Alle großen Neuigkeiten der State of Unreal auf der GDC 2024

Wir haben gerade die State of Unreal auf der GDC '24 abgeschlossen. Dort gab es einen brandneuen Blick auf das neue Ensemble-Abenteuer Marvel 1943: Rise of Hydra von Skydance New Media, die Veröffentlichung von Unreal Engine 5.4 Preview 1, MetaHumans als nicht-spielbare Charaktere (NPCs) in UEFN, neue Möglichkeiten zur Erstellung von Fortnite-Erlebnissen mit Epic- und LEGO®-Assets und vieles mehr.

Hier finden Sie alle wichtigen und großartigen Neuigkeiten aus der Show.

Die Unreal Engine 5.4 Preview 1 ist da!

Wir haben heute die Unreal Engine 5.4 Preview 1 veröffentlicht. Die vollständige Version wird dann Ende April erscheinen. UE 5.4 führt eine Reihe von Leistungsverbesserungen beim Rendering sowie umfangreiche Updates für Nanite wie Nanite Tessalation ein. Damit können Sie noch bessere visuelle Qualitätslevel erreichen, ohne Meshs selbst vergrößern zu müssen.

Animation macht mit 5.4 enorme Fortschritte. Es enthält mit Motion Matching einen einfachen und effizienten Weg, um Charaktere im Spiel zu animieren. Die Funktion wird in Fortnite bereits seit dem Start von Kapitel 5 auf allen Plattformen eingesetzt. Im Laufe des Jahres werden wir zudem ein kostenloses Beispiel-Lernprojekt veröffentlichen, das über 500 AAA-Animationen enthält, die aus hochwertigen Motion-Capture-Daten mit dem Bewegungs- und Fortbewegungsdatensatz aus der Keynote-Demo erstellt wurden. Darüber hinaus können Sie dank umfangreicher Praxistests in der LEGO-Fortnite-Entwicklung Ihr Spiel nun komplett mit Control Rig und Sequencer animieren, ohne auf andere Anwendungen angewiesen zu sein.
Multi-Process-Cooking kann nun bis zu dreimal schneller ablaufen, da beim Cooken im Editor viel weniger Shaders kompiliert werden. Für Tondesigner gibt es auch gute Neuigkeiten: Sie können nun unser Profiling-Werkzeug "Audio Insights" verwenden, um modernstes Audio zu erstellen, zu verstehen und zu debuggen.

Für das Engine-interne Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung gibt es auch umfangreiche Verbesserungen. Wir veröffentlichen ein Entwicklungsplugin für PCG Biome als konkretes Beispiel für das flexible, datenbasierte Werkzeug, das mit einem ganzheitlichen Ansatz entwickelt wurde und unsere neuesten Updates enthält.

Skydance New Media demonstriert Funktionen der UE 5.4

Die preisgekrönte Autorin und Regisseurin Amy Hennig und ihr Team von Skydance New Media gaben auf der State of Unreal einen exklusiven Einblick in ihr neues Ensemble-Abenteuer Marvel 1943: Rise of Hydra. Skydance überraschte das Publikum mit Echtzeit-Filmsequenz- und Echtzeit-Werkzeugdemonstrationen, die die Funktionen der UE 5.4 perfekt in Szene setzten. Zu sehen gab es Nanite, volumetrisches Rendering und mehr.

Das Team demonstrierte, wie es dank Nanite Tessalation unglaubliche visuelle Qualität und Detailgrad in Szenen erreichte. Dabei kamen Sparse-Volumentexturen zum Einsatz, die Animation und Echtzeit-Stream mit minimalen Speicherverbrauch ermöglichten. Heterogene Volumen rendern volumetrische Assets in Kinoqualität und Eigenbeschattung. Die Volumen werfen dabei Schatten auf harte Oberflächen und interagieren mit anderen durchscheinenden Effekten wie Nebel und Partikeln.

Mit den neuesten MetaHuman-Asset-Standards und MetaHuman Animator konnte Skydance packende Schauspielerleistungen in überzeugende animierte Charaktere übertragen, die den Kern des Narrativs bilden. 3Laterals Team unterstützte die Charakterproduktion mit hochaufgelösten 4D-Scans, um die Qualität der MetaHuman-Assets noch weiter zu steigern und zu kalibrieren, damit die MetaHumans die gescannten Talente perfekt nachbilden konnten. Das Projekt wurde geleitet von einem erfahrenen Skydance-Team und gänzlich in der Unreal Engine durchgeführt.

MetaHuman kommt zum UEFN

Seit der Veröffentlichung des Unreal Editor für Fortnite (UEFN) und der Creator Economy 2.0 auf der GDC 2023 ist ein Jahr vergangen. In dieser Zeit haben Entwickler über 80.000 UEFN-Inseln erstellt und Epic hat im ersten Jahr mehr als 320 Millionen USD an Frequenz-Auszahlungen an Entwickler ausgezahlt.

Heute haben wir verschiedene neue Funktionen auf unserer Roadmap für 2024 vorgestellt. Halten Sie sich gut fest, denn es gibt einiges zu erleben!

Zuallererst bringen wir MetaHuman in den UEFN ein. Ab heute können Sie mit dem MetaHuman Creator und MetaHuman Animator ganz leicht hochwertige NPCs für Ihre Fortnite-Inseln erstellen und animieren. MetaHuman Creator ist eine kostenlose Online-Anwendung, mit der Sie in wenigen Minuten realistische digitale Menschen erstellen können, die vollständig geriggt und für die Verwendung in UEFN oder Unreal Engine bereit sind. MetaHuman Animator verwandelt mit einem iPhone oder einer Stereokamera aufgenommenes Filmmaterial in hochwertige Gesichtsanimationen für Ihren MetaHuman. Mit MetaHuman Animator erstellte Gesichtsanimationen können auf beliebige MetaHumans oder in UEFN verfügbare Fortnite-Charaktere angewendet werden.

Wollen Sie sehen, wie MetaHumans und qualitativ hochwertige Umgebungen das Aussehen und die Erfahrungen auf Ihren Fortnite-Inseln grundlegend verändern können? Sehen Sie sich die Demo von The Talisman an, die Ihnen zeigt, wie Sie mit MetaHuman glaubhafte menschliche Charaktere in realistische Umgebungen in UEFN einbinden.

Der MetaHuman in der Talisman-Demo trägt eine eigens mit dem neuen Marvelous Designer erstellte dynamische Kleidung mit CLO-Integration. Die Integration wird Ende April erscheinen. UEFN-Entwickler bekommen einmalig eine für ein Jahr kostenlose Lizenz für den Marvelous Designer. Mit der Lizenz können sie mit den neuen Workflows der UE 5.4 dynamische Kleidung erstellen und in ihre UEFN-Projekte importieren.

Folgen Sie @FNCreate für weitere Ankündigungen, ab wann Sie sich für die Lizenz anmelden können. Lizenzen können zwei Monate lang nach dem Start der Anmeldephase beansprucht werden.

Rocket Racing, Fall Guys und LEGO-Elemente für Fortnite-Creators

Entwickler haben nun auch die Möglichkeit, neue Kreativmodusfunktionen und Rennstreckenvorlagen zu verwenden, um Rocket Racing-Inseln für Fortnite zu erstellen. Es gibt auch einen Rocket Racing-Fahrzeug-Spawner für die Erstellung von Fahrzeugen und zwei brandneue Vorlagen für den Bau Ihrer eigenen Rennstrecken: die Wettkampfrennstrecke und die Hochgeschwindigkeitsstrecke. Zudem werden wir im Mai Assets und Animationen aus Fall Guys sowie Fall Guys-Bohnen für UEFN bereitstellen, damit Creators ihre eigenen wahnwitzigen Hindernisparcours in Fortnite erschaffen können.
Wir suchen immer nach neuen Möglichkeiten für unsere Entwickler, um nicht nur die IP von Epic, sondern auch von anderen Lizenzgebern nutzen zu können. Daher freuen wir uns ganz besonders darüber, dass die LEGO Group unser erster Partner ist, der brandneue Assets für Fortnite-Entwickler zur Verfügung stellt.

LEGO-Elemente und andere Assets sind jetzt im Fortnite-Kreativmodus und UEFN verfügbar. Alle Entwickler, die im Insel-Creator-Programm mitmachen und die zusätzlichen Nutzungsbedingungen unterschreiben, können ihre eigenen LEGO-Inseln mit Vorlagen, Props, Verbrauchsgegenständen, Gegenständen und mehr von LEGO erschaffen. Außerdem werden die Spieler auf Ihrer LEGO-Insel in den Minifiguren im LEGO-Stil der Fortnite-Outfits stecken.

Was kommt als Nächstes für UEFN?

Wir investieren weiterhin in neue Entwicklerwerkzeuge und haben bereits tolles Feedback und Anregungen aus unserer Entwickler-Community erhalten, mit denen wir die UEFN-Roadmap weiter vorantreiben konnten. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was Sie 2024 erwartet:
  • Mehr Kamera- und Steuerungssysteme, darunter natürlich auch die langersehnte First-Person-Kamera.
  • Ein neues Gegenstandserstellungssystem, das die Gegenstandsgenerierung im Spiel vereinfacht und es Ihnen ermöglicht, eigene, von Grund auf erstellte Waffen-Kreationen zu entwickeln.
  • Ein neues Szenendiagrammsystem, das speziell für Verse entwickelt und optimiert wurde. Damit können Sie dynamisch fast alle Objekte im Spiel manipulieren. Zur Ergänzung gibt es ein neues Prefab-System.
  • Physik-Sandbox-Gameplay mit der Option zur physikalischen Simulation von Charakteren in UEFN und im Kreativmodus, der Simulation von statischen Meshs und so weiter. 
  • Weitere personalisierte Vorschlagszeilen in Discover, um die Menge an empfohlenen Inhalten für die Spieler zu steigern.
  • Updates an den Entwicklerseiten einschließlich der Option, Entwicklern zu folgen und Verlinkungen zu sozialen Medien zu ermöglichen.

Bisher haben wir immer unsere eigenen Spiele genutzt, um die Unreal Engine-Entwicklung voranzutreiben und um sicherzustellen, dass sie bereit und ausgereift ist für unser Community-Entwickler. Jetzt ist es an der Zeit, dass die Fortnite-Entwicklung auf UEFN und Verse umgestellt wird. Bis Ende 2025 wollen wir unsere erste komplett in UEFN entwickelte Fortnite Battle Royale-Saison veröffentlichen.

Epic Games Store

Abschließend haben wir weitere Einblicke in unsere Pläne für die Veröffentlichung des Epic Games Store (EGS) für Mobilgeräte gegeben, die im Verlauf des Jahres stattfinden soll. EGS wird der erste auf Spiele fokussierte, plattformübergreifende Marktplatz der Welt sein und auf Android, iOS, PC und macOS funktionieren. Entwickler mobiler Apps werden von denselben fairen Bedingungen profitieren wie im EGS für PC: 88/12-Umsatzbeteiligung und alle Programme, damit Sie 100 % Ihres Umsatzes behalten können, indem Sie eigene Zahlungsmethoden für In-App-Käufe verwenden, sowie Epic-Erstausgabe und Jetzt bei Epic. Weitere Details dazu folgen bald!

Weitere Unreal Engine-Entwicklerneuigkeiten

Während der State of Unreal haben wir auch Präsentationen von Funcom, Zyngas Studio Natural Motion Games und von Chrono Studio gezeigt.

Funcom bot tiefe Einblicke in die Mechaniken ihres Open-World-Survival-Spiels Dune: Awakening. Das Spiel wurde inspiriert von Denis Villeneuves hocherfolgreichen und von der Kritik gefeierten Dune-Filmen, die auf den Romanen von Frank Herbert basieren. Funcom berichtete auch stolz, wie der mit zwei Oscars ausgezeichnete Kameramann Greig Fraser die Unreal Engine zur Planung und Vorproduktion von Dune: Teil Zwei eingesetzt hat. Das war ein eindrucksvolles Beispiel dafür, wie sich die Storytelling-Prozesse von Filmen und Spielen immer weiter annähern. Sehen Sie sich hier das Video Dune: Awakening – Creating Worlds, From Book to Film to Game an, das einen Blick hinter die Kulissen wirft.

Natural Motion bot dem Publikum einen neuen Blick auf Star Wars: Hunters, ihr Arena-Online-Mehrspieler-Spiel, das für Nintendo Switch, iOS und Android erscheinen soll. Zynga demonstrierte, wie sie mit der Unreal Engine ein AAA-würdiges Erlebnis in puncto Gameplay und visuelle Qualität für Mobilgeräte entwickeln, um ein Spiel zu erschaffen, das eine authentische und würdige Erweiterung des Star Wars-Universums ist. 

Chrono Studios stellte einen neuen Trailer für Chrono Odyssey vor, ihrem MMORPG in der riesigen offenen Welt von Setera. Dort werden Spieler gegen verschiedenste Gegner antreten und mit Zeitreisemechaniken eine ganz besondere Art der Kontrolle über die Kämpfe und deren Entwicklung erleben. Chrono Odyssey, das weltweit von Kakao Games veröffentlicht wird, wird für PC und Konsolen erscheinen, und das Team kündigte an, dass es im Epic Games Store veröffentlicht wird.

Ein lebendiges Ökosystem von AAA-Spielen, Indie-Spielen und Inhalten anderer Entwickler ist essenziell für den Erfolg eines offenen Metaversums. Alles, was wir heute auf der Bühne gezeigt haben – von UE 5.4 und unseren neuen Fortnite-Creator-Werkzeugen bis hin zu den atemberaubenden Demos unserer Partner – dient diesem Ziel. Wir sind unserer Community von Entwicklern und Creators unheimlich dankbar dafür, dass sie diese Reise gemeinsam mit uns machen.

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