Unreal Engine 5.2 ist jetzt verfügbar!

11. Mai 2023
Wir freuen uns, ankündigen zu dürfen, dass die Unreal Engine 5.2 jetzt verfügbar ist. Mit diesem Update erweitern wir den bahnbrechenden Werkzeugsatz der UE5, um dem Versprechen des offensten und fortschrittlichsten Echtzeit-3D-Erstellungstools der Welt gerecht zu werden. 

Neben Verbesserungen an Funktionen und Stabilität eröffnet die Unreal Engine 5.2 Entwicklern neue Möglichkeiten in Bezug auf Inhalte zur sofortigen Verwendung und innovative, neue Funktionen. 
 

Neuerungen in der Unreal Engine 5.2


Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung (PCG)

Die Unreal Engine 5.2 bietet einen vorzeitigen Einblick in ein Framework zur prozeduralen Inhaltserstellung (PCG), das direkt in der Unreal Engine verwendet werden kann, ohne auf externe Pakete zugreifen zu müssen. Dazu gehören sowohl editorinterne Werkzeuge als auch eine Laufzeit-Komponente.

Durch die PCG-Werkzeuge erhalten Sie Zugriff auf Regeln und Parameter, um große Szenen beliebig mit Unreal-Engine-Assets zu füllen und ihnen Leben einzuhauchen, wodurch die Erstellung riesiger Welten noch schneller und effizienter wird.
Die Laufzeit-Komponente ermöglicht die Ausführung des Systems innerhalb eines Spiels oder anderen Echtzeit-Anwendungen, damit die Welt auf Gameplay- oder Geometrie-Änderungen reagieren kann. Die PCG-Werkzeuge können außerdem für lineare Inhalte verwendet werden, die eine Vielzahl von Assets benötigen wie Architekturprojekte oder Filmszenen.

Diese experimentelle Funktion wird im Verlauf zukünftiger Veröffentlichungen noch weiterentwickelt werden.


Substrate

Außerdem neu: Substrate. Damit können Sie noch individuellere Materialien für Ihre Objekte erschaffen, die Sie in Echtzeit-Anwendungen und Spielen oder zu linearen Inhaltserstellung verwenden können. 

Diese Funktion erweitert die Erstellung von Shader-Modellen um ein ausdrucksstarkes, modulares und mehrlagiges Framework, das Ihnen eine ganze Reihe an Oberflächen und größeren Parametern bietet, mit denen Sie arbeiten können. Besonders gut lassen sich damit mehrschichtige Looks beschreiben wie „Flüssigkeit auf Metall“ oder „Staub auf Klarlack“.
 
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Testen Sie Substrate, indem Sie die Funktion in den Projekteinstellungen aktivieren. Da sich die Funktion aktuell noch in einem experimentellen Zustand befindet, empfehlen wir nicht, sie zur Produktionsarbeit zu verwenden. Über Feedback zur Verbesserung der Funktionalität würden wir uns freuen. 
 

Verbessertes virtuelles Produktionswerkzeugset

Mit dieser Veröffentlichung wird das virtuelle Produktionswerkzeugset um weitere Funktionen und Verbesserungen erweitert, die Filmemachern mehr kreative Möglichkeiten bieten.

Zusammen mit dem ICVFX-Editor gibt es eine neue ICVFX iOS Stage-App (bald erhältlich für das iPad über den Apple App Store), die eine intuitive Touch-Benutzeroberfläche für Bühnenoperationen wie Farbkorrektur, Platzierung von Lichtkarten und nDisplay-Managementaufgaben innerhalb des LED-Volumens bietet. Damit haben Filmemacher gleich am Drehort direkte Kontrolle über den gewünschten Look, ohne wieder die Unreal-Engine-Techniker rufen zu müssen.    
Währenddessen ermöglichen die ​​Verbesserungen am VCam-System der Unreal Engine​​ den Filmemachern einen größeren Spielraum für kreative Entscheidungen während der Vorproduktion. Eine Neuerung ist die Möglichkeit, mehrere gleichzeitig laufende virtuelle Kameras in einer einzigen Editorinstanz zu bedienen sowie komplexere und vielschichtige Kamerabewegungen auszuführen.

Schließlich baut die zusätzliche nDisplay-Unterstützung für ​​SMPTE 2110​​ auf dem Fundament auf, das in der Unreal Engine 5.1 für die nächste Generation von ICVFX-Hardware gelegt wurde. Diese experimentelle Funktion kann mit der nötigen Hardware in der Unreal Engine 5.2 getestet werden. Die Produktionsreife wird mit der Unreal Engine 5.3 anvisiert.
 

Unterstützung für Apple Silicon

Native Unterstützung für ​​Apple Silicon​​ wurde dem Unreal Editor hinzugefügt. Dies verbessert das Benutzererlebnis, die Performance und bietet mehr Stabilität. Die "Universal Binary" der Unreal Engine, die nativ sowohl Apple Silicon als auch Intel-CPUs unterstützt, kann jetzt im Epic Games-Launcher heruntergeladen werden.

Neues ML-Deformer-Musterbeispiel

Entdecken Sie, wie die Machine-Learning-Technologie der Unreal Engine genutzt werden kann, um detailgetreue Echtzeitcharaktere für PC und Konsole zu gestalten, deren Muskeln, Fleisch und Kleidung sich mithilfe des neuen ML-Deformer-Musterbeispiels verformen lassen. Im Download ist ebenfalls eine interaktive Demo-Sequenz enthalten, die zeigt, wie Muskeln sich unter der Haut bewegen und Kleidung sich faltet. Außerdem können Sie die Ergebnisse zwischen aktiviertem und deaktiviertem ML Deformer vergleichen und das Modell mit dem enthaltenen Control-Rig-Asset animieren.
Dieses Paket enthält Quellassets, die Sie für Ihre eigenen Projekte verwenden und modifizieren können.
 

Und das ist noch nicht alles …

Das sind nur einige der neuen Funktionen und Verbesserungen der Unreal Engine 5.2. In den Veröffentlichungshinweisen finden Sie die komplette Liste der Funktionen.

    Sichern Sie sich die Unreal Engine 5.2 noch heute!

    Bestehende Unreal-Engine-Nutzer können die Unreal Engine 5.2 über den Epic Games Launcher herunterladen. Wenn Sie die Unreal Engine zum ersten Mal ausprobieren, klicken Sie unten auf den Link. In jedem Fall hoffen wir, dass Ihnen die neuen Funktionen und Verbesserungen gefallen.