Download-Anweisungen

Mit der Unreal Engine loslegen

Empfohlene Systemanforderungen
  • Windows 10 64-bit, Quad-Core von Intel oder AMD, Taktfrequenz von 2,5 GHz oder höher, 8 GB RAM
  • macOS Big Sur, Quad-Core von Intel, Taktfrequenz von 2,5 GHz oder höher, 8 GB RAM
  • Linux Ubuntu 18.04, Quad-Core von Intel oder AMD, Taktfrequenz von 2,5 GHz oder höher, 32 GB RAM

Was kostet sie?

Die Unreal Engine kann kostenlos für die Erstellung von linearen Inhalten, benutzerdefinierten sowie internen Projekten verwendet werden. Sie kann zudem in vielen Fällen kostenlos für die Spielentwicklung verwendet werden – die Lizenzgebühr von 5 % fällt nur dann an, wenn Ihr Titel mehr als 1 Million USD einnimmt.
Beinhaltet:
Alle Funktionen der Unreal Engine
Die gesamte Bibliothek von Quixel Megascans
Sämtliche Lernmaterialien
Community-basierte Unterstützung
 
 
1

Öffnen Sie den Epic Games Launcher

Über den Launcher erhalten Sie Zugang zur Unreal Engine.
 

Den Launcher herunterladen

Falls Sie noch nicht über den Epic Games Launcher verfügen, müssen Sie ihn herunterladen und installieren, um auf die Unreal Engine zugreifen zu können.

oder

Haben Sie den Launcher bereits?

Haben Sie den Epic Games Launcher bereits auf Ihrem Computer installiert, öffnen Sie ihn, um die Unreal Engine herunterzuladen.
 

Möchten Sie den Quellcode der Unreal Engine modifizieren oder Änderungen an die Community weitergeben? 

 
2

Unreal Engine installieren und starten

Melden Sie sich anschließend an oder erstellen Sie ein Epic-Games-Konto, um auf die Unreal Engine zuzugreifen.  Sobald Sie eingeloggt sind, navigieren Sie zum Reiter „Unreal Engine“ und klicken auf die Schaltfläche „Installieren“, um die neueste Version herunterzuladen.
 
Ansehen: Installation der Unreal Engine
 

Sie möchten den Quellcode der Unreal Engine modifizieren oder Änderungen an die Community weitergeben? 

Marketplace

Legen Sie los mit kostenlosen hochwertigen Assets

Der Unreal Engine Marketplace bietet Tausende von Assets, bereitgestellt von Epic Games und der Community, die Sie in Ihren Projekten verwenden und von denen Sie lernen können – viele davon kostenlos! 

Häufig gestellte Fragen

Allgemeine Informationen

Die Unreal Engine 5 ermöglicht Ihnen die Bereitstellung von Projekten für Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux und SteamDeck. Sie können den Unreal-Editor auf Windows, macOS und Linux ausführen.

Die Tools und der Code für die Konsolen PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch und Google Stadia sind für Entwickler, die für die jeweiligen Plattformen registriert sind, ohne zusätzliche Kosten verfügbar.

Die grundlegenden Hardwareanforderungen für die Arbeit mit der Unreal Engine 5 sind gegenüber der UE4 unverändert. Einige der neuen Funktionen erfordern jedoch eine höherwertige Hardware, um optimale Ergebnisse zu erzielen.

Um das Beste aus Nanite, Virtual Shadow Maps und Lumen herauszuholen, empfehlen wir derzeit eine NVIDIA GTX 1080 oder AMD VEGA 64 Grafikkarte oder höher. Um Hardware-Raytracing mit Lumen zu nutzen, empfehlen wir eine Grafikkarte der NVIDIA RTX 20-Serie, der AMD RX 6000-Serie oder höher. Wir empfehlen außerdem ein Upgrade auf die neuesten Treiber für Ihre GPU.

Besuchen Sie die Dokumentation, um die vollständigen Systemanforderungen für UE5 einzusehen.

Auf der Support-Seite finden Sie umfassende Informationen darüber, wie Sie Hilfe und Informationen für die Entwicklung mit der Unreal Engine erhalten können. 

Wenn Sie eine benutzerdefinierte Lizenz haben (d. h. Sie haben eine andere Unreal-Engine-Lizenzvereinbarung mit Epic als die standardmäßige Unreal-Engine-EULA), sollten Sie Ihre Fragen im Unreal Developer Network stellen (Anmeldung erforderlich).

Der Marketplace ist die E-Commerce-Plattform, über die Inhaltsersteller, welche die Unreal Engine verwenden, mit Entwicklern in Kontakt treten, indem sie eine Fülle von spielbereiten Inhalten und Code zur Verfügung stellen. Weitere Informationen zum Erwerb und Vertrieb von Produkten über den Unreal Engine Marketplace finden Sie auf der Marketplace-Support-Seite und in den Marketplace-Guidelines.

Lizenzierung

Die Unreal Engine kann kostenlos heruntergeladen werden. Je nachdem, wie Sie die Unreal Engine nutzen, bieten wir verschiedene Lizenzbedingungen an.
  • Im Rahmen der Standard-EULA ist die Nutzung der Unreal Engine für Lernzwecke und die Entwicklung interner Projekte kostenlos. Sie ermöglicht es Ihnen auch, viele kommerzielle Projekte zu vertreiben, ohne Gebühren an Epic Games zu entrichten, einschließlich kundenspezifischer Projekte, die an Kunden geliefert werden, linearer Inhalte (z. B. Filme und Fernsehsendungen) und aller Produkte, die keine Einnahmen erzielen oder deren Einnahmen unter die Lizenzgebührenschwelle fallen. Eine Lizenzgebühr von 5 % wird nur dann fällig, wenn Sie ein Standardprodukt vertreiben, das den Code der Unreal Engine enthält (z. B. ein Spiel), und die Bruttoeinnahmen aus diesem Produkt während der gesamten Lebensdauer mehr als 1 Million USD betragen. In diesem Fall bleiben die ersten 1 Million USD lizenzgebührenfrei.
  • Es gibt auch Optionen für benutzerdefinierte Lizenzen, die Premium-Support, private Schulungen, individuell ausgehandelte Bedingungen für niedrigere Lizenzgebühren, keine Lizenzgebühren oder eine andere Verhandlungsbasis für Lizenzgebühren und vieles mehr umfassen können. Setzen Sie sich mit uns in Verbindung, wenn Sie eine individuelle Lizenz für Spiele oder andere Zwecke benötigen.

Die Unreal- Engine-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung ist das rechtliche Dokument, das Ihre Nutzung der Unreal Engine regelt und Ihre Rechte und Pflichten in Bezug auf die Projekte beschreibt, die Sie mit der Engine erstellen.

Diese Lizenz ist kostenlos für Lernzwecke und für die Entwicklung interner Projekte. Sie ermöglicht Ihnen auch, viele kommerzielle Projekte zu vertreiben, ohne Gebühren an Epic Games zu zahlen, einschließlich kundenspezifischer Projekte, die an Kunden geliefert werden, linearer Inhalte (wie Filme und Fernsehsendungen) und aller Produkte, die keine Einnahmen erzielen oder deren Einnahmen unter der Lizenzgebührenschwelle liegen. 

Eine Lizenzgebühr von 5 % wird nur dann fällig, wenn Sie ein Standardprodukt vertreiben, das den Code der Unreal Engine enthält (z. B. ein Spiel), und die Bruttoeinnahmen aus diesem Produkt auf Lebenszeit mehr als 1 Million USD betragen. In diesem Fall bleiben die ersten 1 Million USD von Lizenzgebühren befreit. Weitere Informationen zu Lizenzgebühren finden Sie im Abschnitt „Veröffentlichung von Produkten“ in diesen FAQ.

Laden Sie sich die EULA  hier als PDF herunter.

Die offizielle Version der EULA ist nur auf Englisch, aber wir haben derzeit die EULA in  japanischer Sprache,  koreanischer Sprache und  chinesischer Sprache zu Referenzzwecken verfügbar.

(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳 EULA 、韓国語参考訳 EULA 、中国語参考訳 EULA 、をご用意しております。)

EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA 가 제공되고 있습니다.   

EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本韩语版本中文版本以供参考。