Die Unreal Engine ist ein komplettes Paket von Entwicklungswerkzeugen für die Spieleentwicklung, Architektur- und Automobilvisualisierung, die Erstellung linearer Film- und Fernsehinhalte, die Produktion von Übertragungen und Live-Events, Schulungen und Simulationen sowie andere Echtzeitanwendungen.
Die Unreal Engine kann kostenlos heruntergeladen werden und wird mit allen Funktionen und vollem Zugriff auf den Quellcode ausgeliefert.
Im Rahmen der Standard-EULA kann die Unreal Engine kostenlos zum Lernen und für die Entwicklung interner Projekte verwendet werden. Außerdem können Sie damit viele kommerzielle Projekte vertreiben, ohne Gebühren an Epic Games zu zahlen, einschließlich maßgefertigter, an Kunden gelieferter Projekte, linearer Inhalte (wie Filme und Fernsehsendungen) und aller Produkte, die keine Einnahmen erzielen oder deren Einnahmen unter dem Lizenzschwellenwert liegen.
Eine Lizenzgebühr in Höhe von 5 % wird nur fällig, wenn Sie ein fertiges Produkt vertreiben, das Unreal-Engine-Code enthält (z. B. ein Spiel). Unter der Voraussetzung, dass Sie uns rechtzeitig anhand des Veröffentlichungsformulars informieren, werden die Lizenzgebühren nur fällig, wenn die Gesamtbruttoeinnahmen Ihres Produkts 1 Million USD übersteigen. Mit anderen Worten: Die erste Million USD an Einnahmen ist gebührenfrei.
Holen Sie sich hier die Unreal Engine und erhalten Sie Zugriff auf alle Engine-Funktionen, die gesamte Palette integrierter Werkzeuge und den C++-Quellcode für die gesamte Engine. Sie finden dort Dokumentation, Tutorials und Support-Ressourcen sowie jede Menge kostenlose Inhalte, darunter Vorlagen, Beispiele und komplette Projekte, mit denen Sie schnell alles bauen können, was Sie wollen!
Epic veröffentlicht regelmäßig neue Versionen mit Updates, verbesserten Funktionen, Beiträgen der Community und Fehlerbehebungen. Außerdem werden Änderungen am Quellcode live über GitHub veröffentlicht.
Die Unreal Engine Endbenutzer-Lizenzvereinbarung ist das rechtliche Dokument, das Ihre Nutzung der Unreal Engine regelt und Ihre Rechte und Pflichten in Bezug auf die Projekte beschreibt, die Sie mit der Engine erstellen.
Diese Lizenz ist kostenlos für Lernzwecke und für die Entwicklung interner Projekte. Sie ermöglicht Ihnen auch, viele kommerzielle Projekte zu vertreiben, ohne Gebühren an Epic Games zu zahlen, einschließlich kundenspezifischer Projekte, die an Kunden geliefert werden, linearer Inhalte (wie Filme und Fernsehsendungen) und aller Produkte, die keine Einnahmen erzielen oder deren Einnahmen unter der Lizenzgebührenschwelle liegen.
Eine Lizenzgebühr von 5 % wird nur dann fällig, wenn Sie ein fertiges Produkt vertreiben, das den Code der Unreal Engine enthält (z. B. ein Spiel). Unter der Voraussetzung, dass Sie uns rechtzeitig anhand des Veröffentlichungsformulars informieren, werden die Lizenzgebühren nur fällig, wenn die Gesamtbruttoeinnahmen Ihres Produkts 1 Million USD übersteigen. Mit anderen Worten: Die erste Million USD an Einnahmen ist gebührenfrei. Weitere Informationen zu Lizenzgebühren finden Sie im Abschnitt „Veröffentlichung von Produkten“ in diesen FAQ.
Laden Sie sich die EULA hier als PDF herunter.
Die offizielle Version der EULA existiert nur auf Englisch, aber derzeit ist die EULA in japanischer Sprache, koreanischer Sprache und chinesischer Sprache zu Referenzzwecken verfügbar.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳 EULA 、韓国語参考訳 EULA 、中国語参考訳 EULA 、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA 가 제공되고 있습니다.
Auf der Support-Seite finden Sie umfassende Informationen darüber, wie Sie Hilfe und Informationen für die Entwicklung mit der Unreal Engine erhalten können.
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Lizenz haben (d. h. Sie haben eine andere Unreal-Engine-Lizenzvereinbarung mit Epic als die standardmäßige Unreal-Engine-EULA), sollten Sie Ihre Fragen im Unreal Developer Network stellen (Anmeldung erforderlich).
Epic freut sich über Ihr Feedback und die Einsendung von Code oder anderen Inhalten. Wenn Sie Code und/oder Inhalte an uns senden, müssen Sie über alle erforderlichen Rechte verfügen, um diese an uns zu senden. Unabhängig von der Art der Einreichung, gehört es uns und wir können (müssen aber nicht) es in der Engine verwenden. Unabhängig davon, ob wir es verwenden, können Sie es immer noch nutzen (solange es von der EULA erlaubt ist).
Sie können jederzeit unseren Entwicklungsplan einsehen und über die Funktionen abstimmen, die Sie als Nächstes sehen möchten!
Sie dürfen alle Arten von Produkten veröffentlichen, die gesetzlich zugelassen sind. Sie können Spiele, Demos, VR-Projekte, Architektur-Demonstrationen, Trailer, Filme und mehr veröffentlichen.
Die einzigen Teile der Unreal Engine, die Sie nicht mit der allgemeinen Öffentlichkeit teilen dürfen, sind der Quellcode und die Werkzeuge (sowie Modifizierungen selbiger); diese Komponenten können nur mit anderen Lizenznehmern geteilt werden, die über dieselbe Version der Unreal Engine verfügen wie Sie selbst.
Lesen Sie für weitere Details die Unreal Engine EULA.
Unter den Standardbedingungen der Unreal Engine EULA sind Sie allgemein verpflichtet, eine Lizenzgebühr in Höhe von 5 % der Bruttoeinnahmen Ihres Produkts an Epic zu entrichten, nachdem dieses Bruttoeinnahmen in Höhe von 1 Million USD erzielt hat – unabhängig davon, welches Unternehmen der Begünstigte dieser Einnahmen ist. Unter der Voraussetzung, dass Sie uns rechtzeitig anhand des Veröffentlichungsformulars informieren, fällt die Lizenzgebühr in Höhe von 5 % auf alle Beträge oberhalb von Bruttoeinnahmen von 1 Million USD an.
Die Lizenzgebühren sind stets 45 Tage nach Ende jedes kalendarischen Quartals fällig. Neben der Zahlung müssen Sie uns auch einen nach Produkten aufgegliederten Lizenzgebühr-Bericht zukommen lassen. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Veröffentlichungsseite.
Zusätzlich zur standardmäßigen Unreal Engine EULA bieten wir auch individuelle Lizenzen an, in denen Bedingungen für niedrigere Lizenzgebühren, keine Lizenzgebühren oder eine andere Grundlage zur Berechnung der Lizenzgebühren ausgehandelt werden können.
Unser Ziel ist es, leistungsstarke Werkzeuge, einen skalierbaren und produktiven Workflow, erweiterte Funktionen und Millionen von Zeilen an Quellcode in C++ bereitzustellen, mit denen Entwickler mehr erreichen können als ohne diese Dinge. Das ist eine Struktur, von der alle profitieren.
Bei diesem Geschäftsmodell ist Epic nur dann erfolgreich, wenn auch die Entwickler erfolgreich sind, die mit der Unreal Engine arbeiten. Viele der führenden Entwickler und Publisher in der Branche haben im Laufe der Jahre gebührenbasierte Unreal-Engine-Lizenzen genutzt – und nun steht dieses Nutzungsmodell allen offen. Vergessen Sie aber auch nicht, dass wir auch weiterhin individuelle Bedingungen anbieten können.
Ja, und wir haben den Unreal Editor und Launcher speziell designt, um das zu berücksichtigen. Wir möchten eine vereinte Entwicklungs- und Modding-Community schaffen. Das funktioniert so: Sie können Ihr Spiel über beliebige Distributionskanäle Ihrer Wahl veröffentlichen, allerdings dürfen der Unreal Editor (einschließlich modifizierter Versionen) und Code nur über offizielle Epic-Kanäle (der Epic Games-Launcher für Binärcode und GitHub für Quellcode) an Nutzer verbreitet werden, die die EULA angenommen haben.
Sie können Unreal-Engine-Produkte über einen Publisher oder Vertreiber anbieten und haben im Rahmen der EULA das Recht, Unterlizenzen für die zur Veröffentlichung Ihres Produkts erforderlichen Teile der Unreal Engine an diese zu vergeben.
Bedenken Sie beim Verhandeln von Bedingungen mit Publishern, dass die Lizenzgebühr von 5 % der Bruttoeinnahmen ab Einkünften von 1 Million USD unverändert bleibt. Zögern Sie in diesem Fall nicht, Ihren Publisher bei den Verhandlungen an Epic zu verweisen, da es für alle vorteilhafter sein könnte, wenn der Publisher eine individuell verhandelte, auf mehrere Produkte anwendbare Unreal-Engine-Lizenz erhält, die auch Ihr Produkt abdeckt.
Lizenzen fallen auf Einnahmen von Kickstarter oder andere Crowdfunding-Quellen an, sofern die Einnahmen tatsächlich auf Ihr Produkt zurückgeführt werden können. Das ist zum Beispiel der Fall, wenn Benutzer ein bestimmtes Finanzierungspaket erwerben müssen, um (sofortigen oder zukünftigen) Zugriff auf Ihr Produkt zu erhalten, oder wenn ein solches Paket dem Käufer Vorteile innerhalb des Produkts gibt (z. B. In-Game-Gegenstände oder virtuelle Währungen).
Hier ist ein Beispiel für „zurückführbare“ Einnahmen: Nehmen wir an, Sie machen Käufern zwei Angebote: Ein unterzeichnetes Poster für 20 USD und ein unterzeichnetes Poster und Zugriff auf Ihr Spiel für 50 USD. Da auf Zubehörprodukte wie Poster keine Lizenzgebühren anfallen, fällt für das Angebot für 20 USD auch keine Lizenzgebühr an. Beim Angebot für 50 USD bezahlt der Nutzer für ein Poster im Wert von 20 USD, was impliziert, dass die verbleibenden 30 USD des Gesamtwerts auf das Produkt zurückgeführt werden können. Das bedeutet, dass Sie für jeden Verkauf des Angebots für 50 USD eine Lizenzgebühr von 1,50 USD bezahlen würden (5 % von 30 USD).
Ja! Auf die folgenden Einnahmequellen fallen keine Lizenzgebühren an:
Sie können den Code erweitern, modifizieren, forken oder mit anderen Programmen und Bibliotheken integrieren. Es gibt nur eine Ausnahme: Der Code der Unreal Engine darf nicht mit Code kombiniert werden, der einer „Copyleft“-Lizenzvereinbarung unterliegt und die Unreal Engine direkt oder indirekt anderen Nutzungsbedingungen als der EULA unterstellen würde.
Epic Games will finanzielle Zuschüsse für kreative, besondere und innovative Projekte bereitstellen, die mit und durch die Unreal Engine entwickelt wurden und die das 3D-Grafik-Ökosystem weiterentwickeln.
Die Zuschüsse belaufen sich auf Beträge zwischen 5.000 und 250.000 USD, wobei einige besondere Projekte sogar bis zu 500.000 USD erhalten können! Die ausgewählten Projekte decken verschiedene Bereiche ab, angefangen von der Spieleentwicklung über Architekturprojekte und Filmproduktion bis hin zu akademischen Projekten und Softwareentwicklung. Unabhängig von der Höhe des Zuschusses, den Sie erhalten, bleiben Sie Eigentümer Ihres geistigen Eigentums und können es nach Belieben veröffentlichen.
Wir möchten alle unterstützen, die mit der Unreal Engine oder im 3D-Grafik-Ökosystem erstaunliche und beachtliche Leistungen vollbringen. Um sicherzustellen, dass Epic MegaGrants den größtmöglichen Nutzen für die Gemeinschaft bringen, finden Sie hier ein paar Überlegungen: