3D-Scan-App für Mobilgeräte, die Fotos in originalgetreue 3D-Modelle verwandelt.
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Die Unreal Engine ermöglicht es Entwicklern unterschiedlicher Branchen, modernste Inhalte, interaktive Erlebnisse und immersive virtuelle Welten zu erstellen.
Erhalten Sie die neuesten Nachrichten, informieren Sie sich über anstehende Events und finden Sie heraus, wer heute Innovationen mit der Unreal Engine erschafft.
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Für den ersten Unreal Developer Roundtable haben wir drei Entwickler eingeladen, die früher im AAA-Segment gearbeitet haben (David Gaider, James Tinsdale und Alex Dracott), und haben diskutiert, wie sie ihre eigenen Indie-Studios gegründet haben.
Moshe Sadies ursprüngliche Vision für Habitat 67 wurde virtuell nachgebaut, sodass nun jeder eines der wichtigsten Gebäude des 20. Jahrhunderts in einem neuen Probeprojekt besichtigen kann. Erfahren Sie heute, wie Neoscape, Epic Games, Safdie Architects und andere das geschafft haben.
Um das Vermächtnis von Sissi zu wahren, der Kaiserin von Österreich und Königin von Ungarn im 19. Jahrhundert, hat der digitale Kunstdienstleister Artzenal Teile der Privatsammlung der Kaiserin sowie ihre Schlossgemächer in Wien, wie sie zu Lebzeiten Sissis aussahen, in atemberaubendem Detail nachgebildet.
Nach vielen Stunden der Entwicklung und der Bewertung ist es endlich an der Zeit, herauszufinden, welche Teams im rekordverdächtigen Epic MegaJam 2022 die höchste Ehre errungen haben.
Der Luft- und Raumfahrtgigant Safran benötigt immersive und effektive Trainings- und Designwerkzeuge für seine fast 80.000 Mitarbeiter weltweit. Dank den in der Unreal Engine erstellten VR-Lösungen von SkyReal kann die Gruppe nicht nur Kosten einsparen und effizienter arbeiten, sondern profitiert auch von besseren Designprozessen.
Adrian Chmielarz, Creative Director und Mitbegründer von The Astronauts, spricht mit uns über die Entwicklungsprozesse von Witchfire, das demnächst verfügbare First-Person-Roguelite des Studios, das mit der Unreal Engine entwickelt wurde. Weitere Themen sind der Spielverlauf, die Musik, Spielmechaniken und vieles mehr.
Naoki Hamaguchi, Co-Regisseur von FINAL FANTASY VII REMAKE, erklärt uns, wie Square Enix die Grafik, das Kampfsystem und die Welt von FINAL FANTASY VII für moderne Maßstäbe generalüberholten, ohne dass der Geist des Originalspiels darunter litt.