Unterrichtspläne

Bewegliche Plattformen und Kontrollpunkte: Schleifen und boolesche Variablen in der Unreal Engine

언리얼 엔진
Hour of Code
Informatik und Technik
Lektion 2 | Es gibt in vielen Spielen bewegliche Plattformen, die den Spielern eine herausfordernde und aufregende Spielmechanik bieten sollen. In dieser Lektion erfahren die Lernenden, wie sie mithilfe beweglicher Plattformen ein Spiellevel mit schwebenden Inseln erstellen können.

Übersicht

Es gibt in vielen Spielen bewegliche Plattformen, die den Spielern eine herausfordernde und aufregende Spielmechanik bieten sollen. Haben Sie sich schon einmal gefragt, wie diese gebaut werden? Jetzt sind Sie an der Reihe. Bauen Sie Ihr eigenes 3D-Spiel mit der Unreal Engine, einem branchenweiten Standardwerkzeug für die Spieleentwicklung.

In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie mithilfe beweglicher Plattformen ein Spiellevel mit schwebenden Inseln erstellen können. Um sicheres Festland zu erreichen, muss der Spieler seine Sprünge richtig timen, um sich von Insel zu Insel zu bewegen und den Himmel zu durchqueren. Sie meistern dabei Konzepte der Programmierung, darunter Schleifen und boolesche Variablen, und erkennen, wie wichtig sie insbesondere in der Spieleentwicklung sind. Diese Lektion ist der zweite Teil der Reihe über die Unreal Engine in Hour of Code™.
 

Diese Lektion hat folgende Lernziele:

  • Kenntnisse über Schleifen als Konzept in der Informatik.
  • Kenntnisse über boolesche Variablen.
  • Anwendung des Wissens über Schleifen und boolesche Variablen im Kontext eines Spiels.
  • Erstellen und Modifizieren eines Levels mit einer echten Spielengine (Unreal Engine), das Schleifen und boolesche Variablen nutzt.
 

Fachbereich

Informatik & Technik
 

Klassenstufe

Klassen 8–13 (13+ Jahre)


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  • Kurslänge:1 Stunde 0 Minuten
  • Geschrieben von:Steve Isaacs, Brian Dickman und Ian Southwell
  • Veröffentlichungsdatum:12-2020