MetaHuman

Ganz einfach qualitativ hochwertige digitale Menschen erschaffen

MetaHuman ist ein kompletter Entwicklungsrahmen, mit dem Entwickler die Möglichkeit erhalten, extrem realistische, menschliche Charaktere auf beliebige Weise zu nutzen.

Es enthält auch MetaHuman Creator, eine cloud-basierte Anwendung, mit der Sie in wenigen Minuten komplett geriggte, fotorealistische digitale Menschen erstellen können. 

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Übersicht

Lernen Sie einige der echten Menschen hinter den MetaHumans kennen

 
Das MetaHuman-Framework wird seit vielen Jahren entwickelt. Unternehmen wie 3Lateral und Cubic Motion haben die Grenzen der Erstellung digitaler Menschen seit Jahren immer mehr erweitert. Jetzt sind sie Teil von Epic Games und treiben die Grenzen des technologisch Machbaren noch weiter voran – und sie tun das in Echtzeit! Aber noch wichtiger: Sie machen die Technologie für alle zugänglich!
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Funktionen

Wesentliche Merkmale

Leicht und unterhaltsam

MetaHuman Creator ist so einfach zu bedienen, dass Sie vielleicht nicht einmal das Benutzerhandbuch öffnen müssen! Wählen Sie einfach aus vielen möglichen Optionen in der Datenbank einen Startpunkt aus, legen Sie weitere Punkte zur Ergänzung und Übergänge zwischen ihnen fest. Verfeinern Sie Ihren Charakter dann mit Sculpting-Werkzeugen und Steuerungselementen, die Sie einfach nur auf das Asset ziehen müssen.

Physikalisch plausibel

MetaHuman Creator bezieht seine Daten aus Scans in der echten Welt und Ihre Anpassungen unterliegen den Beschränkungen aus Beispielen in seiner Datenbank. So ist es ganz leicht, physikalisch plausible MetaHumans zu erschaffen. Andere Faktoren, wie die sorgfältig ausgewählte Palette von Hauttönen und Haarfarben, tragen ebenfalls zur Genauigkeit bei.

Riesige Vielfalt

Nahezu unendliche Variationen von Gesichtsmerkmalen und Hauttönen sowie eine große Auswahl an verschiedenen Optionen für Haare, Augen, Make-up und Zähne. So können Sie individuelle Charaktere für Ihre Projekte erschaffen. Legen Sie den gewünschten Körpertyp für Ihren Charakter fest und kleiden Sie ihn mit verschiedenen Kleidungssets ein. So können Sie im Handumdrehen den perfekten MetaHuman erstellen.

Bereit für Echtzeit

MetaHumans können in Echtzeit auf leistungsstarken Computern mit RTX-Grafikkarten eingesetzt werden, selbst in der höchsten Qualitätsstufe mit strähnenbasierten Haaren und aktiviertem Raytracing. Die Assets haben acht LODs, darunter einige mit Haarkarten, damit Sie Echtzeitleistung auf beliebigen Geräten und Plattformen von Android bis XSX und PS5 erzielen können.

Geriggt für Animationen

MetaHumans bieten ein komplettes Gesichts- und Körper-Rig, das leicht mit der Unreal Engine animiert werden kann. Die Animation kann dabei mit Keys oder Performance-Capture-Lösungen wie unserer eigenen Live Link Face iOS-App durchgeführt werden. Die Unterstützung durch andere Anbieter wie ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, Jali, Speech Graphics und Cubic Motion befindet sich in Arbeit.

Quelldaten enthalten

Sobald Sie mit Ihrem MetaHuman zufrieden sind, können Sie den Charakter über die kostenlose Anwendung Quixel Bridge herunterladen. Sie ist jetzt in UE5 integriert. Sie erhalten zudem die Quelldaten in Form einer Autodesk-Maya-Datei, die alle Meshes, Skelettdaten, Gesichts-Rig, Animationssteuerung und Materialien enthält, damit Sie Ihren MetaHuman noch weiter nach Belieben bearbeiten und verfeinern können.

Mesh to MetaHuman

Das MetaHuman-Plugin für die Unreal Engine beinhaltet „Mesh to MetaHuman“, eine spannende Funktion, die es Ihnen ermöglicht, ein benutzerdefiniertes Mesh, das durch Scannen, Sculpting oder traditionelles Modellieren erstellt wurde, in einen vollständig geriggten MetaHuman zu verwandeln. Sie können Ihren Charakter dann in MetaHuman Creator weiter verfeinern. Schauen Sie sich den Abschnitt „Anleitungen“ an, um zu erfahren, wie das geht!

Dutzende von einsatzbereiten MetaHumans

Wollen Sie einfach etwas Spaß mit den hochwertigen Charakteren in Unreal Engine haben? Laden Sie sich einfach einen unserer vielen vorgefertigten und vollständig geriggten MetaHumans über Quixel Bridge herunter, die jetzt in UE5 integriert ist. Sollten Sie noch UE4 nutzen, können Sie sich die Bridge-Anwendung als eigenständiges Programm kostenlos herunterladen.
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Was gibt es Neues?

Die neue Version von MetaHuman erleichtert das Teilen und die DNA-Kalibrierung

Die neueste Version von MetaHuman bietet die Möglichkeit, Charaktere leichter zu teilen, gemeinsam zu bearbeiten und zu iterieren, sowie eine neue Ressource, mit der Sie verschiedene Aspekte der MetaHuman-DNA-Datei zur Anpassung und/oder Pipeline-Integration bearbeiten können.

Wollen Sie zuerst wissen, welche neuen Entwicklungen es gibt?

Melden Sie sich unten an und wir schicken Ihnen jeden von uns veröffentlichten Artikel, Informationen zu unseren Events und unsere Ankündigungen rund um digitale Menschen und das MetaHuman-Projekt zu.
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Anleitungen

MetaHuman: Leistungs- und Skalierbarkeitseinstellungen

Hier zeigt Ihnen unser Lead Technical Animator Chris Evans, wie Sie in der Unreal Engine die beste Leistung aus Ihren MetaHumans herausholen, indem sie LODs nutzen, von strähnenbasierter Haarberechnung zu Haarkarten wechseln, Raytracing deaktivieren und so weiter.

Gesichts-Rigging für MetaHumans in Unreal Engine

Der Technical Animator Adam Walton nimmt Sie mit auf eine Tour durch die Einstellungsmöglichkeiten für das Gesichts-Rigging, die mit MetaHumans in Unreal Engine möglich sind. Er erklärt Ihnen, welche gut zusammenpassen und welche lieber nicht miteinander kombiniert werden sollten. 

Animation von MetaHumans mit Control Rig in Unreal Engine

Senior Technical Animator Riham Toulan zeigt Ihnen, wie Sie MetaHumans mit Control Rig im Sequenzer animieren. Die Techniken können Sie bei der Animation beliebiger anderer Assets nutzen, die mit Control Rig geriggt wurden.

Realistische digitale Menschen mit MetaHuman Creator

Lassen Sie sich von Art Director Alexsandar Popov und Concept Artist Aleksa Bračić die Benutzeroberfläche von MetaHuman Creator detailliert erklären. Sie demonstrieren Ihnen auch, wie Sie eigene einzigartige, plausible digitale Menschen erschaffen. 

„Mesh to MetaHuman" in der Unreal Engine nutzen

Senior Technical Product Manager Raffaele Fragapane führt Sie durch den Prozess der Umwandlung Ihres Scans, Ihrer Skulptur oder Ihres Modells in einen MetaHuman in der Unreal Engine.  Er erklärt Ihnen auch die detailliertere Nachbearbeitung der MetaHumans in MetaHuman Creator.

Erstellen Sie mit RealityCapture einen Scan von sich selbst für „Mesh to MetaHuman” 

In diesem Tutorial zeigt Ihnen Wallace Wainhouse, Spezialist für Realitätserfassungsprodukte, was Sie tun müssen, um sich selbst (oder eine andere Person) in einen komplett geriggten MetaHuman zu verwandeln – und das ohne ein teures Setup.
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Ressourcen

Häufig gestellte Fragen

MetaHuman Creator

MetaHuman Creator kann kostenlos in Ihren Unreal-Engine-Projekten eingesetzt werden. Das heißt, MetaHuman-Assets müssen mit Unreal Engine gerendert werden.
Sie benötigen einen Windows- oder macOS-Computer mit Internetzugriff und den Internetbrowser Chrome, Edge (Chromium), Firefox oder Safari. Sie benötigen außerdem ein Konto bei Epic Games. Zum Herunterladen der MetaHumans müssen Sie die Quixel Bridge verwenden, die nun in Unreal Engine 5 integriert ist. Sollten Sie noch UE4 nutzen, können Sie sich die Bridge-Anwendung als eigenständiges Programm kostenlos herunterladen.
MetaHumans erfordern die Unreal Engine 4.26.2 oder neuer. Wir empfehlen die Nutzung der Unreal Engine 5, in der Sie die MetaHumans zusammen mit neuen Animations-, Rigging- und Ragdoll-Physikfunktionen nutzen können.
MetaHuman-Quellassets können für die Animation in Autodesk Maya heruntergeladen werden. Allerdings dürfen Sie MetaHumans nicht als finale Produkte veröffentlichen, wenn sie nicht in der Unreal Engine gerendert werden. 
Charaktere, die in MetaHuman Creator erzeugt wurden (einschließlich solcher im Beispielprojekt), sind für die Verwendung in Unreal-Engine-Projekten lizenziert. Das heißt, Sie müssen die MetaHumans mit Unreal Engine rendern. Sie dürfen sie nicht außerhalb der Unreal Engine rendern.

MetaHuman-Plugin für Unreal Engine

Die erste große Funktion des neuen MetaHuman-Plugins für Unreal Engine, Mesh-zu-MetaHuman, erlaubt es Ihnen, Ihre eigenen Gesichts-Meshes in vollständig geriggte MetaHumans umzuwandeln, die bereit sind animiert zu werden. Sie können Ihre Charaktere in MetaHuman Creator noch weiter bearbeiten. 
Das MetaHuman-Plugin für Unreal Engine erfordert UE5.
Sie können das MetaHuman-Plugin für Unreal Engine hier herunterladen.