Übertragungen und Live-Events

Stehlen Sie die Show

Gehen Sie in Sekundenschnelle von trivial zu überwältigend – mit einer Engine, die Sie hinbringt, wohin Sie möchten. AR, Bewegungsgrafiken, Videowände, Einfügungen, virtuelle Sets – und die Liste wird Tag für Tag länger.

Videoinhalt mit freundlicher Genehmigung von FOX Sports | Silverspoon | WWE | Prismax & Tomorrowland
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Total angesagt

Broadcast Cinematics erklärt!

Es gibt ein aufstrebendes Genre, welches neue Maßstäbe in der Welt des Live-TV setzt. Sie können mit der neuesten Echtzeit-Erklärung sicherstellen, dass Sie bestens informiert sind. Erhalten Sie noch heute den vollen Überblick über die schöne neue Welt der Broadcast Cinematic!

Die AR-Supershow zum Super Bowl von FOX Sports

FOX Sports hat sich mit der Berichterstattung zum Super Bowl dieses Jahr mit 3D-Spielern, Trainern und sogar dem weltberühmten Popstar Rihanna selbst übertroffen – mit freundlicher Genehmigung ihres neuen AR-Studios und Unreal Engine.

Fantastische Lichteffekte mit Tomorrowland

Das fantastische Bühnen-Setting von Tomorrowland Winter und Prismax beinhaltete visuelle Echtzeit-Effekte der UE5. Das Ergebnis? Unvergessliche Erlebnisse mit Showacts wie Meduza, Vintage Culture, Joris Voorn, Steve Angello und Afrojack.
Showreel

Die neuesten Sport- und Musik-Projekte der Unreal Engine

AR-Supershow zum Super Bowl, schwebende Wrestlemania-Gürtel, Biggie ganz virtuell – in unserem neuen „Sport & Music“-Showreel gibt es jede Menge Blickfänge, die eindrucksvoll zeigen, was die Unreal Engine in einem Live- oder anderem Erlebnis-Setting alles kann. Jetzt anschauen!
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Übersicht

Und wir sind live!

Mit freundlicher Genehmigung von EMI & WPP

Perfekte Pixel

Kombinieren Sie Live-Action mit CG, wo auch immer Sie sich befinden – ob im Studio, in der Cloud oder im Ausland; mit derselben Plattform, der auch FOX Sports, Moment Factory und The Weather Channel vertrauen. Egal, ob Sie Fotorealismus oder einen wilden Stil anstreben, die Unreal Engine ebnet Ihnen den Weg.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Metaverse Entertainment

Die richtige Größe

Einstecken oder ausbauen: Die Unreal Engine ist bereit zum Einsatz. Sofortige Verbindungen mit Disguise, Pixotope, Ross Video, stYpe und vielen anderen Werkzeugen machen die Integration kinderleicht, sodass Sie sich auf das konzentrieren können, worauf es wirklich ankommt – die Grafik.
Mit freundlicher Genehmigung von FOX Sports

Stark und beständig

Wenn Sie live sind, dürfen keine Fehler passieren. Die Unreal Engine ist eine verlässliche Plattform ohne Ausfallzeiten. Lassen Sie LED-Tafeln 7 Stunden am Stück laufen oder versorgen Sie einen Ticker tagein, tagaus mit Strom – völlig irrelevant. Wenn Sie es wollen, können Sie es haben.

Der Field Guide für Übertragungen und Live-Events

Holen Sie sich Expertentipps von Content-Produzenten, die Echtzeit-Arbeitsabläufe für Sportveranstaltungen und eSports-Übertragungen, Wetterberichte, Live-Events und -Anzeigen und vieles mehr nutzen.
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Eigenschaften

Hauptfunktionen

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  • Bild mit freundlicher Genehmigung von KéexFrame

    Immer auf dem Laufenden

    Formate, Protokolle, Hardware, Software – das alles ist kritisch, damit die Live-Produktion funktionieren kann. Mit der Unreal Engine erhalten Sie Unterstützung auf ganzer Linie. Das Live-Link-Plugin funktioniert mit den meisten beliebten 3D-Trackingsystemen; Unterstützung für Protokolle wie OSC macht es möglich, verschiedene Geräte zu steuern und mit ihnen zu kommunizieren; und alle führenden Medien-I/O-Formate wie HAP, Apple ProRes und Avid DNxHD werden immer funktionieren. Das ist maximales Plug-and-Play.
  • Werkzeugset für umfassendes Echtzeit-Compositing

    Composure, der integrierte Compositor der Unreal Engine, ermöglicht das Echtzeit-Compositing direkt im Unreal Editor, wodurch Echtzeit-VFX in der Kamera erzielt werden können. Zu den leistungsstarken Werkzeugen gehören ein fortgeschrittener Greenscreen-Keyer, Unterstützung für virtuelle Kameras und ein großes Spektrum an Nachbearbeitungseffekten, einschließlich von Farbkorrektur und filmischem Tonemapping, Open-Color-IO, Schärfentiefe, Linsenreflektionen, Linsenverzerrungen, Light Wrap, Bloom und Vignettierung.
  • Mit freundlicher Genehmigung von Doritos ‚Flamin’ Hot‘ ©2022 Frito Lay

    Multi-Display-Rendering

    Das nDisplay-System der Unreal Engine, das sich in der Produktion bewährt hat, ermöglicht es Ihnen, Echtzeit-Inhalte in beliebiger Auflösung zu rendern und sie dann auf mehreren physischen und/oder projizierten Bildschirmen (Powerwalls, Domes, CAVEs und LED-Wände) anzuzeigen. Szenen können von mehreren verbundenen Arbeitsstationen oder von mehreren Instanzen der Unreal Engine aus gerendert werden, die auf einer einzelnen Arbeitsstation ausgeführt werden; nDisplay wird immer dafür sorgen, dass Ihre Inhalte perfekt synchron bleiben.
  • Mit freundlicher Genehmigung von Coldplay/NorthHouse/Warner Music Entertainment

    Erweiterte Partikel, Effekte und Physik

    Erreichen Sie bei Ihren Produktionen VFX in Filmqualität – mit Niagara, dem Werkzeug der Unreal Engine für anpassbare Partikel-Systeme. Beeinflussen Sie Ihre Szene durch Partikellichter und erstellen Sie komplexe Partikelbewegungen mit Vektorfeldern. Sie können große Szenen mithilfe der Chaosphysik und des Zerstörungssystems sogar zerbrechen, zerschmettern und zerstören. Spielen Sie damit ein wenig herum.

Unreal Engine – Projektbeispiele


Beispiel – Rocket League Hype Chamber 

Begeben Sie sich in die Rocket League Hype Chamber: Ein Beispiel für Übertragungen und Live-Events. Dieses Beispiel wurde als Teil einer Neuinterpretation der Rocket League Championship Series entwickelt und illustriert, wie diverse Animationselemente für eine eSports-Show designt, entwickelt und eingesetzt werden können.

DMX-Beispielprojekt für die Live-Previsualisierung 

Entdecken Sie das Potenzial des DMX-Plugins für die Unreal Engine durch eine komplett animierte Lichtshow, die von den Zauberern bei Moment Factory entworfen und erschaffen wurde. Laden Sie sich das komplette Beispielprojekt herunter, um dieses zu studieren, zu erkunden und für die Licht- und Effektdesigns Ihres eigenen Live-Events zu nutzen.
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Fallstudien

Epic-Geschichten

Bild mit freundlicher Genehmigung von Moment Factory

Fallstudie

FOX Sports läutet die NFL-Saison mit einem revolutionären Studio für virtuelle Multikamera-Produktion ein.

Noch vor zwei Jahren war es unmöglich Linseneffekte für eine Live-Show mit Multikameras auf LED-Volumen zu bringen. Nun kann FOX Sports dies tun, wann immer ihnen danach ist. Erfahren Sie, wie das Team ein revolutionäres Studio für virtuelle Produktion für ihre NFL Pregame-Show, FOX NFL Sunday, aufgebaut hat. 
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Ressourcen

Lernen Sie, die Unreal Engine zu nutzen

Egal, ob Sie gerade erst anfangen und eine grundlegende Anleitung benötigen oder ob Sie ein erfahrener Profi sind und die Unreal Engine bis an ihre Grenzen ausreizen können, es gibt eine Reihe von Optionen, die Ihnen zum Erfolg verhelfen.

Online-Lerninhalte


Sie haben noch nicht den Sprung in UE5 gewagt und wollen sehen, was Sie verpassen? In diesem Video erstellen wir aus dem Nichts eine kleine Szene, erklären, wie die grundlegenden Werkzeugsätze miteinander eingesetzt werden können und teilen dabei hilfreiche Tipps und Tricks.

Dieser Kurs stellt die Unreal Engine 5 und den Editor vor, mit dem darin gearbeitet wird. Wir betrachten den Launcher, den Editor, erstellen ein Grundlevel einschließlich Beleuchtung und Level-Layout und Blueprint-Visual-Scripting.

Bewegungsdesign mit der Unreal Engine und Cinema 4D

Dieses Webinar geht auf die Erstellung von übertragbaren Bewegungsgrafiken mit der Unreal Engine und Cinema 4D ein. Es behandelt den Datei-Import in Cinema 4D, globale Beleuchtung durch GPU-Lichtmasse, die Entwicklung übertragbarer Looks und die Einrichtung des Control-Rig.

Echtzeit-Erklärungen


Was sind Broadcast Cinematics?

Herkömmliche vorgerenderte Grafikanimationen und Echtzeit-Grafiken entwickeln sich und verschmelzen zu dieser neuen Art von Grafiken. In dieser Echtzeit-Erklärung betrachten wir die Vorteile von Broadcast Cinematics, zeigen einige Anwendungsbeispiele und erläutern den Erstellungsvorgang in der Unreal Engine Schritt für Schritt.