Bild mit freundlicher Genehmigung von 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP

Musik-Sensation Jackson Wang setzt auf virtuelle Produktion für ein Musikvideo mit Superkräften

5. Mai 2023
Eine postapokalyptische Stadt, akrobatische Kampfszenen und feuerspeiende Darsteller. Nein, wir beschreiben hier nicht die letzte halbe Stunde eines Hollywood-Blockbusters, sondern einige unserer Lieblingsmomente aus dem Musikvideo zu Jackson Wangs Cruel, das zeigt, wie weit die virtuelle Produktion einen Popsong bringen kann, der eine starke visuelle Wirkung haben soll.

Das goldene Zeitalter von MTV, als Musiklabels gerne Geld für opulente Videokonzepte haben springen lassen, liegt lange hinter uns. Aber zukunftsorientierte Künstler wie Wang finden nach wie vor Möglichkeiten, Digital Natives durch ein Medium zu faszinieren, das Songs schon immer aufgewertet hat.
 

Man muss sich mit Wangs Schaffen nicht besonders gut auskennen, um zu verstehen, dass er keine halben Sachen macht. Alles, was er macht, von perfekt produzierten Popsongs bis hin zu bombastischen Live-Performances, zeugt von einer kreativen Ader. Als es darum ging, ein Video für seine neueste Single zu produzieren, hatte Wang, der auf dem Coachella 2023 aufgetreten ist, ein entsprechend aufwendiges Konzept voller feuerspeiender Figuren und dämonisch wirkender Tanzsequenzen im Sinn.

Wangs Idee landete auf dem Tisch von Rich Lee, einem professionellen Regisseur mit Erfahrung im Bereich VFX. Lee ist ein angesehener Filmemacher und bekannt für seine Zusammenarbeit mit Billie Eilish, Eminem und Rihanna. Aber selbst für einen so versierten Regisseur war das Video zu Cruel kein Kinderspiel.

"Aus Kosten- und Zeitgründen konnten wir nicht vor Ort drehen", sagt Lee, der außerdem Chief Creative Officer bei Synapse Virtual Production ist. "Wir brauchten auch die Möglichkeit, die Umgebung und die Beleuchtung zu kontrollieren, was mit traditionellen Mitteln nicht immer möglich ist."

Ein Arbeitsablauf für eine virtuelle Produktion, der auf der Unreal Engine aufbaut, stellte sich als die einzige Lösung heraus. Glücklicherweise hatten Lee und sein Team gerade eine virtuelle Produktionsbühne gebaut, die es ihnen erlaubte, Wangs Vision in bestmöglicher Qualität umzusetzen. Das sorgte bei Wang und seinem Team allerdings nicht für einhellige Begeisterung.
 

Ein Sprung ins Unbekannte

Cruel sollte der Auftakt für die nächste Ära von Wangs Karriere sein, die mit seinem Album "Magic Man" beginnt, und musste ein Erfolg werden. Da nur wenige Wochen zur Verfügung standen, um alles umzusetzen, zögerte das Team zu Recht, eine Technologie zu benutzen, mit der die Künstler noch nie gearbeitet hatten. Wie würde der LED-Hintergrund die Kamerabewegungen einschränken? Welche Interaktion würde es mit der Tanzchoreografie geben? Und wie überzeugend könnte das Endergebnis aussehen, wenn nur wenig Zeit für die Arbeit an den eigens erstellten virtuellen Umgebungen zur Verfügung steht?

Diese Bedenken lösten sich in Luft auf, als die Künstler das Set betraten. Auf einer Bühne, die mit Dreck und Schutt dekoriert war und sich vor einer LED-Leinwand mit einem Durchmesser von 55 Fuß (16,7 Meter) befand, konnten die Künstler und das Produktionsteam in Echtzeit sehen, wie das Endergebnis in etwa aussehen würde. Zudem konnte die digitale Umgebung auf dem Bildschirm um 360 Grad gedreht werden, ohne dabei an Qualität einzubüßen. Die Bühne wirkte so immersiv, dass sie die Leistung des Künstlers sogar noch verstärkte.
Bild mit freundlicher Genehmigung von 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
"Die Künstler reagierten ganz anders, als sie es bei einem Greenscreen tun würden", sagt Louise Baker Lee, Executive Producer, Previs/VAD/VFX bei Synapse Virtual Production. "Bailey Sok, die die Dämonenkönigin spielte, sprach darüber, welchen enormen Unterschied es machte, das Gefühl zu haben, tatsächlich in dieser Welt zu sein. Mit herkömmlicher Software und Pipelines lässt sich diese sofortige Wirkung nicht erzielen. Wenn ich nicht mehr mit Greenscreens arbeiten müsste, wäre ich sehr glücklich."

Da der digitale Hintergrund schon vorhanden war, mussten sich Lee und der Director of Photography Christopher Probst (ASC) beim Dreh nicht am eingeplanten VFX-Budget orientieren. Stattdessen konnten sie eine Vielzahl von Einstellungen drehen, in denen das Team improvisieren und durch glückliche Zufälle etwas erreichen konnte, was sonst nicht möglich gewesen wäre. Sie konnten sogar auf Knopfdruck die Elemente im digitalen Hintergrund neu arrangieren.

"Man kann improvisieren", fügt Probst hinzu. "Die Künstler werden von der Umgebung inspiriert. Sie schauen sich um und sagen: 'Wow! Was, wenn ich hier runterspringen würde? Das wäre verrückt.' Oder: 'Ich würde diese Requisite gerne greifen.' Sie reagieren auf die Umgebung und werden von ihr auf eine Weise umhüllt, die sich komplett von der Arbeit in einer unklaren Greenscreen-Umgebung unterscheidet."
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Vorbereitung der Bühne

Die virtuelle Produktion ist in vielerlei Hinsicht eine Rückkehr zum klassischen Wesen des Filmemachens. Probst sieht ihr neu errichtetes Studio als logische Weiterentwicklung der gezeichneten Hintergründe in Der Zauberer von Oz, der Rückprojektion in Der unsichtbare Dritte und der Matte Paintings in Star Wars. Anstatt Elemente in der Nachbearbeitung zusammenzusetzen, können alle Details vor Drehbeginn umgesetzt werden.
Lee und das Team von Synapse Visual Art Department (VAD) haben eine Woche an der postapokalyptischen Umgebung von Cruel gearbeitet und potenzielle Probleme im Rohschnitt erkannt und behoben, ehe überhaupt mit den Dreharbeiten begonnen wurde. Die Dreharbeiten begannen in der Woche darauf. Am Ende des ersten Tages hatte das Team Aufnahmen, die zu fast 100 % so gut aussahen wie das fertige Produkt.

"Normalerweise würde das wahrscheinlich zwei Monate in der Nachbearbeitung dauern, in denen wir Mischungen sichten, Notizen machen und den ganzen Prozess durchlaufen, um dann ein Ergebnis zu erzielen, das 25 % schlechter ist als das, was wir durch Dreharbeiten in einer virtuellen Produktion erzielen würden."

Für die Erstellung der zerstörten Stadt in Cruel haben Lee und sein Team Elemente aus verschiedenen 3D-Modellen miteinander zu neuen Designs kombiniert. Das Produktionsteam hat Erfahrung mit dieser Art des Kombinierens. Sie ist nicht nur für VFX-Projekte wichtig, sondern auch bei traditionellen Dreharbeiten, bei denen sie eigene Sets aus Elementen aus verschiedenen Quellen oder Gegenständen aus der Requisite bauen.
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Dieses Mal konnte das Team den Unreal Engine Marketplace benutzen, eine große Bibliothek an Assets für 3D-Projekte, in der es Charaktere, Plugins, Blueprints, Animationen und vieles mehr gibt. "Das ist so ein riesiger Fundus an Gegenständen, Umgebungen und Dingen wie Feuer und Effekte", sagt Lee. "Wir haben im Marketplace nach verschiedenen Elementen gesucht, sie unserem Archiv hinzugefügt und konnten sie dann sofort in der Unreal Engine benutzen. Es hat nicht lange gedauert, um sie schön in der Umgebung einzusetzen. Es hat einen Riesenspaß gemacht. Es ist, als würde man ein Zimmer dekorieren oder die Möbel umstellen, und es fühlte sich sofort befriedigend an."

Wegen der Außenkulisse, den Feuern und weiteren Details stand die Beleuchtung für Probst im Vordergrund. Das Licht von der großen LED-Leinwand sorgt für eine grundlegende Belichtung der mit Kohle verschmierten Gesichter der Darsteller. Um Flammen zu simulieren, wurden Stoffstücke aus weißer Seide von unten beleuchtet und mit einem Ventilator nach oben geblasen, was überraschend echt aussieht. Diese Methode hat das Team aus der Disney-Themenfahrt Fluch der Karibik übernommen.
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Probst musste nur auf die Gegebenheiten der Bühnenbeleuchtung reagieren, und wies seinen Unreal-Engine-Operator am Set an, Beleuchtungskarten einzufügen, mit denen er Richtung, Helligkeit und Farbe sofort anpassen konnte. Als Probst das letzte Mal an einem postapokalyptischen Musikvideo mitgewirkt hat, benötigte er eine große, auf einem Kran montierte Lichtanlage, die als Lichtquelle diente.
 

LED, Kamera, Action!

Für ein Musikvideo wie Cruel, in dem nur gesungen und getanzt wird, braucht es eine ausgefeilte Choreografie und flüssige Kamerabewegungen, die sie ergänzen. Da alles in den zerfallenen Überresten einer Stadt spielt, musste die Kamera auch die Größe der Umgebung rund um die Darsteller vermitteln.

Das Technikteam von Synapse Virtual Production entwarf eine räumliche Videowand-Bühne, deren LEDs nahtlos von der Wand zur Decke übergehen. So konnte Probst mit der Kamera nach oben schwenken, um die wahre Größe der riesigen Kühltürme des Atomkraftwerks zu zeigen, die in den dramatischen Momenten des Videos zu sehen sind.
 
Bild mit freundlicher Genehmigung von 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP
Das Team hat sich nicht davor gescheut, das Potenzial des Studios voll auszunutzen. In der ersten Einstellung des Videos springt Wang über die Kamera, bevor Probst sie schnell nach unten bewegt. Für die Tanzsequenzen haben Lee und Probst Handkameras benutzt, um das Geschehen aus der Nähe zu filmen und die Komplexität der Choreografie zu zeigen.
 
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Im finalen Tanzkampf hebt die Dämonenkönigin Wang hoch in die Luft. Normalerweise müssten die Darsteller dafür an Seilen hochgezogen werden. Das war auf der 7,5 Meter hohen Bühne nicht möglich.

Stattdessen haben Lee und sein Team eine drehbare Bühne gebaut, auf der die Darsteller stehen konnten. Sie filmten die Schauspieler mit einer Handkamera, während sich die Bühne drehte und die Unreal-Engine-Operatoren die digitale Umgebung nach unten bewegten, wodurch die Illusion entstand, die Schauspieler würden sich nach oben bewegen. Um diesen Effekt zu erzielen, mussten sie zuerst berechnen, wie viele Umdrehungen pro Minute nötig sind, damit es überzeugend aussieht. Mit diesen Informationen konnten sie die Bewegungen der Umgebung in der Unreal Engine entsprechend anpassen.

Diese einzigartige Lösung sorgte nicht nur für einen überzeugenderen Effekt, sondern kostete die gesamte Produktion weniger Zeit und Geld. Das Team musste kein Stuntteam anheuern, das die Darsteller mit Gurten und Kabeln in die Höhe zieht, und konnte darauf verzichten, diese in der Nachbearbeitung digital zu entfernen.
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Die Zukunft ist virtuell

Trotz anfänglicher Bedenken ließ sich Wang ganz auf die Dreharbeiten auf einer Bühne mit virtueller Produktion ein und war von den Ergebnissen begeistert. "Nicht lange nach Cruel habe ich eine Nachricht von Jackson bekommen, in der es hieß: 'Hey, können wir noch eins machen? Lass uns noch ein Video komplett mit virtueller Produktion machen.' Es hat ihm echt total gefallen."

Lees Video-Editor wurde ebenfalls überzeugt. Er wusste nicht, dass Cruel als virtuelle Produktion gedreht wurde. Lee entschied sich, das nicht zu erwähnen, und übergab ihm einfach die Festplatten, da er wusste, dass sein Editor wenig bis gar nichts über diese Technologie und ihre Möglichkeiten wusste. "Er hat am Telefon gefragt: 'Wie habt ihr das gemacht? Was schaue ich mir da an?' Er konnte sich nicht vorstellen, dass wir genug Geld für die visuellen Effekte und außerdem schon alles im Kasten haben."

Cruel war ein so großer Erfolg, dass Wang und das Produktionsteam das Video für seine Single Come Alive erneut als virtuelle Produktion filmten, dieses Mal in einer schrägen Cyberpunk-Jahrmarkts-Welt.
 
Mit freundlicher Genehmigung von 88 Rising | Team Wang | Drive Studios | Synapse VP

"Virtuelle Produktionen bieten so viele Möglichkeiten und ich glaube, dass sie sich durchsetzen werden. Sie eröffnen neue Erzählmöglichkeiten und machen die Arbeit leichter zugänglich, denn schon mit minimalen Ressourcen kann ein komplexes Raumschiff-Cockpit gestaltet werden. Oder man arbeitet mit einem 72-Zoll-Monitor hinter dem Kopf einer Person an einer reduzierten Version des Ganzen. Alles ist möglich – es ist unglaublich."

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