Dank RealityCapture und Unreal Engine königliches europäisches Kulturerbe bewahren

28. Februar 2023
Um uns auf die Zukunft vorzubereiten, müssen wir von der Vergangenheit lernen. Die Erhaltung wichtiger weltweiter Kulturgüter sicherzustellen – von tatsächlichen Orten bis zu Artefakten und persönlichen Sammlungen – ist enorm wichtig, damit kommende Generationen Zugang dazu haben und die Geschichte der Welt verstehen. Die heutige Technologie bietet die perfekte Lösung: Digitalisierung. 
 
Organisationen wie Artzenal aus der Slowakei verfügen über ein umfassendes Angebot digitaler Kunstdienstleistungen – von frühen 2D-Entwürfen bis hin zu qualitativ hochwertigen 3D-Inhalten und Charakterkunst – und arbeiten an Projekten zum kulturellen Erhalt, um diese Geschichte zu schützen. 
 

Kaiserin Sissi von Österreich, Königin von Ungarn

Artzenals neuestes Projekt nutzt dabei RealityCapture und Unreal Engine, um die private Sammlung von Kaiserin Elisabeth von Österreich digital nachzubilden. Neben der Sammlung, zu der Möbel, Kunstwerke, Kleidung sowie andere persönliche Besitztümer gehören, baute das Team ihre Gemächer auf Schloss Schönbrunn und der Hofburg in Wien so nach, wie diese im späten 19. Jahrhundert ausgesehen haben.
 

Geboren als Herzogin Elisabeth von Bayern wurde Sissi, wie man sie später nannte, im Jahr 1854 Kaiserin von Österreich, nachdem sie Kaiser Franz Josef heiratete. 1867 wurde sie durch ihre Hilfe bei der Gründung der österreichisch-ungarischen Doppelmonarchie auch Königin Ungarns. 

Als am längsten regierende Kaiserin Österreichs galt Sissi als eine der schönsten Frauen der Welt und war für ihren rebellischen, freigeistigen Charakter bekannt. Und mehr als 100 Jahre später ist sie aufgrund ihrer vielen Leistungen und Erfolge, die für eine Frau im späten 19. Jahrhundert äußerst ungewöhnlich waren, immer noch besonders faszinierend.
 

Geschichte einfangen  

Seit seinen Anfängen als bloße Idee war die Motivation des Projektes die Erschaffung eines interaktiven Erlebnisses mit Bildungsauftrag (auch „Edutainment“ genannt), das Einsichten in bestimmte Zeiten des Lebens der Kaiserin gewährt.

Das offizielle Pilotprojekt entstand durch die Zusammenarbeit zwischen dem Schloss Schönbrunn, das Eigentümer der Sammlung ist und die Ausstellung gestaltet, dem in Deutschland ansässigen Spezialisten für Lizenzierung Culture XR und Artzenal, dessen Team die digitale Lösung unter Verwendung verschiedener neuer Technologien entwickelte und durchführte.

Um die Sammlung zu digitalisieren und die kaiserlichen Gemächer nachzubilden, benötigte das Team qualitativ hochwertige Fotogrammetrie-Werkzeuge und die Fähigkeit, lebensechte 3D-Umgebungen in perfektem Detailgrad nachzubilden, die man in Echtzeit erleben kann. 

RealityCapture ist eine hochmoderne Fotogrammetrie-Lösung, die automatisch 3D-Meshes inklusive hochdetaillierter Texturen erschafft, die auf Fotografien, LiDAR-Scans oder einer Kombination von beidem basieren. Artzenal setzte RealityCapture bereits seit mehreren Jahren vor dem Kaiserin-Sissi-Projekt ein und produzierte qualitativ hochwertige AAA-Inhalte für Videospiel- und Filmproduktionen. Daher wusste das Team, dass die Software die detailreiche Präzision liefern würde, die für ein großes Kulturerbeprojekt nötig war. 
„Dank unserer langjährigen Erfahrung mit dem Einsatz von RealityCapture fiel uns die Wahl für Fotogrammetrie leicht. Unserer Meinung nach ist es die beste Software für die Digitalisierung großer Assets, die jeweils Tausende Fotos erfordern können“, sagt Milan Kubinec, Business Development and Marketing Manager bei Artzenal, und erklärt weiter, dass das Team die Ergebnisse für die qualitativ hochwertigsten auf dem Markt hält und die Geschwindigkeit des gesamten Prozesses sowie die Möglichkeit der Automation durch CLI-Skripts (Command Line Interface, Befehlszeilenschnittstelle) sehr schätzt.

Das Artzenal-Team nutzte eine Mischung aus LiDAR-Scans für die Gemächer und Fotogrammetrie für die Assets. Zuerst wurde die gesamte Umgebung mit LiDAR gescannt, danach fertigte das Team hochauflösende Fotos von jedem einzelnen Möbelstück, Kunstwerk und Kleidungsstück bis ins kleinste Detail an, wobei manchmal Makrolinsen zum Einsatz kamen. Bei glänzenden Objekten wurde, wenn möglich und nötig, Kreuzpolarisation eingesetzt. Zusätzlich nahm das Team saubere, einmalige Fotos auf, um kachelbare Materialien zu erschaffen, die in der Unreal Engine für größere Bereiche zum Einsatz kamen. 
„Der Prozess der Fotogrammetrie besteht daraus, das gesamte Objekt und dessen Umgebung so abzulichten, dass jeder Quadratzentimeter abgedeckt ist. Dabei achten wir besonders auf alle Einzelheiten und bestimmte Materialien (die zusätzliche Bilder erfordern), um möglichst realistische und qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen“, sagt Milan. „In der Scan-Phase müssen bestimmte Schritte befolgt werden. Wir beginnen damit, zu Referenzzwecken den Maßstab zu fotografieren, dann den Farbprüfer, und dann kommen wir zum Scan selbst.“
 

Extrem realistische Umgebungen erschaffen 

Nachdem RealityCapture aus diesen Daten automatisch 3D-Meshes generiert hatte, konnten diese in die Unreal Engine übertragen werden, um die Gemächer aus Kaiserin Sissis Schlössern digital so nachzustellen, wie diese zu ihren Lebzeiten ausgesehen hatten. „Die Unreal Engine bietet unvergleichliche Ressourcen für realistische Darstellungen und ermöglicht es uns, unsere digitalisierten Inhalte zum Leben zu erwecken“, sagt Milan. „Sie stellt sicher, dass die Assets so authentisch sind wie in ihrer natürlichen Umgebung.

„Man kann quasi das Schloss Schönbrunn in dem Zustand erleben, wie es schon Kaiserin Sissi im 19. Jahrhundert erlebt hat. Die Positionen der Möbel, die Umgebung, die Gebäudestruktur, man kann sogar ihre persönlichen Gegenstände betrachten – die Ergebnisse sind wirklich atemberaubend.“ 
 
Das Projekt selbst war nicht immer einfach. Das Team musste unerwartete Herausforderungen überwinden, die nicht die Technologie, sondern die Umgebung darstellte. 

„Die strengen Vorschriften haben uns wirklich überrascht“, erklärt Milan. „Bei den meisten Gegenständen war es uns nicht erlaubt, mit Blitzlicht zu fotografieren, wir wurden nie allein gelassen, und Essen und Trinken waren auf dem Set vollständig verboten, um Kontaminierung zu vermeiden. Einige der Assets mussten wir tatsächlich durch einen Glaskasten fotografieren. Ohne RealityCapture und Unreal Engine wäre die Qualität der Aufnahmen, die wir beschaffen konnten, völlig unbrauchbar gewesen, was Beleuchtung, Reflexionen und Farbabgleich angeht.“ 
 

Die Zukunft einfangen: RealityCapture und Unreal Engine  

Durch eine Kombination von RealityCapture und Unreal Engine konnte Artzenal die für das Team detailgetreuesten Szenen der Branche erstellen – großartige, interaktive und anpassbare Inhalte. 

Die VR-Show hatte ihr Debüt auf der Konferenz LEAP 2023 in Riad, wo sie Tausenden von Besuchern die ersten Erfahrungen mit virtuellem Tourismus ermöglichte. Die Besucher konnten sich durch digitalisierte Räume bewegen und dabei mit Objekten aus der Sammlung interagieren.

Artzenal hat diese Werkzeuge fest in ihre Arbeitsabläufe aufgenommen und verwendet die Technologie nun in all seinen Projekten. Durch die neuesten Funktionen der Unreal Engine 5, darunter die mit Nanite virtualisierte Mikropolygon-Geometrie und dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen dank Lumen hat sich der Optimierungsprozess drastisch verbessert, was die Bearbeitungszeit von Monaten auf Wochen verkürzt. Fotorealismus in Echtzeit ist jetzt noch einfacher. 

„Durch diese leistungsfähige Kombination von Technologien wird der Charakter der Realität wirklich eingefangen“, so Milan. „Dadurch sind wir nicht nur in der Lage, eine hochwertige Kopie eines Assets in seinem aktuellen Zustand zu erschaffen, sondern können es sozusagen perfekt nachbilden. Durch gemeinsamen Einsatz von RealityCapture und Unreal Engine erreichen wir eine kinoreife Atmosphäre, die zum Erzählen von Geschichten einlädt und unsere gescannten Daten auf eine neue Stufe bringt.“ 
Erfahren Sie hier mehr über RealityCapture, Unreal Engine sowie andere Werkzeuge im Epic Games-Ökosystem. 

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