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Presentación
¿Qué es el programa para socios académicos de Unreal Engine?
El programa para socios académicos ayuda a las instituciones que ofrecen titulaciones a mejorar sus cursos basados en Unreal Engine/Twinmotion con ventajas exclusivas. Entre estas ventajas se incluyen licencias de software empresarial, suscripciones a servicios prémium, oportunidades de comercialización conjunta y créditos de Marketplace para proyectos de clase y de investigación. Es gratuito y accesible para instituciones que quieran preparar a la próxima generación de creadores/desarrolladores para trabajar en el 3D interactivo.
SuAnne Fu
Presidenta de la ITGM/ARVR
«Unreal Engine ha cambiado las tornas y ha permitido a nuestros artistas tener el control creativo sobre el diseño de contenidos digitales. Eso ha supuesto un punto de inflexión que ha repercutido en los resultados de nuestro centro en cuanto a desarrollo de videojuegos, realidades inmersivas e innumerables innovaciones de diseño».
SuAnne Fu cuenta con más de 20 años de experiencia en el sector de la informática inmersiva y el diseño de experiencias de usuario. En la actualidad forma parte del departamento de diseño interactivo y desarrollo de videojuegos de la Escuela de Arte y Diseño de Savannah.
SuAnne es miembro activo de la Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales, así como especialista en teorías interactivas fundamentales, repercusiones culturales de la tecnología y métodos en los que las aplicaciones de los procesos de tiempo real y la tecnología disruptiva influyen en la educación y el diseño.
SuAnne es miembro activo de la Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales, así como especialista en teorías interactivas fundamentales, repercusiones culturales de la tecnología y métodos en los que las aplicaciones de los procesos de tiempo real y la tecnología disruptiva influyen en la educación y el diseño.

SuAnne Fu
Presidenta de la ITGM/ARVR
«Unreal Engine ha cambiado las tornas y ha permitido a nuestros artistas tener el control creativo sobre el diseño de contenidos digitales. Eso ha supuesto un punto de inflexión que ha repercutido en los resultados de nuestro centro en cuanto a desarrollo de videojuegos, realidades inmersivas e innumerables innovaciones de diseño».

Dr. Brian G. Burton
Profesor asociado y director del departamento de tecnología de entretenimiento digital, Abilene Christian University
«Unreal Engine nos ha permitido ayudar a nuestros alumnos a llegar más lejos con más rapidez. Entornos, animación, juegos multijugador, producción virtual... estamos investigando a fondo y el increíble apoyo de Epic nos está ayudando de verdad a preparar a nuestros estudiantes para las muchas oportunidades que ofrece la creación de contenidos».

Jeremy Nelson
Director de XR Initiative, Universidad de Michigan
«Las experiencias inmersivas de XR que hemos creado incluyen un reactor nuclear virtual, un curso de arquitectura y construcción en RV y una simulación de quimioterapia en RV. Nos encanta aprovechar nuestro trabajo en Unreal Engine para pasar a la producción virtual e inmersiva y así crear los cursos en línea del futuro».

Dr. David Long
Director del centro MAGIC del RIT | MAGIC Spell Studios
«Unreal Engine es la tecnología principal para la enseñanza y el aprendizaje de la producción virtual. En el centro de nuestro plan de estudios creativo y de nuestra investigación en ingeniería se encuentran desde los procesos de stop motion en miniatura hasta la producción a gran escala con actores en directo».
Beneficios
Ayuda en la universidad
- Actualizaciones gratuitas de ArtStation Pro, licencias de RealityCapture y Sketchfab for Teams
- Créditos de UE Marketplace
- Un regalo inicial de 500 $ (créditos), con 250 $ (créditos) adicionales por semestre
Asistencia de marketing
- Uso autorizado de nuestros logotipos de socios académicos
- Difusión de marca, programas y proyectos de los estudiantes en nuestro canal
Asistencia para estudiantes
- Información por adelantado sobre prácticas y eventos de contratación
- Acceso abierto a los recursos de formación de la comunidad de desarrolladores de Epic