Echa un vistazo a los anuncios de Epic en la GDC 2023

22 de marzo de 2023
¡Nos encanta estar de vuelta en la GDC! Ver el enorme trabajo realizado por la comunidad de desarrollo de videojuegos es una experiencia increíblemente inspiradora y conmovedora, así que tenemos muchas ganas de ver lo que nos deparará este año.

Si os habéis perdido el State of Unreal, allí desvelamos la visión a largo plazo de Epic para el futuro de la creación, distribución y monetización de contenido. Entre otras cosas, mostramos cómo estamos sentando las bases de un ecosistema y una economía conectados y abiertos que permitirán que todos los creadores y desarrolladores se beneficien del metaverso. 
 


Unreal Editor para Fortnite, ahora en versión beta pública

Desde 2018, gracias al conjunto de herramientas del modo Creativo de Fortnite, puedes crear tu propia isla de Fortnite. Hoy en día, existen más de un millón de estas islas y más del 40 % del tiempo de juego en Fortnite tiene lugar en ellas. 

¿Y si los creadores y desarrolladores tuvieran a su alcance herramientas más potentes y una mayor flexibilidad creativa para llegar a las más de 500 millones de cuentas de Fortnite? Esto será posible con Unreal Editor para Fortnite (UEFN), que lanzamos hoy en su versión beta pública en el State of Unreal.

 
UEFN es una versión de Unreal Editor que permite crear y publicar experiencias directamente en Fortnite. Con muchas de las poderosas funciones de Unreal Engine 5 al alcance de la mano, los creadores y desarrolladores disponen ahora de una enorme variedad de opciones creativas para producir juegos y experiencias que podrán disfrutar los millones de jugadores de Fortnite

De hecho, UEFN ofrece la oportunidad de utilizar por primera vez Verse, el nuevo lenguaje de programación. Este lenguaje, cuyo objetivo es que los creadores de UEFN tengan la posibilidad de programar de manera paralela a las herramientas del modo Creativo de Fortnite, cuenta con asombrosas posibilidades de personalización, como manipular o encadenar dispositivos y crear fácilmente una nueva lógica de juego. Verse se está diseñando como un nuevo lenguaje de programación para el metaverso, con futuras funciones que permitirán escalar el contenido a mundos abiertos gigantescos desarrollados por millones de creadores para miles de millones de jugadores. Hoy lanzamos Verse para Fortnite, el cual estará disponible para todos los usuarios de Unreal Engine dentro de un par de años.

En el State of Unreal, presentamos una nueva demo para la GDC que pone a prueba los límites de la creación con UEFN. Esta demo pone de relieve una serie de funciones clave de UEFN, como Niagara, Verse, Sequencer, el rig de control, los recursos personalizados, los dispositivos existentes para el modo Creativo y el audio a medida.

Está dividida en tres secciones: una introducción donde se muestra cómo mejorar los dispositivos existentes para el modo Creativo de Fortnite mediante Verse, seguida de un repaso a fondo del editor y, para rematar, una trepidante batalla contra un jefe final. 

Emitimos la demo en directo a través de los servidores de Fortnite y la ejecutamos en PC.

Economía de los creadores 2.0 

UEFN se lanza junto a Economía de los creadores 2.0 y, específicamente, a los pagos por interacción, una nueva manera de que los creadores de islas de Fortnite reciban dinero según el nivel de interacción de los jugadores con el contenido que publiquen. 

Los pagos por interacción distribuyen de manera proporcional el 40 % de los ingresos netos de la tienda de objetos de Fortnite y de la mayor parte de las compras con dinero real de Fortnite entre los creadores de islas y experiencias elegibles, ya sean islas creadas por artistas independientes o las propias islas de Epic, como Battle Royale

Encontrarás toda la información sobre UEFN, Verse y Economía de los creadores 2.0 en esta entrada de nuestro blog.

Fab, construimos un mercado unificado de contenido 3D


Actualización sobre Fab (20 de septiembre de 2023): el lanzamiento de Fab se ha pospuesto hasta 2024. Necesitamos más tiempo para ofrecer una experiencia increíble desde el principio. El año que viene proporcionaremos más información sobre cómo migrar tu trabajo y crear una cuenta de Fab.

Antiguamente, los desarrolladores de videojuegos creaban todo el contenido de su producto desde cero. Pero, cada vez más, mercados de contenido como el Marketplace de Unreal Engine y la Asset Store de Unity proporcionan enormes bibliotecas de contenido a partir del cual los desarrolladores de videojuegos pueden obtener una licencia otorgada por los creadores de contenido independientes para así poder utilizarlos en sus juegos.

Esto permite que equipos pequeños produzcan videojuegos de forma más rápida y con un presupuesto más reducido, financiando a la vez el crecimiento de los creadores de contenido independientes que distribuyen su trabajo a través de estos mercados virtuales. 

Creemos que esta tendencia seguirá creciendo de manera significativa a medida que los creadores de experiencias para Fortnite, Roblox, Minecraft y otros mundos 3D empiecen a ver estos mercados como fuentes de contenido para el metaverso, y a medida que los jugadores desarrollen y personalicen cada vez más sus propios espacios 3D en línea.

En 2024, uniremos nuestros mercados (el Marketplace de Unreal Engine, Sketchfab, Quixel Bridge y el Marketplace de ArtStation) para lanzar Fab.com, un mercado unificado en el que los creadores podrán encontrar, publicar y compartir recursos digitales y utilizarlos para diseñar sus experiencias.
 

Fab reunirá a una enorme comunidad en la que los creadores recibirán un 88 % de los ingresos y cuyo mercado incluirá todo tipo de contenido digital, como modelos 3D, materiales, archivos de audio, efectos visuales, humanos digitales y mucho más; compatible con todos los motores, todos los juegos inspirados en el metaverso que admiten contenido importado y los paquetes de creación de contenido digital más populares.

Esperamos que, a medida que millones de nuevos usuarios aprendan a crear contenido 3D en línea, podamos trabajar juntos para convertir Fab en un lugar accesible para todo tipo de creadores de mundos. ¿Quieres acceder a una versión preliminar? Puedes probar la versión alfa de Fab como complemento para UEFN hoy mismo. Esta herramienta te permitirá desarrollar nuevos videojuegos y experiencias que podrás publicar en Fortnite.

Un vistazo a las novedades de Unreal Engine 5.2

Unreal Engine es la columna vertebral del ecosistema de Epic. El lanzamiento de UE5 la pasada primavera puso en manos de los desarrolladores aún más poder creativo. Desde dicho lanzamiento, el 77 % de los usuarios se ha pasado a Unreal Engine 5. Unreal Engine 5.2 ofrece más mejoras y optimizaciones, además de nuevas funciones.

Electric Dreams es una demostración en tiempo real que contiene las nuevas funciones y actualizaciones que se incluyen en la versión preliminar de Unreal Engine 5.2, ya disponible a través del iniciador de Epic Games y GitHub.

En la demostración en directo del State of Unreal, una camioneta eléctrica fotorrealista Rivian R1T avanza por un entorno plagado de árboles y vegetación exuberante creado con Quixel Megascans, así como imponentes y escarpadas estructuras rocosas diseñadas con Quixel MegaAssemblies.

El inconfundible aspecto exterior de la R1T cobra vida en la demo gracias al nuevo sistema de sombreado de Substrate, que da libertad a los artistas para componer y apilar distintos modelos de sombreado y conseguir así un nivel de fidelidad y calidad que hasta ahora no era posible en tiempo real. Substrate se incluirá con la versión 5.2 en fase experimental.
La R1T es una muestra de la tecnología y la física de vehículos más avanzadas. En el doble digital de la camioneta, los neumáticos se deforman con toda exactitud a medida que pasa por encima de rocas y raíces. También lo hace la suspensión neumática independiente y realista al pasar sobre el barro y los charcos, e incluye una simulación de los fluidos y un renderizado del agua de lo más natural. 

Además, el gran entorno abierto se ha desarrollado mediante herramientas procedimentales creadas por artistas a partir del pequeño entorno en el que da comienzo la aventura. Las nuevas herramientas de generación de contenido procedimental (PCG) en el editor y en tiempo de ejecución, incluidas en la versión 5.2 en fase experimental, permiten a los artistas definir reglas y parámetros para rellenar rápidamente grandes espacios llenos de detalles con contenido que siga las indicaciones artísticas y que se integre perfectamente con el que está realizado a mano.

MetaHuman Animator: captura de movimiento de alta fidelidad 

Los humanos digitales fotorrealistas exigen una animación de gran calidad para poder ofrecer actuaciones que sean creíbles, pero los conocimientos y el tiempo necesarios para crearlos han hecho que hasta ahora fuera una tarea muy difícil, incluso para los creadores más preparados. 
 

Todo esto cambiará este verano con el lanzamiento de MetaHuman Animator, un nuevo paquete de funciones para el entorno MetaHuman. MetaHuman Animator te permitirá reproducir cualquier movimiento facial como animación de alta fidelidad en personajes humanos digitales. 

Solo necesitas un iPhone o una cámara estéreo de montaje frontal para capturar la individualidad, el realismo y la fidelidad de la actuación, y después transferir todos los pequeños detalles a cualquier humano digital. 

Gracias a un proceso más rápido y sencillo que cualquiera puede aprender a usar, sea cual sea su experiencia en el mundo de la animación, MetaHuman Animator permite conseguir una calidad de animación facial similar a la que exigen los desarrolladores de juegos triple A y los productores de Hollywood, sin dejar de ser accesible para estudios independientes e incluso para aficionados. 
 

Un futuro prometedor para desarrolladores y creadores 


En el State of Unreal vimos demos impresionantes de socios de Epic como Cubit Studios, Kabam, CI Games y NCSoft, que mostraron todo lo que se puede conseguir actualmente con Unreal Engine 5 y otras herramientas de Epic. Proyectos tan increíbles como estos demuestran que estamos ante el inicio de una nueva era de videojuegos, experiencias y mundos virtuales. 

Las oportunidades para los creadores son ilimitadas gracias a herramientas increíblemente potentes, un mercado inmenso repleto de contenido digital, acceso directo a un público global y una nueva economía equitativa.
 

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