La nueva versión de MetaHuman hace que compartir humanos digitales y calibrar su ADN sea más fácil

29 de noviembre de 2022
¡Nos alegra anunciar una nueva versión de MetaHuman! Con ella, hemos ampliado el marco para que sea más fácil compartir humanos digitales, ya sea por diversión con tus amigos o para colaborar e iterarlos en procesos profesionales. También hemos hecho posible editar diversos aspectos de los archivos de ADN únicos de los humanos digitales para personalizarlos o integrarlos en tu proceso.

Compartir humanos digitales

Compartir humanos digitales es ahora mucho más fácil. Solo tienes que descargar la descripción de tu humano digital como archivo binario MetaHuman desde MetaHuman Creator y enviarlo a un destinatario mediante el método que prefieras; por ejemplo, por correo electrónico o Google Drive; al recibirlo, la otra persona podrá ver una copia del humano digital al instante al subir el archivo a Creator. Es muy sencillo.

Para equipos que trabajen con personajes, este nuevo planteamiento ofrece una manera más rápida de colaborar y pulir recursos. Y como ahora cada humano digital se puede describir en un único archivo de texto (en vez de como un recurso, como lo que obtendrías usando Quixel Bridge), los equipos pueden usar sus propios sistemas de control para hacer el seguimiento de las versiones e iteraciones.

Esta nueva función que te permite compartir significa que puedes:
  • Alardear de tus humanos digitales ante tus amigos de forma rápida y fácil
  • Colaborar para crear humanos digitales en equipos de manera que el proceso sea más eficiente
  • Facilitar la transferencia de recursos de humanos digitales a equipos externos
  • Compartir humanos digitales contigo mismo, por ejemplo, entre cuentas distintas

Biblioteca de calibración de ADN

Todos los humanos tienen ADN, por supuesto. Es lo que los define, lo que los hace únicos. Pero ¿sabías que los humanos digitales también tienen ADN? El ADN de MetaHuman contiene todos los parámetros que forman la cabeza de cada humano digital individual.

Hasta ahora, el archivo de ADN de Metahuman ha sido una caja negra, lo que ha dificultado que los estudios pudiesen integrar humanos digitales en procesos propios o personalizarlos hasta superar sus limitaciones originales. Como parte de esta versión, nos complace anunciar que vamos a poner a disposición del público una biblioteca de calibración de ADN para MetaHuman que lo solucionará.
 

La biblioteca incluye API de C++ y de Python, además de la aplicación DNA Viewer, que permite importar archivos de ADN en Autodesk Maya. Con todas estas herramientas, podrás editar archivos de ADN de MetaHuman de las siguientes maneras:
  • Renombrar y eliminar articulaciones, BlendShapes, mapas animados y mallas para adaptarlos a los requisitos de un proceso
  • Seleccionar un subconjunto de LOD que retener para poder escoger los que vayan mejor con tu proyecto
  • Trasladar, rotar y cambiar de tamaño el esqueleto para, por ejemplo, crear humanos digitales a escalas no humanas (hadas, gigantes)
  • Ajustar la forma neutral editando las posiciones de los vértices y estableciendo una nueva pose de vinculación

La biblioteca, que viene ya compilada para Windows y Linux, está disponible en el repositorio de GitHub de Epic Games. El paquete también incluye el código fuente, que te permitirá compilar la biblioteca para entornos personalizados, además de documentación técnica que incluye un resumen, una explicación sobre cómo funciona la API, ejemplos y mucho más.

Si no lo has hecho ya, tendrás que conectar tu cuenta de Epic Games con la de GitHub antes de empezar.
 

Esperamos que estas herramientas te resulten útiles.

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