¡Unreal Engine 5.2 ya está disponible!

11 de mayo de 2023
Nos alegra anunciar que Unreal Engine 5.2 ya está disponible. Con esta versión hemos ampliado aún más el innovador conjunto de herramientas de Unreal Engine 5, manteniendo así la promesa de hacer de este motor la herramienta de creación de 3D en tiempo real más abierta y avanzada del mundo. 

Además de mejoras en las funciones y en la estabilidad, Unreal Engine 5.2 supera las expectativas de los creadores aún más y ofrece nuevas e innovadoras funciones en esta herramienta. 
 

Novedades de Unreal Engine 5.2


Marco de generación procedimental de contenido

Unreal Engine 5.2 ofrece un primer vistazo a un marco de generación procedimental de contenido (PCG) que puede utilizarse directamente en Unreal Engine sin depender de paquetes externos. Este marco incluye herramientas dentro del editor y un componente de tiempo de ejecución.

Las herramientas de PCG permiten definir reglas y parámetros para rellenar escenas de grandes dimensiones con los recursos de Unreal Engine que quieras, lo que hace que el proceso de creación de mundos titánicos sea más rápido y eficaz.
El componente de tiempo de ejecución implica que el sistema puede ejecutarse en un juego o en otra aplicación de tiempo real, de manera que el mundo pueda reaccionar a la mecánica de juego y a los cambios en la geometría. Las herramientas de PCG también pueden utilizarse en contenidos lineales que precisen una gran cantidad de recursos, como grandes proyectos arquitectónicos o escenas cinematográficas.

Esta función es experimental y se desarrollará en futuras versiones.


Substrate

Esta versión también incorporará Substrate, una nueva forma de crear materiales que permite controlar mejor el aspecto de los objetos utilizados en aplicaciones de tiempo real (por ejemplo, en videojuegos), así como en la creación de contenido lineal. 

Cuando se activa, sustituye el conjunto fijo de modelos de sombreado por un marco multilóbulo más expresivo y modular, que proporciona una mayor gama de apariencias de superficie y un espacio de parámetros más amplio con el que poder trabajar. En especial, posee una gran capacidad para describir aspectos en capas, por ejemplo, con el líquido en un metal o el polvo sobre un revestimiento.
 
©️ 2023 Rivian. Todos los derechos reservados
Para probarlo, puedes activar Substrate desde la configuración del proyecto. Al tratarse de una función experimental, no recomendamos utilizarla en trabajos de producción. Eso sí, agradeceremos cualquier feedback que nos llegue para ayudarnos a seguir perfeccionando la funcionalidad de Substrate. 
 

Conjunto mejorado de herramientas de producción virtual

Con esta versión, el conjunto de herramientas de producción virtual sigue recibiendo nuevas funciones y mejoras que ofrecen a los cineastas un mayor poder creativo.

Junto con el editor ICVFX para ordenadores de sobremesa, la nueva aplicación ICVFX iOS Stage (próximamente disponible para iPad a través del Apple App Store) ofrece una interfaz táctil e intuitiva diseñada para las operaciones de distintas fases, como la gradación de color, la colocación de tarjetas de luz y las tareas de gestión de nDisplay desde cualquier sitio dentro del volumen de LED. Esto dota a los cineastas de un control creativo que les permite obtener las imágenes que deseen en el lugar del rodaje sin tener que acudir a los operadores de Unreal Engine.    
Entretanto, las mejoras introducidas en el sistema de cámaras virtuales de Unreal Engine ofrecen a los cineastas una mayor capacidad decisiva en el ámbito creativo a lo largo de la preproducción. Con ellas, por ejemplo, podrán ahora manejar simultáneamente varias cámaras virtuales desde un solo editor y crear unos movimientos de cámara más sofisticados a distintos niveles.

Por último, la compatibilidad adicional de nDisplay con SMPTE 2110 parte del trabajo preliminar de Unreal Engine 5.1 de cara a la próxima generación de la implementación de hardware para los efectos visuales en cámara. Esta función experimental permite realizar pruebas en Unreal Engine 5.2 conforme va apareciendo hardware nuevo, ya que se espera alcanzar la viabilidad a nivel de producción con Unreal Engine 5.3.
 

Compatibilidad con Apple Silicon

Se ha añadido la compatibilidad nativa con Apple Silicon en Unreal Editor. Esto ofrece una experiencia de usuario y un rendimiento mejorados, así como una mayor estabilidad. Ya puede descargarse en el iniciador de Epic Games el binario universal de Unreal Engine, que es compatible de forma nativa con Apple Silicon y las CPU de Intel.

Nueva muestra del deformador de aprendizaje automático

Descubre cómo puede usarse la tecnología de aprendizaje automático de Unreal Engine para crear un personaje realista en tiempo real, tanto para PC como para consolas, con deformaciones generadas a partir de la recreación de músculos, carne y ropa, usando esta nueva muestra del deformador de aprendizaje automático. En la descarga se incluye una secuencia de demostración interactiva que muestra cómo los músculos se abultan y se deslizan bajo la piel, al igual que la formación de pliegues en la ropa. También puedes comparar los resultados teniendo el deformador de aprendizaje automático activado y desactivado, así como animar el modelo con el recurso de rig de control que se incluye.
El paquete incluye los recursos fuente para que puedas reutilizarlos y modificarlos en tus proyectos.
 

¡Y aún hay más!

Estas son solo algunas de las nuevas funciones y mejoras de Unreal Engine 5.2. Consulta las notas de la versión para ver la lista de funciones al completo.

    ¡Hazte ya con Unreal Engine 5.2!

    Si ya habías usado antes Unreal Engine, puedes descargar Unreal Engine 5.2 desde el iniciador de Epic Games. Haz clic en el enlace siguiente para comenzar a familiarizarte con él. En cualquier caso, esperamos que disfrutes de las nuevas funciones y mejoras.