¡Unreal Engine 5 ya está disponible!

5 de abril de 2022
La espera llega a su fin: ¡nos complace anunciar que ya puedes descargar Unreal Engine 5! 

Con este lanzamiento, nuestro objetivo es empoderar a equipos grandes y pequeños para que sobrepasen con creces los límites de lo que es posible, tanto en lo visual como en lo interactivo. UE5 te permitirá crear contenido y experiencias en 3D en tiempo real de nueva generación con mayor libertad, fidelidad y flexibilidad que nunca. 

Puede que ya lo sepas, pero hemos implementado nuevas características y nuevos flujos de trabajo de eficacia demostrada en el entorno de producción para el desarrollo de videojuegos con Fortnite y la demo de El despertar de Matrix: Una experiencia de Unreal Engine 5.
 
Mientras tanto, aunque algunas de las principales novedades, como Lumen y Nanite, aún no se han validado para procesos de desarrollo no relacionados con los videojuegos (en desarrollo para versiones futuras), todos los creadores pueden continuar usando las funciones compatibles con Unreal Engine 4.27. Pero también se benefician de un Unreal Editor rediseñado, un mejor rendimiento, herramientas de animación fáciles de usar para los artistas, un conjunto extenso de herramientas de creación y edición de mallas, un trazado de caminos (path tracing) mejorado y mucho más. Consulta la documentación para ver toda la información.

Nuevas características clave

Renderizado en tiempo real de nueva generación

Unreal Engine 5 presenta una colección de características rompedoras para renderizar entornos en tiempo real con muy alta fidelidad.

En primer lugar, está Lumen, una solución de iluminación global completamente dinámica que te permite crear escenas realistas donde la iluminación indirecta se adapta sobre la marcha a los cambios producidos en la iluminación directa o en la geometría. Por ejemplo, se puede cambiar el ángulo del sol dependiendo de la hora del día, de si se ha encendido una linterna o de si se ha abierto una puerta exterior. Con Lumen, ya no tienes que crear mapas de iluminación UV, esperar a que se creen los mapas de luz ni poner capturas de reflejos; puedes crear y editar la iluminación directamente en Unreal Editor y ver la misma iluminación final que los jugador verán cuando el juego o la experiencia se ejecute en la plataforma objetivo.

Nanite, el extraordinario sistema de geometría de micropolígonos virtualizados de UE5, te permite crear juegos y experiencias con un nivel de detalle geométrico muy alto. Importa directamente elementos artísticos de fuentes de calidad fílmica compuestos de millones de polígonos (cualquier cosa desde esculturas de ZBrush hasta escaneos de fotogrametría) y colócalos millones de veces manteniendo un índice de fotogramas en tiempo real y sin perder fidelidad de manera significativa.
Los mapas de sombras virtuales (o VSM, por sus siglas en inglés) están especialmente diseñados para funcionar bien con Lumen y Nanite y ofrecen sombras suaves y creíbles con costes de rendimiento razonables y controlables. Nanite y los VSM retransmiten y procesan de manera inteligente solo los detalles perceptibles, reducen considerablemente la carga poligonal y las restricciones de comandos de renderizado, y eliminan otras tareas laboriosas como los detalles incorporados con bake en los mapas normales y la creación manual de los niveles de detalle. Así tú puedes concentrarte en la creatividad. 

Las consolas de nueva generación suscitan expectativas de nueva generación a los jugadores. Los jugadores exigen índices de 60 FPS o más en pantallas de alta resolución, lo que ejerce una enorme presión sobre los recursos de renderizado. Con la superresolución temporal (TSR), un sistema de supermuestreo integrado de alta calidad y que no depende de las plataformas, el motor puede renderizar a una resolución mucho más baja pero con una producción de píxeles realistas similar a la de los fotogramas renderizados a una resolución más alta. Y ¿cuál es el resultado? Un rendimiento optimizado.
 

Nuevo conjunto de herramientas de mundo abierto

Uno de nuestros objetivos permanentes es agilizar y facilitar la creación de mundos abiertos y hacerla más colaborativa para equipos de cualquier tamaño. Con Unreal Engine 5, el nuevo sistema World Partition cambia la forma en la que se administran y representan los niveles, dividiendo automáticamente el mundo en una cuadrícula y retransmitiendo las celdas necesarias. 

Ahora los miembros del equipo también pueden trabajar simultáneamente en la misma región del mismo mundo sin que eso afecte a la labor de nadie, y eso es posible gracias a un nuevo sistema llamado One File Per Actor (OFPA). Por otro lado, con las capas de datos se pueden crear diferentes versiones del mismo mundo (como versiones diurnas y nocturnas o geometría intacta y rota) como capas que existen en el mismo espacio.

Por último, hemos sentado las bases para poder crear mundos gigantescos en UE5 (sin necesidad de reposicionamiento u otros trucos) con compatibilidad con coordenadas para mundos grandes (LWC, por sus siglas en inglés), que usan desde el principio valores de precisión doble entre bastidores.
 

Herramientas de animación y personajes integradas por defecto

Estar siempre dando vueltas con un paquete DCC para modificar e iterar cada animación es un proceso laborioso, tedioso y poco eficiente. Con Unreal Engine 5, se puede animar en contexto, reutilizar animaciones ya existentes o adaptarlas para que se ajusten a las condiciones del juego durante el tiempo de ejecución.

Los animadores tienen a su disposición un nuevo conjunto de herramientas pensadas para artistas que les permiten trabajar directamente en el editor de Unreal. Destaca, entre otras cosas, la capacidad de crear rigs rápida y fácilmente y aplicarlos a varios personajes con el control de rigging mejorado y listo para la producción, para luego animarlos en Sequencer, donde podrás y aplicar las poses con el nuevo Pose Browser (explorador de poses) y aplicar claves combinadas con un plano superior o inferior con la herramienta Tween.
Cuando el tiempo corre, ¿para qué perderlo en reinventar la rueda? En EU5, un conjunto de herramientas de redirección te permite reutilizar y aumentar rápida y fácilmente animaciones ya existentes. Con IK Retargeter, podrás transferir animaciones entre personajes con esqueletos y proporciones diferentes. Podrías incluso, por ejemplo, resignar la animación de un humano a un lobo. Mientras tanto, el rigging de IK permite hacer cosas como añadir un aspecto a la animación de un personaje; por ejemplo, hacer que un personaje en movimiento mire siempre a un objetivo.

También tienes a tu disposición varias funciones nuevas que puedes usar para modificar las animaciones durante el tiempo de ejecución para adaptarse a diferentes escenarios de juego (como, por ejemplo, diferentes velocidades o terrenos) para que resulte más creíble y la inmersión sea más fácil. Con Motion Warping puedes editar dinámicamente el movimiento raíz de un personaje para adaptarlo a diferentes objetivos, por ejemplo, para saltar paredes a diferentes alturas con una sola animación. Al mismo tiempo, puedes recurrir a Distance Matching para controlar la velocidad de reproducción de una animación, o Pose Warping para editar dinámicamente la pose, de modo que encaje mejor con el movimiento del personaje en el videojuego. 
 

Modelado, edición de UV y “baking” dentro del editor

La animación no es el único ámbito en el que perderás menos tiempo entrando y saliendo con un paquete de creación de contenido digital. UE5 posee un conjunto de herramientas mucho mayor y mejorado para el modelado de mallas, la edición de UV y el “baking”; se combinan para crear un flujo de trabajo potente que permite a los artistas desarrollar y refinar los recursos sin salir del editor de Unreal. Estas herramientas son especialmente útiles al trabajar con mallas densas, como las que se generan usando herramientas de fotogrametría como RealityCapture o mediante la combinación de elementos con Quixel Megascans.

Existe una gama amplísima de herramienta nuevas y mejoradas para la creación y edición de mallas, lo que supone un gran avance. Estas actualizaciones, que también incluyen múltiples mejoras del modelado y la escultura básicos, además del remodelado de mallas y la simplificación, son posibles gracias a los avances arquitectónicos que crean el marco de referencia para futuras herramientas. ¡Atención! 

Algo no menos importante: hemos actualizado y ampliado de manera significativa el conjunto de herramientas de edición de UV. El nuevo panel de edición de UV, “UV Editor”, permite preparar, seleccionar, transformar, cortar y unir UV en un espacio 2D; ver, copiar, añadir y eliminar canales de UV; descomponer UV automáticamente y previsualizarlos en 3D con una cuadrícula o una textura personalizadas. También hay mejoras para el UV de proyecto y el automático.

Por último, hemos ampliado en gran medida el conjunto de herramientas de “baking” y atributos de malla. Las nuevas herramientas de “baking” ofrecen mejoras en el “baking" normal, OA y de vértice; pero, además, el muestreo múltiple, la filtración de texturas, las capas de UV y el “baking” N a 1 también son características clave de este conjunto de herramientas actualizado.
 

IU y flujo de trabajo del editor mejorados

¡Hora de un cambio de imagen! Unreal Engine 5 presenta un aspecto modernizado, flujos de trabajo simplificados y un uso optimizado del espacio en pantalla, por lo que es más fácil, rápido y agradable de usar.

Con Quixel Bridge ahora completamente integrado, puedes arrastrar y soltar directamente cualquier recurso de la biblioteca de Megascans, sin tener que descargar nada. Es parte del nuevo menú Create, que ofrece una única ubicación en la que adquirir contenido y crear y colocar actores con unos flujos de trabajo en los que basta con arrastrar y soltar, y además tienes acceso en un solo clic a los actores usados recientemente, así que llenar tu escena es mucho más rápido y fácil. 
Para liberar más espacio para las interacciones del visor y mantener las herramientas y el contenido al alcance de un clic, hemos añadido la habilidad para llamar y ocultar el explorador de contenido con un atajo de teclado o un botón o para anclar cualquier pestaña editor a una  barra lateral  que se pueda ocultar.

Además, hay un acceso más rápido a las propiedades que estéis buscando en el panel Details, tanto con un sistema de favoritos que ancla las propiedades más usadas en la parte superior del panel como con una nueva barra Section para acceder en un clic a grupos de propiedades relacionadas.

Y, por último, hay un flujo de trabajo más rápido y fácil para crear nuevos proyectos desde una única pantalla unificada.
 

Motor de audio totalmente procedimental

Con UE5, presentamos una manera fundamentalmente nueva de crear audio. MetaSounds es un sistema de alto rendimiento que ofrece un control completo sobre la generación de gráficos DSP de audio de fuentes de sonido, lo que te permite administrar todos los aspectos de la reproducción de audio para crear experiencias de audio procedimental de nueva generación.

De manera análoga a un material totalmente programable y a un proceso de renderizado, MetaSounds proporciona al sonido los mismos beneficios de la creación de contenido procedimental que Material Editor aporta a los sombreadores: recursos dinámicos basados en datos, la capacidad de asignar parámetros del juego a la reproducción de sonido, mejoras muy significativas al flujo de trabajo y mucho más.
 

Imágenes de píxeles finales espectaculares

El trazado de caminos, que apareció por primera vez en Unreal Engine 4.27, es un modo de renderizado progresivo físicamente preciso y acelerado por DXR que no requiere ninguna configuración adicional. Si quieres crear imágenes estáticas o contenido lineal, te permite producir imágenes sin conexión con la misma calidad que el renderizador directamente en Unreal Engine y en mucho menos tiempo .

En Unreal Engine 5, Path Tracer ofrece mejoras de estabilidad y rendimiento, y funciones más completas, lo que incluye la compatibilidad con elementos primarios de pelo y el modelo sombreador de ojos, y mejoras en el muestreo, el modelado BRDF, el transporte de la luz, las geometrías disponibles y mucho más.

¡Y la cosa no acaba aquí!

Estas son solo algunas de las características más destacadas de Unreal Engine 5. Para descubrir todas las funciones nuevas y mejoras, echa un vistazo a las notas de lanzamiento. 
 
Algunas funciones se encuentran en fase beta, por lo que no debe considerarse que están listas para su uso en producción. Consulta las notas de lanzamiento para obtener más información.

Proyectos de muestra de UE5

Para ayudarte a explorar todas las funciones nuevas de Unreal Engine 5, te ofrecemos dos proyectos de muestra gratuitos que puedes descargarte.

Lyra Starter Game

Lyra Starter Game es un proyecto de muestra centrado en la mecánica de juego, creado durante el desarrollo de UE5 y que sirve como un excelente punto de partida para la creación de videojuegos nuevos; además, es un recurso de aprendizaje práctico. Planeamos seguir actualizando este proyecto abierto en el futuro para mostrar nuestras prácticas recomendadas más novedosas.

Ciudad de muestra

La ciudad de muestra es un proyecto de muestra gratuito descargable que muestra cómo se construyó la ciudad de El despertar de Matrix: Una experiencia de Unreal Engine 5. El proyecto consiste en una ciudad completa con edificios, vehículos y humanos digitales que refleja cómo hemos usado sistemas nuevos y mejorados en Unreal Engine 5 para crear dicha experiencia. Además de la muestra completa, el contenido está disponible en paquetes individuales, de modo que puedes descargar solo los vehículos, por ejemplo. 

Más contenido para UE5

Si quieres encontrar más contenido compatible con UE5, visita Unreal Marketplace. A lo largo del día, los principales creadores publicarán cientos de productos de pago y gratuitos. ¡No te los pierdas!

    ¡Descarga Unreal Engine 5.0 hoy mismo!

    Si ya has usado Unreal Engine antes, puedes descargar Unreal Engine 5.0 desde el iniciador de Epic Games. Si quieres lanzarte a la piscina por primera vez, haz clic en el enlace que aparece a continuación para empezar. Sea como sea, esperamos que te gusten todas las nuevas funciones y mejoras y, como siempre, ¡te animamos a darnos tu opinión!