On July 14, Unreal Fest Online 2020 offered a free one-day virtual event that brought together Unreal Fest and Unreal Academy to offer an exciting and informative program of sessions spanning architecture, automotive, games, film, TV & live events, and cross-industry. Now, we’ve released over 50 video presentations from the event online for free.
Some highlights include Unreal Engine for Next-Gen Games, Real-time Ray Tracing for Architectural Visualization, Exploring the Ford Mustang Mach-E: the Real-Time Future of Automotive Visualization, Work-From-Home Virtual Production, and Applying for an Epic MegaGrant: Make Your Submission Stand Out.
Get the world’s most open and advanced creation tool.
With every feature and full source code access included, Unreal Engine comes fully loaded out of the box.
Esta versión aprovecha el innovador abanico de funciones disponible en UE5 y añade un mayor nivel de solidez, eficiencia y aplicación en múltiples sectores. Descubre las novedades.
Esta versión aprovecha el innovador abanico de funciones disponible en UE5 y añade un mayor nivel de solidez, eficiencia y aplicación en múltiples sectores. Descubre las novedades.
Unreal Engine tiene herramientas más completas, fiables y accesibles para procesos de contenido multimedia y entretenimiento de todo tipo, desde la producción virtual con efectos visuales en cámara hasta proyectos de animación o retransmisiones y eventos en directo dinámicos. Echa un vistazo a las novedades.
Unreal Engine tiene herramientas más completas, fiables y accesibles para procesos de contenido multimedia y entretenimiento de todo tipo, desde la producción virtual con efectos visuales en cámara hasta proyectos de animación o retransmisiones y eventos en directo dinámicos. Echa un vistazo a las novedades.
Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.
Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.