Unreal Engine es un conjunto completo de herramientas de creación para el desarrollo de videojuegos, la visualización en la arquitectura y la automoción, la creación de contenido para películas y programas de televisión lineales, la producción de eventos retransmitidos y en directo, la formación y la simulación y otras aplicaciones en tiempo real.
La descarga de Unreal Engine 5 es gratuita. Además, el motor no necesita ser configurado, viene completamente equipado, está listo para usarse en un entorno de producción y dispone de todas las funciones y de acceso completo al código fuente.
De acuerdo con las condiciones del CLUF estándar, UE5 es de uso gratuito para el aprendizaje y el desarrollo de proyectos internos. También te permite distribuir muchos proyectos comerciales sin tener que pagar ninguna tarifa a Epic Games, como serían los proyectos personalizados entregados a clientes, el contenido lineal (por ejemplo, las películas y los programas de televisión) y cualquier producto que no genere ingresos o cuyos ingresos estén por debajo del umbral de regalías.
Solo se debe pagar una regalía del 5 % si distribuyes un producto estándar que incorpore el código de Unreal Engine (como un juego) y cuyos ingresos brutos de por vida superen el millón de dólares. En este caso, el primer millón estará exento de regalías.
Hazte con Unreal Engine aquí y consigue acceso a todas las funciones del motor, el conjunto completo de herramientas integradas y el código fuente en C++ de todo el motor. Tenemos documentación, tutoriales y recursos de ayuda, además de gran cantidad de contenido gratuito (plantillas, muestras y proyectos completos) para que puedas crear rápidamente lo que quieras.
Epic lanza con regularidad nuevas versiones con actualizaciones, funciones mejoradas, contribuciones de la comunidad y correcciones de errores. También compartimos los cambios al código fuente en tiempo real a través de GitHub.
El Contrato de Licencia para el Usuario Final de Unreal Engine es el documento legal que rige el uso que hagas de Unreal Engine y describe tus derechos y obligaciones con respecto a los proyectos que crees con el motor.
Esta licencia es de uso gratuito para el aprendizaje y el desarrollo de proyectos internos. También te permite distribuir muchos proyectos comerciales sin tener que pagar ninguna tarifa a Epic Games, como serían los proyectos personalizados entregados a clientes, el contenido lineal (por ejemplo, las películas y los programas de televisión) y cualquier producto que no genere ingresos o cuyos ingresos estén por debajo del umbral de regalías.
Solo se debe pagar una regalía del 5 % si distribuyes un producto estándar que incorpore el código de Unreal Engine (como un juego) y cuyos ingresos brutos de por vida superen el millón de dólares. En este caso, el primer millón estará exento de regalías. Puedes ver más información sobre regalías en la sección de lanzamiento de productos de las preguntas frecuentes.
Descarga el CLUF como PDF aquí.
La versión oficial del CLUF está solamente en inglés, pero ahora el CLUF en japonés, el CLUF en coreano y el CLUF en chino están disponibles para su consulta.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
Consulta la página de asistencia para obtener la información más completa sobre cómo puedes conseguir ayuda e información sobre desarrollo con Unreal Engine.
Si tienes una licencia personalizada (lo que significa que dispones de un acuerdo de licencia de Unreal Engine con Epic distinto al CLUF estándar de Unreal Engine), deberías dirigir tus preguntas a la Red de Desarrolladores de Unreal (requiere iniciar sesión).
Epic agradece que envíes comentarios y código u otro tipo de contenido. Si nos envías código y/o contenido, debes tener todos los derechos necesarios para hacerlo. Independientemente de cómo lo envíes, pasará a ser de nuestra propiedad y podremos usarlo en el motor en caso de querer hacerlo. Aunque lo usemos, podrás usarlo tú también (siempre que esté permitido por el CLUF).
Puedes consultar cuando quieras nuestra hoja de ruta de desarrollo y votar las funciones que más te interese ver próximamente.
Puedes publicar cualquier producto que esté permitido por la ley, ya sean juegos, demos, proyectos de RV, presentaciones arquitectónicas, tráileres o películas, entre otros.
Las únicas partes de Unreal Engine que no se pueden mostrar al público general son el código fuente y las herramientas o las modificaciones que se les hayan realizado. Estos componentes solo pueden distribuirse a otros licenciatarios con acceso a la misma versión de Unreal Engine.
Lee el CLUF de Unreal Engine para obtener toda la información al respecto.
Según las condiciones del CLUF estándar de Unreal Engine, generalmente estás obligado a pagar a Epic el 5 % de los ingresos brutos de tu producto después de generar 1 millón de dólares en ingresos brutos, independientemente de la empresa que obtenga los ingresos. La regalía del 5 % se calcula sobre la cantidad que supere el primer millón de dólares en ingresos brutos.
Los pagos de regalías vencen a los 45 días del cierre de cada trimestre del calendario. Junto con el pago, debes enviar un informe de regalías por producto. Para obtener más información, consulta nuestra página de lanzamiento.
Además del CLUF estándar de Unreal Engine, ofrecemos licencias personalizadas que pueden incluir condiciones negociadas para unas regalías más bajas, la exención de regalías o una base diferente para el cálculo de regalías.
Nuestro objetivo es proporcionar herramientas potentes, un flujo de trabajo expansible y productivo, funciones avanzadas y millones de líneas de código fuente en C++ que permitan a los desarrolladores obtener mejores resultados que de otra manera, de modo que esta estructura funcione en beneficio de todos.
En este modelo de negocio, Epic solo se beneficia cuando los desarrolladores también lo hacen al usar Unreal Engine. Muchos de los principales desarrolladores y editores de la industria se han registrado para obtener licencias de Unreal Engine con condiciones basadas en regalías a lo largo de los años. Ahora, este nivel de acceso está disponible para todos. Y no te olvides de que seguimos ofreciendo condiciones personalizadas.
Sí. Es más, hemos diseñado Unreal Editor y el iniciador para sea posible. Nuestro objetivo es formar una comunidad unificada de desarrollo y de creación de mods. Así es como funciona: puedes publicar sin problemas tu juego a través de los canales de distribución que elijas; sin embargo, Unreal Editor (incluso las versiones modificadas) y el código solo se pueden distribuir a través de los canales oficiales de Epic (p. ej., el iniciador de Unreal Engine para los binarios y GitHub para el código fuente) a usuarios que hayan aceptado el CLUF.
Puedes publicar productos de Unreal Engine a través de un editor o una distribuidora sin problemas. El CLUF te otorga el derecho de sublicenciarles las partes necesarias de Unreal Engine para que puedan lanzar tu producto.
Cuando negocies las condiciones con los editores, ten en cuenta que la regalía sigue siendo el 5 % de los ingresos brutos del producto tras ganar 1 millón de dólares. En ese caso, no dudes en poner a tu editor en contacto con Epic durante las negociaciones, ya que puede resultar beneficioso para todos que el editor obtenga una licencia multiproducto de Unreal Engine pactada a medida que cubra tu producto.
Las regalías se basan en los ingresos de Kickstarter u otras fuentes de financiación colectiva cuando esos ingresos son atribuibles a tu producto. Un ejemplo de ello es si se requiere que el usuario compre un paquete de financiación en particular para obtener acceso (ahora o más tarde) a tu producto o si ese paquete le otorga al comprador beneficios dentro del producto, como artículos del juego o una moneda virtual.
Aquí va un ejemplo de lo que queremos decir con «atribuible»: supón que ofreces dos niveles de paquetes, uno es un póster firmado por 20 $ y otro, un póster firmado y acceso al juego por 50 $. No se deben regalías para los productos complementarios, como son los pósteres, por lo que no hay regalías para el nivel de oferta de 20 $. Para el paquete de 50 $, el usuario paga el póster, que tiene un valor de 20 $, y eso implica que los 30 $ restantes son atribuibles al producto. Así pues, por cada venta del paquete de 50 $, pagarías una regalía de 1,50 $ (el 5 % de 30 $).
¡Sí! Las siguientes fuentes de ingresos están exentas de regalías:
Puedes ampliarlo, modificarlo, bifurcarlo o integrarlo en otro software o en otras librerías con una excepción: no puedes combinar el código de Unreal Engine con un código cubierto por un acuerdo de licencia copyleft, puesto que directa o indirectamente requeriría que Unreal Engine se rigiera por condiciones distintas a las del CLUF.
Epic Games se ha comprometido a proporcionar subvenciones financieras a proyectos creativos, destacados e innovadores creados o centrados en Unreal Engine y a proyectos que mejoren el ecosistema de gráficos 3D de código abierto.
Las subvenciones van desde los 5000 a los 250 000 dólares, ¡y algunos proyectos extraordinarios pueden recibir hasta 500 000 dólares! Los proyectos seleccionados abarcan una gran variedad de ámbitos, desde el desarrollo de videojuegos, proyectos de arquitectura y producción cinematográfica, hasta usos educativos y desarrollo de herramientas de software. Seguirás teniendo titularidad de tu PI y podrás publicarla como quieras con independencia del tamaño de la subvención que recibas.
Buscamos apoyar a cualquiera que haga cosas increíbles con Unreal Engine o para el ecosistema de gráficos 3D. Para garantizar que las MegaGrants de Epic dan un buen servicio a la comunidad, se debe tener en cuenta lo siguiente: