Unreal Engine es un conjunto completo de herramientas de creación para el desarrollo de videojuegos, la visualización de arquitectura y vehículos, la creación de contenido de televisión y películas lineales, la transmisión y producción de eventos en directo, la formación y la simulación, así como otras aplicaciones de tiempo real.
El contrato de licencia para el usuario final de Unreal Engine es el documento legal que rige el uso que hagas de Unreal Engine y describe tus derechos y obligaciones con respecto a los proyectos que crees con el motor.
La versión oficial del CLUF está solamente en inglés, pero ahora también están disponibles para su consulta el CLUF en japonés, el CLUF en coreano y el CLUF en chino.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。
Sí, podrás asignar puestos a trabajadores externos.
Las versiones anteriores de Unreal Engine están disponibles en el iniciador de Epic Games y en GitHub.
Puedes publicar cualquier producto que permita la ley. Eso incluye juegos, demostraciones, proyectos de RV, muestras arquitectónicas, tráileres, películas y mucho más.
Las únicas partes de Unreal Engine que no puedes poner a disposición del público general son el código fuente y sus herramientas o modificaciones; estos componentes solo pueden distribuirse a otros licenciatarios con acceso a la misma versión de Unreal Engine.
Lee el CLUF de Unreal Engine para conocer todos los detalles.
Antes de distribuir dicho producto, deberás avisar a Epic de tu intención de distribuirlo mediante la presentación del formulario de publicación.
Según lo establecido en el CLUF de Unreal Engine estándar, por lo general deberás abonar a Epic el 5 % de los ingresos brutos de tu producto en todo el mundo, independientemente de la empresa que obtenga los ingresos. La regalía del 5 % se calculará sobre la cantidad que supere el primer millón de USD en ingresos brutos. Con fecha de entrada en vigor el 1 de enero de 2025, la tasa de regalías puede reducirse del 5 % al 3,5 % sobre el total de ingresos a partir del primer millón de USD si publicas tu juego en la Epic Games Store antes o al mismo tiempo que en otras tiendas. Los ingresos generados a través de la Epic Games Store también quedan excluidos del cálculo de las regalías cuando Epic se encarga del procesamiento de dichos pagos.
Los pagos de las regalías vencen 45 días después del final de cada trimestre. Junto con el pago, debes enviar un informe de regalías por producto. Para obtener más información, consulta nuestra página de lanzamiento.
Nuestro objetivo es proporcionar herramientas potentes, un proceso de trabajo escalable y productivo, funciones avanzadas y millones de líneas de código fuente en C++ que permitan a los desarrolladores lograr más de lo que podrían conseguir de otro modo, queremos que esta estructura funcione en beneficio de todos.
En este modelo de negocio, Epic solo alcanza el éxito cuando los desarrolladores tienen éxito utilizando Unreal Engine. A lo largo de los años, muchos de los principales desarrolladores y editores del sector han firmado licencias de Unreal Engine con condiciones basadas en regalías, y ahora este nivel de acceso está abierto a todo el mundo. Y, no lo olvides, seguimos ofreciendo condiciones personalizadas.
Sí, y hemos diseñado Unreal Editor y el iniciador de Unreal Engine para que se adapten a ello. Nuestro objetivo es crear una comunidad unificada de desarrollo y modding. Así es como funciona: eres libre de publicar tu juego a través de cualquier canal de distribución de tu elección; sin embargo, Unreal Editor (incluidas sus versiones modificadas) y el código solo pueden ser distribuidos a través de los canales oficiales de Epic (por ejemplo, el iniciador de Epic Games para los binarios y GitHub para el código fuente) a los usuarios que hayan aceptado el CLUF.
Deben abonarse regalías sobre los ingresos de Kickstarter u otras fuentes de financiación colectiva cuando dichos ingresos sean realmente atribuibles a tu producto. Por ejemplo, si el usuario debe comprar un paquete de financiación en particular para obtener acceso (ahora o más adelante) a tu producto, o si ese paquete brinda al comprador beneficios dentro del producto, como objetos del juego o moneda virtual.
Este es un ejemplo de lo que queremos decir con «atribuible»: supongamos que proporcionas dos niveles de ofertas, un póster firmado por 20 USD y un póster firmado más acceso al juego por 50 USD. Al no aplicarse regalías sobre productos auxiliares como los pósteres, no será necesario abonar ninguna regalía en el nivel de 20 USD. En el nivel de 50 USD, el usuario estará pagando por el póster con un valor de 20 USD, lo que implica que los 30 USD restantes del valor serán atribuibles al producto. Por lo tanto, por cada venta del nivel de 50 USD, abonarías una regalía de 1,50 USD (el 5 % de 30 USD).
Eres libre de publicar productos de Unreal Engine a través de un editor o distribuidor y el CLUF te otorga el derecho a sublicenciarles las partes de Unreal Engine que sean necesarias para la publicación de dicho producto.
Al negociar las condiciones con los editores, ten en cuenta que las regalías estándar seguirán siendo del 5 % de los ingresos brutos del producto tras generar 1 millón de USD. En este caso, no dudes en remitir a tu editor a Epic durante las conversaciones, ya que podría resultar ventajoso para todas las partes que el editor obtenga una licencia de Unreal Engine multiproducto negociada a medida que cubra tu producto.
Puedes ampliarlo, modificarlo, bifurcarlo o integrarlo con otro software o bibliotecas, con una sola excepción: no puedes combinar el código de Unreal Engine con código protegido por un acuerdo de licencia «Copyleft» que requiera directa o indirectamente que Unreal Engine se rija por condiciones distintas del CLUF.
Epic Games se ha comprometido a proporcionar subvenciones financieras a proyectos creativos, destacados e innovadores creados o centrados en Unreal Engine y a proyectos que mejoren el ecosistema de gráficos 3D de código abierto.
Las subvenciones van desde los 5000 a los 75 000 dólares, ¡y algunos proyectos extraordinarios pueden recibir hasta 150 000 dólares! Conservarás la propiedad de tu PI y podrás publicarla como tú desees.
Buscamos apoyar a cualquiera que haga cosas increíbles con Unreal Engine o para el ecosistema de gráficos 3D. Para garantizar que las MegaGrants de Epic dan un buen servicio a la comunidad, se debe tener en cuenta lo siguiente: