CYGNI: All Guns Blazing supuso toda una aventura para KeelWorks, y uno de sus fundadores pasó de trabajar en Pixar a crear una emocionantísima experiencia shoot 'em up.
Bonsai Collective habla del manga que inspiró Luna Abyss, de llevar esas «cortinas de balas» al modo en primera persona y de cómo Unreal Engine les ayudó a crear una inmensa prisión de la que los jugadores deben escapar.
La desarrolladora, First Contact Entertainment, nos explica cómo ha llevado su shooter basado en escuadrones al siguiente nivel con Firewall Ultra gracias a la tecnología de última generación, como PlayStation®VR2 y Unreal Engine 5.
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El director técnico de Limbic Entertainment, Mohamed Hafez, analiza el acercamiento de Park Beyond a la generación de paisajes, comenta el funcionamiento de los PNJ en el juego y explica cómo Unreal Engine ayuda al equipo a montar grandes escenas.
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