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    Tecnología

    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite

    Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.
    Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de <em>Fortnite Battle Royale</em>

    Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale

    Tecnología
    26 de enero
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    Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale

    Descubre cómo ha mejorado Lumen la iluminación en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale aplicando una iluminación global precisa, reflejos con trazado de rayos en superficies brillantes (incluso en interiores) e iluminación dinámica que reacciona a los eventos del juego en tiempo real. 
    Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.

    Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.

    Tecnología
    5 de diciembre
    Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.
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    Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.

    ¿Buscas una forma de simplificar el proceso de desarrollo de videojuegos con espacios de trabajo reducidos y una mayor velocidad de sincronización de datos? Una nueva función de Unreal Engine 5.1 podría ser justo lo que buscas. Descubre los recursos virtuales en este blog sobre tecnología.
    <em>Chasing the Unseen</em> aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornos
    Tecnología
    23 de noviembre

    Chasing the Unseen aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornos

    Descubre cómo un desarrollador indie aprovechó Unreal, Houdini y las matemáticas fractales para crear paisajes de otro mundo repletos de criaturas colosales él solo.
    <em>Chasing the Unseen</em> aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornos
    Tecnología

    Chasing the Unseen aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornos

    Descubre cómo un desarrollador indie aprovechó Unreal, Houdini y las matemáticas fractales para crear paisajes de otro mundo repletos de criaturas colosales él solo.
    Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.
    Tecnología
    16 de noviembre

    Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.

    Artem Tarasov, director de multijugador de Joy Way, cuenta cómo crear funciones multiplataforma y conectar una aplicación de Unreal con servicios de backend personalizados y valores de configuración transferibles para gestionar un caso de «múltiples plataformas con un solo SO».
    Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.
    Tecnología

    Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.

    Artem Tarasov, director de multijugador de Joy Way, cuenta cómo crear funciones multiplataforma y conectar una aplicación de Unreal con servicios de backend personalizados y valores de configuración transferibles para gestionar un caso de «múltiples plataformas con un solo SO».
    Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativa
    Tecnología
    19 de octubre

    Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativa

    La plantilla de visualización colaborativa de Unreal Engine, enfocada a la arquitectura, permite reunirte con otras personas en el interior de tu diseño para medir, seccionar, ajustar escalas y realizar anotaciones en tiempo real. Obtén más información sobre esta innovadora herramienta, cuyas características se han desarrollado en base al feedback de los profesionales de la arquitectura, ingeniería y construcción.
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    Tecnología

    Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativa

    La plantilla de visualización colaborativa de Unreal Engine, enfocada a la arquitectura, permite reunirte con otras personas en el interior de tu diseño para medir, seccionar, ajustar escalas y realizar anotaciones en tiempo real. Obtén más información sobre esta innovadora herramienta, cuyas características se han desarrollado en base al feedback de los profesionales de la arquitectura, ingeniería y construcción.
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