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    Tecnología Unreal Engine

    Tecnología

    Taking the leap on Nightingale: How Inflexion Games upgraded from UE4 to UE5 mid-development

    Senior team members at Inflexion Games reveal why they chose to upgrade to Unreal Engine 5 midway through developing Nightingale, and share tips, tricks, and best practices that could help you do the same with your project.
    Análisis de Entorno de juego medieval y su actualización para UE5

    Análisis de Entorno de juego medieval y su actualización para UE5

    Tecnología
    26 de septiembre
    Análisis de Entorno de juego medieval y su actualización para UE5
    Tecnología

    Análisis de Entorno de juego medieval y su actualización para UE5

    Obtén más información sobre cómo hemos actualizado Entorno de juego medieval para que use las últimas funciones de Unreal Engine. Ya disponible en el Marketplace de UE.
    Cómo Odyssey Interactive lanzó el videojuego como servicio <em>Omega Strikers</em> para móviles, consolas y ordenadores

    Cómo Odyssey Interactive lanzó el videojuego como servicio Omega Strikers para móviles, consolas y ordenadores

    Tecnología
    19 de septiembre
    Cómo Odyssey Interactive lanzó el videojuego como servicio <em>Omega Strikers</em> para móviles, consolas y ordenadores
    Tecnología

    Cómo Odyssey Interactive lanzó el videojuego como servicio Omega Strikers para móviles, consolas y ordenadores

    Odyssey Interactive nos cuenta las técnicas y prácticas recomendadas que empleó a la hora de lanzar Omega Strikers para Android, iOS, consolas y ordenadores de forma simultánea.
    Unreal Engine 5.2 incluye ahora compatibilidad nativa con Apple Silicon y nuevos avances para macOS
    Tecnología
    30 de mayo

    Unreal Engine 5.2 incluye ahora compatibilidad nativa con Apple Silicon y nuevos avances para macOS

    A partir de Unreal Engine 5.2, Unreal Editor para macOS se compila y distribuye como binario universal, ofreciendo así, en un solo paquete, compatibilidad nativa para dispositivos Mac de generaciones anteriores basados en Intel y actuales basados en Apple Silicon. En este blog técnico descubrirás cómo te afecta todo esto.
    Unreal Engine 5.2 incluye ahora compatibilidad nativa con Apple Silicon y nuevos avances para macOS
    Tecnología

    Unreal Engine 5.2 incluye ahora compatibilidad nativa con Apple Silicon y nuevos avances para macOS

    A partir de Unreal Engine 5.2, Unreal Editor para macOS se compila y distribuye como binario universal, ofreciendo así, en un solo paquete, compatibilidad nativa para dispositivos Mac de generaciones anteriores basados en Intel y actuales basados en Apple Silicon. En este blog técnico descubrirás cómo te afecta todo esto.
    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo <em>Battle Royale de Fortnite </em>
    Tecnología
    26 de enero

    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite

    Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.
    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo <em>Battle Royale de Fortnite </em>
    Tecnología

    Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite

    Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.
    Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de <em>Fortnite Battle Royale</em>
    Tecnología
    26 de enero

    Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale

    Descubre cómo ha mejorado Lumen la iluminación en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale aplicando una iluminación global precisa, reflejos con trazado de rayos en superficies brillantes (incluso en interiores) e iluminación dinámica que reacciona a los eventos del juego en tiempo real. 
    Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de <em>Fortnite Battle Royale</em>
    Tecnología

    Lumen introduce la iluminación global en tiempo real en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale

    Descubre cómo ha mejorado Lumen la iluminación en el capítulo 4 de Fortnite Battle Royale aplicando una iluminación global precisa, reflejos con trazado de rayos en superficies brillantes (incluso en interiores) e iluminación dinámica que reacciona a los eventos del juego en tiempo real. 
    Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.

    Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.

    Tecnología
    5 de diciembre
    Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.
    Tecnología

    Recursos virtuales en Unreal Engine 5.1: sincronizaciones más pequeñas y rápidas.

    ¿Buscas una forma de simplificar el proceso de desarrollo de videojuegos con espacios de trabajo reducidos y una mayor velocidad de sincronización de datos? Una nueva función de Unreal Engine 5.1 podría ser justo lo que buscas. Descubre los recursos virtuales en este blog sobre tecnología.
    <em>Chasing the Unseen</em> aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornos

    Chasing the Unseen aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornos

    Tecnología
    23 de noviembre
    <em>Chasing the Unseen</em> aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornos
    Tecnología

    Chasing the Unseen aprovecha las matemáticas fractales para generar los entornos

    Descubre cómo un desarrollador indie aprovechó Unreal, Houdini y las matemáticas fractales para crear paisajes de otro mundo repletos de criaturas colosales él solo.
    Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.

    Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.

    Tecnología
    16 de noviembre
    Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.
    Tecnología

    Joy Way, la desarrolladora de STRIDE, explica sus prácticas de RV multijugador multiplataforma.

    Artem Tarasov, director de multijugador de Joy Way, cuenta cómo crear funciones multiplataforma y conectar una aplicación de Unreal con servicios de backend personalizados y valores de configuración transferibles para gestionar un caso de «múltiples plataformas con un solo SO».
    Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativa

    Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativa

    Tecnología
    19 de octubre
    Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativa
    Tecnología

    Ya está aquí el futuro de la arquitectura gracias a la plantilla de visualización colaborativa

    La plantilla de visualización colaborativa de Unreal Engine, enfocada a la arquitectura, permite reunirte con otras personas en el interior de tu diseño para medir, seccionar, ajustar escalas y realizar anotaciones en tiempo real. Obtén más información sobre esta innovadora herramienta, cuyas características se han desarrollado en base al feedback de los profesionales de la arquitectura, ingeniería y construcción.
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