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Haz juegos en 3D y aprende sobre la detección de colisiones en Unreal Engine

Lección 1 | ¿Te has preguntado alguna vez cómo crean los desarrolladores los videojuegos de plataformas en los que se corre y salta intentando no caer al vacío? En esta lección, los estudiantes aprenderán a crear un circuito sencillo de <em>parkour</em>.

Presentación

¿Te has preguntado alguna vez cómo crean los desarrolladores los videojuegos de plataformas en los que se corre y salta intentando no caer al vacío? Ahora te toca a ti desarrollar tu propio videojuego en 3D con Unreal Engine, una de las herramientas estándar más usadas en el sector del desarrollo de videojuegos.

En esta lección, aprenderemos a crear un circuito sencillo de parkour en el que el jugador cruzará por un pasillo donde, si se descuida, se precipitará a un peligroso vacío. Para ello, aprenderemos acerca de la detección de colisiones y su importancia en la programación y, sobre todo, en el desarrollo de videojuegos. También nos familiarizaremos con el visor de Unreal Engine y, de forma más genérica, con la interfaz de usuario, mediante la cual añadirás objetos en el nivel para desarrollar el mundo del juego y modificarás dichos objetos de modo que incorporen la detección de colisiones.
 

Los estudiantes podrán:

  • Entender la detección de colisiones como concepto.
  • Poner en práctica la detección de colisiones en un videojuego como contexto.
  • Crear y modificar un nivel del juego en un motor de videojuegos real (Unreal Engine) donde se puede usar la detección de colisiones.
 

Asignatura

Informática e ingeniería
 

Nivel

De 2.º de ESO a 2.º de Bachillerato (de los 13 en adelante)


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  • Duración del curso:1 hora 0 minutos
  • Autor:Steve Isaacs, Brian Dickman e Ian Southwell
  • Fecha de lanzamiento:12-2020