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Plataformas móviles, puntos de control, bucles y variables booleanas en Unreal Engine

Unreal Engine
Hora del Código
Informática e ingeniería
Lección 2 | En muchos videojuegos, hay plataformas que se mueven para añadir una mecánica desafiante que da más emoción. En esta lección, los estudiantes aprenderán a crear un nivel de un juego con islas flotantes usando plataformas en movimiento.

Presentación

En muchos videojuegos, hay plataformas que se mueven para añadir una mecánica desafiante que da más emoción. ¿Alguna vez te has preguntado cómo se hace? Ahora te toca a ti desarrollar tu propio videojuego con Unreal Engine, una de las herramientas más usadas en el sector de desarrollo de videojuegos. 

En esta lección, aprenderemos a crear un nivel de un juego con islas flotantes usando plataformas en movimiento. Con el objetivo de llegar a un lugar seguro, el jugador deberá calcular cuándo hay que saltar para pasar de una isla a otra. Aprenderemos conceptos de programación, como los bucles y las variables booleanas y su importancia, sobre todo, en el desarrollo de videojuegos. Esta lección es la segunda parte de la Hora del Código™ de Unreal Engine.
 

Los estudiantes podrán:

  • Entender los bucles como concepto informático.
  • Entender las variables booleanas.
  • Poner en práctica los bucles y las variables booleanas en un videojuego como contexto.
  • Crear y modificar un nivel del juego en un motor de videojuegos real (Unreal Engine) donde se pueden usar los bucles y las variables booleanas.
 

Asignatura

Informática e ingeniería
 

Nivel

De 2.º de ESO a 2.º de Bachillerato (de los 13 en adelante)


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  • Duración del curso:1 hora 0 minutos
  • Autor:Steve Isaacs, Brian Dickman e Ian Southwell
  • Fecha de lanzamiento:12-2020