Presentación
En muchos videojuegos, hay plataformas que se mueven para añadir una mecánica desafiante que da más emoción. ¿Alguna vez te has preguntado cómo se hace? Ahora te toca a ti desarrollar tu propio videojuego con Unreal Engine, una de las herramientas más usadas en el sector de desarrollo de videojuegos.
En esta lección, aprenderemos a crear un nivel de un juego con islas flotantes usando plataformas en movimiento. Con el objetivo de llegar a un lugar seguro, el jugador deberá calcular cuándo hay que saltar para pasar de una isla a otra. Aprenderemos conceptos de programación, como los bucles y las variables booleanas y su importancia, sobre todo, en el desarrollo de videojuegos. Esta lección es la segunda parte de la Hora del Código™ de Unreal Engine.
Los estudiantes podrán:
- Entender los bucles como concepto informático.
- Entender las variables booleanas.
- Poner en práctica los bucles y las variables booleanas en un videojuego como contexto.
- Crear y modificar un nivel del juego en un motor de videojuegos real (Unreal Engine) donde se pueden usar los bucles y las variables booleanas.
Asignatura
Informática e ingeniería
Nivel
De 2.º de ESO a 2.º de Bachillerato (de los 13 en adelante)
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