Presentación
Piensa en algunos de tus videojuegos favoritos. ¿La información se presenta de forma que tú, como jugador, te enteres de qué está ocurriendo? ¿Sabes cuánta vida o qué puntuación tienes? ¿Puedes consultar con facilidad qué objetos hay en tu inventario? Si cuentas con habilidades especiales, ¿hay alguna forma de ver si se pueden usar en el momento o si están en un periodo de enfriamiento? Todos estos elementos pertenecen a la interfaz de usuario (IU) o a la visualización frontal (HUD). Si se implementan con efectividad, contribuirán a la experiencia positiva del usuario en un videojuego.
Ahora, te toca a ti desarrollar tu propio videojuego con Unreal Engine, una de las herramientas estándar más usadas en el sector de desarrollo de videojuegos, y añadirle esta función. En esta lección, incorporaremos elementos de la IU y la visualización frontal para mejorar la experiencia del jugador. Además, podrás modificar el juego a tu gusto. Por último, tendrás que empaquetar (publicar) el juego para compartirlo con el mundo.
Los estudiantes podrán:
- Entender la visualización frontal o HUD y cambiar los ajustes relacionados.
- Saber cómo incorporar widgets y trabajar con ellos en el sistema de programación visual de Blueprint.
- Poner en práctica lo aprendido para mejorar el nivel de un juego con Unreal Engine.
- Empaquetar y publicar un proyecto de Unreal Engine para que el usuario final pueda abrir y jugar al juego fuera del entorno de Unreal Engine.
Asignatura
Informática e ingeniería
Nivel
De 2.º de ESO a 2.º de Bachillerato (de los 13 en adelante)
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