Presentación
En los videojuegos, los potenciadores permiten que el jugador realice acciones que, de otra forma, no podría llevar a cabo. Podríamos añadir, por ejemplo, un potenciador de velocidad que incremente la velocidad del jugador para que este pueda alcanzar un objetivo más rápido, o un potenciador que haga al jugador invencible durante un tiempo. Por lo general, los potenciadores son una función que modifica una variable para proporcionar un efecto determinado a corto plazo.
En esta lección, vamos a añadir un potenciador que permita a los jugadores llegar a plataformas mucho más elevadas de lo que les permite su alcance actual. Además, analizaremos Blueprint, el sistema de programación visual de Unreal Engine, y haremos cambios en las variables responsables del resultado deseado. Luego, añadiremos también monedas que pueda recoger el jugador para incitarle a que salte a zonas alejadas.
¡Preparados, listos y a saltar!
Los estudiantes podrán:
- Entender la estructura de Blueprint en Unreal Engine.
- Entender las variables.
- Poner en práctica las variables modificantes en el contexto de un videojuego.
- Crear y modificar un nivel del juego en un motor de videojuegos real (Unreal Engine) donde se pueden usar las variables modificantes.
- Trabajar con variables para ver cuál es el valor correcto con el que conseguir el resultado deseado.
Asignatura
Informática e ingeniería
Nivel
De 2.º de ESO a 2.º de Bachillerato (de los 13 en adelante)
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