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Las declaraciones condicionales en Unreal Engine 4: la llave para el final

Unreal Engine
Hora del Código
Informática e ingeniería
Lección 4 | Por fin has llegado al castillo en el que crees que encontrarás el tesoro final. En esta lección, los estudiantes añadirán una cerradura y una llave como condición, con lo que pondrán en práctica las declaraciones condicionales en un juego.

Presentación

Has superado varios niveles y lo has arriesgado todo saltando hasta lo más alto del cielo usando unas traicioneras islas en movimiento. Por fin has llegado al castillo en el que esperas hallar el tesoro final. Te gustaría poder entrar sin más, ¿verdad? Como era de esperar, la puerta está cerrada y no tienes la llave. ¡Encuentra la llave y desbloquea la puerta para llegar al objetivo final!

En esta lección, aprenderás y trabajarás con declaraciones condicionales. La condición es encontrar una llave para abrir la puerta. Cuando hayas entrado, podrás acabar el juego.
 
¡Buena suerte!
 

Los estudiantes podrán:

  • Entender los bucles como concepto informático.
  • Entender las variables booleanas.
  • Poner en práctica las declaraciones condicionales y los valores booleanos en un videojuego como contexto.
  • Crear y modificar un nivel del juego en un motor de videojuegos real (Unreal Engine) donde se pueden usar las declaraciones condicionales.
 

Asignatura

Informática e & ingeniería
 

Nivel

De 2.º de ESO a 2.º de Bachillerato (de los 13 en adelante)


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  • Duración del curso:1 hora 0 minutos
  • Autor:Steve Isaacs, Brian Dickman e Ian Southwell
  • Fecha de lanzamiento:12-2020