Pautas para la publicación de videojuegos comerciales creados con Unreal Engine

Si usas UE para crear un videojuego u otro producto comercial interactivo que planeas monetizar, esto es lo que debes hacer para lanzarlo.

Notificación del lanzamiento

¿Ya lo tienes todo casi listo para publicar tu producto y comenzar a generar ingresos? Enhorabuena. Cuando llegue el momento de lanzar tu título, rellena y envía el formulario de lanzamiento y cuéntanos un poco sobre ti y tu videojuego.

No te olvides de hacerlo antes de publicar tu producto y de empezar a generar ingresos, ya que tu derecho a la exención de los ingresos brutos de un millón de dólares se verá afectado a la hora de calcular los pagos de regalías.

Seguimiento y pago de las regalías

Cuando tu producto haya comenzado a generar ingresos, deberás realizar un seguimiento de los ingresos brutos y pagar una regalía del 5 % sobre esa cantidad una vez que el producto genere un millón de dólares en ingresos brutos*. Para informar sobre tus ganancias, rellena y envía el formulario de regalías trimestralmente.

* No te olvides de enviar el formulario de lanzamiento antes de publicar tu producto y de empezar a generar ingresos para mantener tu derecho a la exención de los ingresos brutos de un millón de dólares.

Opciones de licencias personalizadas

El CLUF de Unreal Engine incluye nuestras condiciones de licencia estándar. También ofrecemos condiciones de licencia personalizadas que pueden incluir regalías más bajas, la exención de regalías o una base diferente para el cálculo de regalías para videojuegos o productos comerciales, así como asistencia prémium y la posibilidad de recibir formación privada. Contacta con nosotros para obtener más información.

Puntos a comprobar antes de publicar tu producto

CLUF

Elabora un CLUF para tu producto en el que renuncies explícitamente a cualquier representación, garantía, condición y responsabilidad relacionada con Unreal Engine. Aquí tienes un ejemplo.

Software de terceros

Si tu producto utiliza software de terceros, revisa los acuerdos de licencia respectivos y notifícaselo a tus usuarios finales de ser necesario.

Créditos del producto

Añade lo siguiente a los créditos de tu producto: «Para la creación de [nombre del producto], se ha utilizado Unreal® Engine. Unreal® es una marca comercial o una marca comercial registrada de Epic Games, Inc. en los Estados Unidos de América y en el resto del mundo. Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados».

Marcas comerciales

Si estás utilizando cualquier marca comercial asociada a Unreal Engine en tu producto o para la comercialización de tu producto, consigue una licencia de nuestra página sobre las directrices de la marca y el uso de marcas comerciales. Consulta la guía de estilo para asegurarte de que cumples con los estándares de marcas de Unreal Engine.

Producto en conformidad con las regulaciones

Asegúrate de que tu producto cumple con todas las leyes, los reglamentos y las normas aplicables.  Verifica que en tu producto no se combine el código de Unreal Engine con licencias de código abierto «Copyleft». Consulta las preguntas frecuentes para obtener más información.

Editor de Unreal Engine

Verifica que tu producto no contiene el editor ni las herramientas de Unreal Engine ni tampoco un editor o herramientas que se basen en el editor o las herramientas de Unreal Engine si se lanza para un público general (y no solo para usuarios del motor con licencia).