Pautas para la publicación de videojuegos comerciales creados con Unreal Engine

Si estás utilizando Unreal Engine para crear un videojuego u otro producto comercial interactivo estándar que planees monetizar, verás lo que debes hacer cuando quieras lanzarlo a continuación.

Notificación del lanzamiento

¿Ya lo tienes todo casi a punto para publicar tu producto y comenzar a generar ingresos? Fantástico. ¡Felicidades! Cuando llegue el momento de lanzar tu título, rellena y envía el formulario de lanzamiento y háblanos un poco sobre tu videojuego y sobre ti.

Seguimiento y pago de las regalías

Cuando tu producto haya comenzado a generar ingresos, deberás realizar un seguimiento de los ingresos brutos y pagar una regalía del 5 % sobre esa cantidad una vez que el producto genere un millón de dólares en ingresos brutos. Para informar sobre tus ganancias, rellena y envía el formulario de regalías trimestralmente.

Opciones de licencias personalizadas

El CLUF de Unreal Engine incluye nuestras condiciones para la licencia estándar. También ofrecemos condiciones de licencia personalizadas que pueden incluir regalías más bajas, la exención de regalías o una base diferente para el cálculo de regalías para videojuegos o productos comerciales estándar, así como asistencia prémium y la posibilidad de recibir formación privada. Contacta con nosotros para obtener más información.

Puntos a comprobar antes de publicar tu producto

CLUF

Elabora un CLUF para tu producto en el que renuncies explícitamente a cualquier representación, garantía, condición y responsabilidad relacionada con Unreal Engine. Aquí tienes algún ejemplo.

Software de terceros

Si tu producto utiliza software de terceros, revisa los acuerdos de licencia respectivos y notifícaselo a tus usuarios finales de ser necesario.

Créditos del producto

Añade lo siguiente a los créditos de tu producto: «Para la creación de [nombre del producto], se ha utilizado Unreal® Engine. Unreal® es una marca comercial o una marca comercial registrada de Epic Games, Inc. en los Estados Unidos de América y en el resto del mundo. Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados».

Marcas comerciales

Si estás utilizando cualquier marca comercial asociada a Unreal Engine en tu producto o para la comercialización de tu producto, consigue una licencia en nuestra página sobre las directrices de la marca y el uso de la marca comercial. Consulta la guía de estilo para asegurarte de que cumples con los estándares de la marca Unreal Engine.

Producto en conformidad con las regulaciones

Asegúrate de que tu producto cumple todas las leyes, los reglamentos y las normas aplicables. Comprueba que en tu producto no se combine el código de Unreal Engine con licencias de código abierto «Copyleft». Consulta las preguntas frecuentes para obtener más información.

Editor de Unreal Engine

Si tu producto se lanza para el público en general (en lugar de solo para licenciatarios del motor), verifica que no contenga el editor ni las herramientas de Unreal Engine, ni tampoco un editor o herramientas basadas en el editor o las herramientas de Unreal Engine.