Transmisiones y eventos en directo

Es la hora del espectáculo

Pasa de lo mundano a lo alucinante en un abrir y cerrar de ojos con un motor que te permite llegar hasta donde tú quieras. La lista de cosas con las que puedes trabajar crece cada día: la RA, los gráficos en movimiento, las pantallas murales, las inserciones, los decorados virtuales, etc.

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Presentación

¡Estamos en directo!

Imagen cortesía de The Future Group

Píxeles ideales

Comienza a combinar acción en directo con gráficos por ordenador dondequiera que estés, ya sea en el estudio, en la nube o en el extranjero, con la misma plataforma en la que confían GM, Moment Factory y The Weather Channel. Tanto si te decantas por un estilo fotorrealista como por uno más creativo, Unreal Engine lo hará posible.
Imagen cortesía de VOO sport, Dreamwall y Zero Density

La elección idónea

Unreal Engine está preparado para cumplir con su tarea desde el principio. Las conexiones con Vizrt, Ncam, Avid y otras herramientas principales hacen que la integración sea muy fácil, de forma que puedas dedicarte a lo que realmente importa: los gráficos.
Imágenes cortesía de Lune Rouge Entertainment del metraje de Through the Echoes de Unreal Engine

Potente y estable

Cuando estás en directo, no puedes permitirte cometer errores. Unreal Engine es una plataforma estable que no falla. Puedes tener encendidos los paneles de LED 7 horas seguidas así como los teletipos de noticias día tras día. Hagas lo que hagas, siempre estará a punto para ti.

Caso práctico de DMX sobre las previsualizaciones de los directos

Imagen cortesía de Moment Factory
Comprueba el potencial del complemento DMX de Unreal Engine con un espectáculo de luces digital completamente animado, diseñado y creado por los magos de Moment Factory.

Descárgalo en la pestaña «Formación» del iniciador de Epic Games o a través del enlace que encontrarás a continuación.
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Características

Características principales

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  • Imagen cortesía de The Weather Channel

    Siempre conectados

    Para que la producción en directo salga bien, los formatos, los protocolos, el hardware y el software tienen que estar a punto. Con Unreal Engine, recibirás asistencia en todo momento. El complemento Live Link funciona con todos los sistemas de seguimiento 3D más populares, la compatibilidad con protocolos como OSC hace posible controlar y comunicarse con varios dispositivos y todos los formatos principales de entrada y salida de medios líderes como HAP, Apple ProRes y Avid DNxHD siempre funcionarán. En la medida de lo posible, funciona sin necesidad de configurarlo.
  • Cortesía de Zero Density y RTBF

    Repertorio completo de herramientas de composición en tiempo real

    Composure, el compositor integrado de Unreal Engine, facilita la creación de composiciones en tiempo real directamente en Unreal Editor, lo que hace posible que los efectos visuales se muestren en tiempo real en las cámaras. Entre las potentes herramientas que incluye están la llave de croma, compatibilidad con cámaras virtuales y una amplia gama de efectos de posprocesamiento, como la gradación de color y el mapeo de tonos fílmicos, OpenColorIO, la profundidad de campo, el destello de lente, la distorsión de lente, la luz envolvente, el efecto resplandor y el viñeteado.
  • Imagen cortesía de The Weather Channel

    Renderizado multipantalla

    El sistema nDisplay de Unreal Engine, el cual ha sido probado en un entorno de producción, te permite renderizar contenido en tiempo real en cualquier resolución para luego mostrarlo en múltiples pantallas físicas y/o proyectadas (los proyectores murales, las cúpulas, los entornos de realidad virtual inmersiva y las paredes LED son compatibles). Las escenas se pueden renderizar desde múltiples estaciones de trabajo conectadas a la red o desde múltiples instancias de Unreal Engine que se ejecuten en una sola estación de trabajo. Como ves, nDisplay siempre se asegurará de que tu contenido esté perfectamente sincronizado.
  • Imágenes cortesía de Lune Rouge Entertainment del metraje de Through the Echoes de Unreal

    Partículas, efectos y físicas avanzadas

    Introduce efectos visuales de calidad cinematográfica a tus producciones con Niagara, la herramienta de Unreal Engine para sistemas de partículas personalizables. Dale impacto a una escena con luces de partículas y haz que se muevan de forma realista con campos vectoriales. Puedes incluso fracturar, destrozar y demoler escenas a gran escala con el sistema de destrucción y físicas Chaos. Pásatelo en grande con él.
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En la práctica

Historias de Epic

Imagen cortesía de Moment Factory

Caso práctico

El nuevo estudio de The Weather Channel lleva la realidad inmersiva mixta a las transmisiones diarias en directo

Adéntrate en el nuevo estudio meteorológico inmersivo de realidad mixta de The Weather Channel y descubre cómo la red está sacando provecho de Unreal Engine y Reality Engine para contar mejores historias y hacer que el pronóstico y el análisis meteorológico sean más interesantes.

Unreal Engine ha hecho volar nuestra imaginación y nos ha permitido contar historias en entornos reales que nos acercan a nuestra audiencia.

Fadi Radi

Director creativo del canal de noticias Al Arabiya

Unreal Engine ha hecho volar nuestra imaginación y nos ha permitido contar historias en entornos reales que nos acercan a nuestra audiencia.

Fadi Radi

Director creativo del canal de noticias Al Arabiya
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Recursos

Aprende a usar Unreal Engine

Contamos con maneras de ayudarte a tener éxito, tanto si estás comenzando ahora mismo y necesitas algo de orientación básica como si ya cuentas con experiencia previa y sabes sacarle el máximo partido a Unreal Engine.

Aprendizaje en línea


Este curso enseña de forma detallada cómo Unreal Engine renderiza un solo fotograma. Entérate de cómo el renderizado en tiempo real afecta al rendimiento, las funciones y los flujos de trabajo.

Este curso ha sido creado con el papel de desarrollador en mente, aunque es adecuado para cualquier persona interesada en aumentar la productividad y la eficiencia. Te proporcionará técnicas y prácticas recomendadas para crear, compilar y usar complementos.

Seminarios web


Diseño de movimiento con Unreal Engine y Cinema 4D

Este seminario web explora cómo crear gráficos en movimiento para su transmisión utilizando Unreal Engine y Cinema 4D, para lo que abordará la importación de archivos de Cinema 4D, GPULM, el desarrollo de la imagen para las transmisiones y la configuración de Control Rig.

Libros blancos


Tecnología nDisplay: expansión sin límites del contenido en tiempo real

En este libro blanco, analizaremos la investigación que hay detrás del diseño y del desarrollo de la tecnología nDisplay y daremos una descripción general de las funciones disponibles actualmente, las limitaciones actuales y los planes para el desarrollo en el futuro.