Imagen cortesía de SkyReal

SkyReal y Safran crean un entorno de creación colaborativo de última generación con Unreal Engine

21 de noviembre de 2022
Las empresas de ingeniería requieren formación inmersiva y efectiva que esté disponible en todo el mundo. Para satisfacer esta necesidad, el proveedor de soluciones SkyReal, con sede en París, desarrolla y distribuye herramientas de diseño, formación de mantenimiento e ingeniería mecánica de aeronaves basadas en RV a escala mundial con la ayuda de Unreal Engine.

El grupo de ingeniería de alta tecnología internacional Safran es uno de los mayores consumidores de la tecnología de SkyReal. La megacorporación cuenta con casi 80 000 empleados en el mundo que trabajan en propulsión y equipo aeroespacial.

Al desarrollar experiencias formativas iterativas e inmersivas en el mundo virtual, SkyReal prepara a sus empleados más rápido y ahorra dinero a sus clientes.

«Entrenar a operarios para que sepan construir, montar y mantener un motor de una aeronave es muy caro», comenta Hugo Falgarone, director y fundador de SkyReal.

Hace años, las empresas como Safran sacaban motores de la gama de productos y desarrollaban «motores de formación» especializados para sus equipos mecánicos y de mantenimiento, nos explica Falgarone. Los aprendices tienen que ser capaces de manipular, desmontar y volver a montar estos motores una y otra vez.
«Conseguir este tipo de formación en cada empresa y aerolínea del mundo, y para cada persona responsable de gestionar estos problemas técnicos, es un gran desafío», añade.

SkyReal responde al desafío con innovación.

Con el casco de RV y Unreal Engine, SkyReal desarrolla soluciones de formación inmersivas para equipo y sistemas aéreos complejos. Se pueden usar de manera individual o en un entorno colaborativo.
Imagen cortesía de SkyReal
«Se ha demostrado que son muy efectivas a la hora de aprender, porque con la RV los alumnos se enfrentan al recurso real, se involucran emocionalmente y son capaces de repetir una y otra vez», nos cuenta Falgarone. «Aprenden gracias a la experiencia».

Según comenta Falgarone, un gran motivo por el que desarrollar la formación con Unreal Engine es su capacidad de ampliación.

Los clientes como Safran necesitan contenido formativo de una gran variedad de temas, y que llegue a cada rincón del planeta. Safran, por ejemplo, cuenta con más de 78 000 empleados en 274 ubicaciones de 27 países.

«No es posible producir grandes cantidades de contenido formativo de manera eficaz si se dedica tiempo y dinero a estudios externos y empresas para que los produzcan uno a uno», explica Falgarone. «Necesitábamos una solución para producir contenido de manera eficaz internamente».

SkyReal lo consigue creando un proceso automático que convierte modelos 3D de las complejas estructuras de ingeniería y otros datos del cliente en recursos y así producir plantillas que se pueden usar en múltiples entornos formativos.

«Los cursos de formación inmersiva que creamos con SkyReal usan los datos de diseño 3D existentes del equipo de Safran y no requieren modelado adicional», explica Gérard Coumes, gestor de innovación de los servicios de ingeniería de Safran en Toulouse. «Además, la existencia de modelos nativos integrados en la herramienta hace posible estructurar el proyecto de formación y hacer que sea más fácil editarlo sin tener conocimientos especiales de desarrollo informático», añade.
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Además, la empresa ha catalogado la series y secuencias de instrucciones necesarias para el personal de mantenimiento para resolver tanto los desafíos más difíciles que se puedan encontrar como los más sencillos.

Con este proceso, SkyReal desarrolla contenido formativo en horas en lugar de en semanas o meses, y ya ha creado más de 200 000 productos de formación inmersiva hasta ahora.

Además de por su capacidad para de aumento, Falgarone comenta que otra ventaja de la plataforma de Unreal Engine es la posibilidad de crear contenido intuitivo y realista.

«Podemos crear formación inmersiva desde la perspectiva del usuario», explica. «Nuestros diseñadores desarrollan el contenido para que nuestros usuarios no necesiten saber nada de Unreal Engine y se puedan centrar en lo que les compete. Solo tienen que hacer clic y aprender».
Imagen cortesía de SkyReal
La formación no es el único desafío que aborda SkyReal para Safran y el resto de sus clientes. Otra gran mejora de SkyReal es su programa de diseño.

En áreas de diseño y fabricación industrial, los equipos de desarrollo usan SkyReal Suite para crear versiones realistas de sus novedades en realidad virtual antes de presentárselas al mundo real.

«Unreal Engine es un sistema de arquitectura bien diseñado sobre el que seguir construyendo, con muchas posibilidades», dice Falgarone. «Los prototipos físicos pueden ser complejos y caros en proyectos a gran escala, pero ingenieros e inversores quieren poder sentir y tocar su diseño».

Con SkyReal Suite, los ingenieros pueden diseñar, experimentar, probar y colaborar en equipo aéreo y aeroespacial complejo que puede incluir más de 100 000 elementos, según comenta Falgarone.
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Con las herramientas de importación de Unreal Engine, SkyReal convierte fácilmente información en recursos dentro del sistema para una experiencia cómoda en el diseño escalado.

Como no todos los ingenieros tienen por qué ser jugones, un beneficio clave de SkyReal Suite es que proporciona una plataforma «click and play» para el equipo.

«El realismo es crucial para que los ingenieros se hagan con la herramienta. Cuanto más realista sea, más fácil será usarla», explica Falgarone. «Si te dedicas a diseñar lanzadores, no quieres malgastar el tiempo construyendo o manejando un sistema de RV complejo. Solo quieres ver la última modificación del diseño e iterarlo con tus compañeros».
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Las tecnologías de Unreal Engine 5 (UE5) Lumen y Nanite permiten a los desarrolladores generar iluminación dinámica y recursos escalables de gran envergadura de manera automática, respectivamente. Aplicadas a SkyReal, ayudan a crear el realismo que tanto ingenieros como desarrolladores imaginan, comenta Falgarone.

SkyReal Suite consiste en tres módulos: uno para preparar e importar información DAC, otro para almacenar esos datos en «salas» que el usuario puede explorar y un tercero que proporciona la interfaz y entorno de RV. El sistema está diseñado para presentar modelos en escala 1:1.

Una característica importante de este software es que los cambios de diseño virtual se pueden propagar automáticamente en el software DAC, eliminando la necesidad del ciclo de exportación e importación manual.

La idea era crear un programa en el que usuario pudiese trabajar de manera autónoma, sin necesidad de formar a nadie en la gestión de datos o el desarrollo de realidad virtual.

«La colaboración es muy importante en SkyReal, y la compatibilidad de Unreal es muy beneficiosa para, por ejemplo, la replicación de gráficos», explica Falgarone.

La replicación de gráficos permite que varios miembros del equipo puedan hacer y visualizar cambios en un diseño a la vez. La posibilidad de colaboración ahorra iteraciones entre diseñadores e inversores y reduce el tiempo del ciclo de diseño de SkyReal hasta un 30 %. También ayuda a ahorrar costes en el backend, ya que los recursos de diseños creados en SkyReal Suite se pueden usar para publicidad o marketing.

Los servicios de formación y diseño de SkyReal muchos usos para una gran variedad de industrias. Su capacidad de diseños, el ahorro en costes y la eficacia creada por la empresa están ayudando a clientes en sectores como el aeroespacial, de fabricación de aeronaves, de construcción naval y de energía en alta mar entre otros. Con los avances en las posibilidades de simulación de Unreal Engine, SkyReal pretende seguir usando la plataforma para expandir sus novedades para sus clientes.

«Necesitamos ser ingeniosos para crear la próxima generación de soluciones y Unreal Engine nos proporciona justo lo que necesitamos», explica Falgarone.

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