SMITE 2 se está desarrollando para perdurar, con su comunidad y Unreal Engine 5 como ejes
SMITE, el juego lanzado en 2014 por Titan Forge Games, el mayor estudio interno de Hi-Rez Studios, es un multijugador online en tercera persona que permite a los jugadores elegir entre un variado elenco de deidades, cada una con sus propias habilidades, para combatir en el campo de batalla de los dioses.
Después de pasar los últimos 10 años construyendo con éxito una comunidad de más de 40 millones de jugadores y desarrollando y publicando continuamente contenido, el desarrollador con sede en Alpharetta, Georgia se ha propuesto seguir en el podio durante la próxima década gracias a SMITE 2.
Recientemente pudimos visitar al equipo para hablar con su director general, Travis Brown, el productor ejecutivo, Alex Cantatore, el diseñador de juego avanzado, Daniel «Pon» Cooper, el director de animación, Daniel Lilleberg y el programador de jugabilidad, Kaleb Sjogren. Así, pudimos conocer de primera mano cómo se tiene en cuenta el feedback de la comunidad a la hora de crear contenido e influir en la jugabilidad. También descubrimos cómo varias funciones de Unreal Engine 5 como Niagara, el rig de control y el sistema de habilidades de juego han hecho del desarrollo un proceso más ágil y colaborativo.
Echa un vistazo a nuestro reportaje sobre SMITE 2 en Unreal Engine y visita el sitio web oficial del juego para conocer las últimas novedades de Titan Forge Games, incluidas las actualizaciones de la alfa, disponible a todas horas desde su comienzo a principios de esta semana.
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