Renderización
Características principales de UE5 refinadas
Con este lanzamiento, se ha mejorado Nanite con un rendimiento más rápido con los materiales enmascarados y la capacidad de representar una mayor cantidad de superficies, mientras que Lumen con trazado de rayos por hardware ahora es compatible con muchos rebotes de reflejos y funciona más rápido en consolas. También hay mejoras en los VSM, la TSR, los aspectos de peinados, el trazado de rutas y Substrate.
Renderizado volumétrico de calidad cinemática
Experimental
Dos nuevas funciones experimentales, las texturas de volumen dispersas (SVT, por sus siglas en inglés) y el trazado de rutas de volúmenes heterogéneos, introducen nuevas posibilidades para un renderizado de calidad sin conexión de efectos volumétricos como el humo o el fuego.
Dos nuevas funciones experimentales, las texturas de volumen dispersas (SVT, por sus siglas en inglés) y el trazado de rutas de volúmenes heterogéneos, introducen nuevas posibilidades para un renderizado de calidad sin conexión de efectos volumétricos como el humo o el fuego.
Renderizado ortogonal
Experimental
Ahora UE5 es compatible con el renderizado ortogonal a través de una función experimental, tanto para una salida lineal como en Unreal Editor. Esta técnica ayuda a los creadores en la arquitectura y en la producción del espacio para visualizar sus proyectos, además de ofrecer una opción de cámara estilística distintiva.
Ahora UE5 es compatible con el renderizado ortogonal a través de una función experimental, tanto para una salida lineal como en Unreal Editor. Esta técnica ayuda a los creadores en la arquitectura y en la producción del espacio para visualizar sus proyectos, además de ofrecer una opción de cámara estilística distintiva.