Toutes les grandes annonces du State of Unreal à la GDC 2024

Le State of Unreal vient de s'achever à la GDC 2024 ! Nous sommes fiers d'avoir pu vous présenter un aperçu du nouveau jeu Marvel de Skydance New Media : Marvel 1943: Rise of Hydra. Nous avons également annoncé la sortie de l'Unreal Engine 5.4 Preview 1, l'arrivée des MetaHumans dans l'UEFN en tant que personnages non joueurs (PNJ) ainsi que de nouvelles manières de créer des expériences Fortnite en utilisant des éléments d'Epic et de LEGO®. Et encore, ce n'est qu'un petit aperçu de toutes nos annonces !

(Re)découvrez ici les grandes annonces de l'événement.

L'Unreal Engine 5.4 Preview 1 est disponible

Aujourd'hui, nous avons lancé l'Unreal Engine 5.4 Preview 1. La version complète sortira fin avril. L'UE 5.4 propose plusieurs améliorations de la performance des rendus, notamment une importante mise à jour de Nanite. Ainsi, la tessellation Nanite permettra d'obtenir un réalisme bien supérieur sans augmenter la taille des maillages sur le disque.

L'animation fait des bonds en avant avec la version 5.4. Sa fonctionnalité de Motion Matching est simple et efficace pour animer les personnages d'un jeu. Elle a notamment été utilisée pour Fortnite sur toutes les plateformes depuis le lancement du Chapitre 5. Plus tard dans l'année nous allons fournir un échantillon de projet d'apprentissage gratuit qui comprend plus de 500 animations de qualité AAA, créées à partir de données de capture de performance de haut niveau avec les données de locomotion et de déplacement utilisées dans la démo d'ouverture. En outre, grâce aux tests effectués dans le cadre du développement de LEGO Fortnite, vous allez pouvoir entièrement animer votre jeu à l'aide de Control Rig et de Sequencer, sans avoir à effectuer des allers-retours entre plusieurs logiciels.  
La préparation en multiprocessus est désormais jusqu'à trois fois plus rapide, grâce à la compilation d'un nombre très limité de shaders dans l'éditeur. Il y a également de bonnes nouvelles pour la conception sonore : Audio Insights, notre nouvel outil de profilage puissant permet de créer, d'analyser et de déboguer les bandes-son de nouvelle génération.

Le cadre de génération procédurale de contenu (PCG) intégré au moteur bénéficie lui aussi d'améliorations majeures. Ainsi, nous lançons un plug-in pour la création de biomes, qui constitue un exemple concret des possibilités de la PCG. Doté de toutes les nouveautés, cet outil flexible d'exploitation des données est conçu dans une approche systémique.

Skydance New Media présente les fonctionnalités de l'UE 5.4

Au cours du State of Unreal, la réalisatrice de jeux à succès Amy Hennig et son équipe de Skydance New Media ont levé le voile sur leur nouveau jeu Marvel 1943: Rise of Hydra Devant un public ébahi, Skydance a fait la démo de cinématiques en temps réel et d'outils qui illustrent les fonctionnalités de l'UE 5.4, notamment les nouveautés de Nanite et du rendu volumétrique.

L'équipe a expliqué comment elle a exploité la tessellation de Nanite pour obtenir un incroyable niveau de réalisme et de détails dans les scènes ainsi que les Sparse Volume Textures pour fluidifier les animations et la diffusion en temps réel, avec un impact mémoire minimal. Les volumes hétérogènes permettent le rendu de ressources volumétriques de qualité cinématographique ainsi que l'auto-ombrage, grâce auquel l'ombre des volumes est projetée sur les surfaces simples comme sur celles qui sont composées d'effets de translucidité telles que le brouillard et les particules.

À l'aide des toutes nouvelles ressources MetaHumans et de MetaHuman Animator, Skydance a converti de superbes prestations d'acteurs en animations convaincantes pour les personnages, qui sont les piliers de la narration. L'équipe Services de 3Lateral a contribué à la création des personnages en s'appuyant sur des scans 4D en haute résolution. Cette méthode a permis d'améliorer encore le réalisme des MetaHumans et de peaufiner leur apparence d'après le physique et les expressions des talents numérisés. Le projet a été mené par l'équipe chevronnée de Skydance, entièrement dans l'Unreal Engine.

Les MetaHumans arrivent dans l'UEFN

Il y a un an, lors de la GDC 2023, nous lancions l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) et l'Économie des créateurs 2.0. Depuis, les créateurs ont publié plus de 80 000 îles créées avec l'UEFN et Epic leur a versé plus de 320 millions de dollars (USD) en versements liés à l'engagement.

Aujourd'hui, nous avons offert un aperçu de plusieurs fonctionnalités inscrites dans notre feuille de route 2024. Nous vous demandons toute votre attention, car elles sont nombreuses.

D'abord, les MetaHumans arrivent dans l'UEFN. Dès maintenant, vous pouvez facilement créer et animer des PNJ réalistes dans vos îles Fortnite à l'aide de MetaHuman Creator et MetaHuman Animator. MetaHuman Creator est une application gratuite en ligne qui permet, en quelques minutes, de créer des humains numériques réalistes entièrement squelettisés et prêts à l'emploi dans l'Unreal Editor pour Fortnite ou l'Unreal Engine. MetaHuman Animator convertit les vidéos filmées avec un iPhone ou un casque-caméra stéréo en animations faciales de haute qualité pour votre MetaHuman. Les animations faciales créées avec MetaHuman Animator s'appliquent à n'importe quel MetaHuman ou personnage Fortnite disponible dans l'UEFN.

Vous souhaitez savoir à quel point les MetaHumans et les décors réalistes influent sur l'ambiance de vos îles Fortnite ? Découvrez la démo The Talisman, dans laquelle des créateurs utilisent les outils MetaHuman pour insérer des personnages crédibles au sein de décors réalistes dans l'UEFN.

Le MetaHuman de la démo The Talisman est vêtu d'habits personnalisés, animés de façon dynamique grâce à la nouvelle intégration des outils Marvelous Designer et CLO. Cette intégration, qui sera disponible dès la fin avril, permettra aux créateurs UEFN de bénéficier gratuitement d'une licence Marvelous Designer pendant un an. Ainsi, ils pourront créer des textiles dynamiques grâce à un nouveau flux de travail UE 5.4 et les importer dans leurs projets UEFN.

Suivez @FNCreate pour connaître la date d'ouverture des inscriptions. Les licences pourront être demandées dans les deux mois suivant l'ouverture des inscriptions.

Des ressources Rocket Racing, Fall Guys et des éléments LEGO  à disposition des créateurs Fortnite

Les créateurs ont désormais à leur disposition de nouveaux appareils créatifs et des modèles de pistes afin de concevoir des îles Rocket Racing dans Fortnite. Un appareil générateur de véhicules Rocket Racing est également proposé ainsi que deux nouveaux modèles pour créer vos propres pistes de course compétitives et en contre-la-montre. En outre, nous proposerons dès le mois de mai des ressources Fall Guys aux créateurs UEFN : des animations et des personnages haricots qui leur permettront de créer leurs propres courses d'obstacles effrénées, le tout au sein de Fortnite.
Nous cherchons toujours à mettre de nouveaux contenus à la disposition des créateurs, que ce soit la propriété intellectuelle d'Epic ou d'autres partenaires sous licence. Nous sommes ravis que LEGO Group devienne le premier partenaire à proposer des ressources aux créateurs Fortnite.

Les éléments LEGO  et d'autres ressources sont disponibles dans le mode Créatif de Fortnite et dans l'UEFN. Tous les créateurs membres du programme Créateurs d'îles et signataires des conditions supplémentaires d'utilisation peuvent créer leurs propres îles LEGO à partir des modèles, accessoires, consommables, objets et autres ressources LEGO. De plus, les joueurs sur votre île LEGO verront leur tenue Fortnite adaptée au style minifigurine LEGO.

Les prochaines étapes pour l'UEFN

Nous continuons d'enrichir la trousse à outils pour les créateurs, notamment grâce aux formidables retours de la communauté, qui nous ont aidés à faire des itérations et à apporter des améliorations à la feuille de route de l'UEFN. Voici un aperçu des nouveautés prévues pour 2024 :
  • De nouveaux systèmes de commandes et de nouvelles caméras, notamment celle à la première personne très demandée
  • Un nouveau système qui facilite la création d'objets en jeu et qui permet de créer des armes entièrement personnalisées de zéro
  • Un nouveau système de graphique de scène conçu et optimisé pour Verse, qui permet de manipuler dynamiquement presque tous les objets de votre jeu ainsi qu'un nouveau système de préfabriqués
  • Un gameplay basé sur la physique en mode bac à sable, qui permet notamment d'utiliser des personnages simulés par la physique dans l'UEFN et le mode Créatif ainsi que de simuler n'importe quel maillage statique
  • Davantage de rangées personnalisées sur l'écran Découvrir, ce qui augmente la quantité de contenu recommandé visible par les joueurs
  • Des mises à jour pour votre page de créateur, notamment la possibilité de suivre un créateur et de partager des liens sur les réseaux sociaux

Nous nous sommes toujours appuyés sur nos propres jeux pour innover dans le développement de l'Unreal Engine et garantir sa fiabilité pour les créateurs. Le moment est venu pour le développement de Fortnite de passer à l'UEFN et Verse. Avant la fin 2025, nous lancerons la première saison de Fortnite Battle Royale entièrement développée dans l'Unreal Editor pour Fortnite.

Epic Games Store

Enfin, nous avons parlé de notre projet de lancer l'Epic Games Store (EGS) sur mobile cette année. L'EGS deviendra la première boutique vidéoludique multiplateforme fonctionnelle sur Android, iOS, PC et macOS. Les développeurs mobile bénéficieront des mêmes avantages que les utilisateurs de l'EGS sur PC, à savoir une répartition des revenus à 88%/12% et des conditions identiques pour percevoir l'intégralité des revenus en cas d'utilisation de leurs solutions de paiement dans les achats intégrés avec les programmes Avant-premières Epic et Maintenant sur Epic. Nous fournirons bientôt plus de détails à ce sujet.

Plus d'actualités des développeurs de l'Unreal Engine

Le State of Unreal a également proposé des présentations de Funcom, de NaturalMotion (Zynga) et de Chrono Studio.

Funcom a présenté les mécaniques de Dune: Awakening, leur jeu de survie en monde ouvert inspiré par les films à succès Dune de Denis Villeneuve, eux-même basés sur les romans de Frank Herbert. Funcom a également expliqué comment le directeur photo Greig Fraser, double lauréat d'un Academy Award, a exploité l'Unreal Engine pour effectuer la planification et la préproduction de Dune, deuxième partie. On constate ainsi comment les processus narratifs du cinéma et du jeu vidéo convergent. Découvrez la vidéo des coulisses, intitulée Dune: Awakening - Creating Worlds, From Book to Film to Game.

Natural Motion a dévoilé de nouvelles images de Star Wars: Hunters, un jeu d'arène multijoueur en ligne prévu sur Switch, iOS et Android. Zynga a montré la manière dont l'Unreal Engine permet à ses équipes de créer une expérience mobile de qualité AAA tant en termes de gameplay que de graphismes. Ainsi, le studio va proposer plus qu'un jeu : une véritable extension de l'univers Star Wars. 

Chrono Studio a lancé une nouvelle bande-annonce de son MMORPG Chrono Odyssey. Dans le vaste monde ouvert de Setera, les joueurs affronteront divers ennemis en bénéficiant d'un contrôle résolument unique lors des combats et ils progresseront grâce à des mécaniques uniques de voyage dans le temps. Chrono Odyssey, publié par Kakao Games, sortira sur PC et consoles, et l'équipe a annoncé qu'il sera disponible sur l'Epic Games Store.

Le succès d'un métavers ouvert nécessite un écosystème dynamique de titres AAA, de jeux indés et d'expériences créatives. Tout ce que nous avons partagé sur scène aujourd'hui, la version 5.4 de l'UE, les nouveautés de l'UEFN, ou encore les époustouflantes démos préparées par nos partenaires, servent cet objectif. Nous remercions chaleureusement la communauté de développeurs et de créateurs qui nous accompagne dans cette aventure.

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