Nouvelle version de MetaHuman : partage facilité et fichiers DNA modifiables

29 novembre 2022
Nous avons le plaisir d'annoncer une nouvelle version de MetaHuman ! Nous y avons étendu les possibilités pour faciliter le partage de vos MetaHumans, que ce soit pour vous amuser avec vos amis ou pour collaborer avec vos collègues au sein de pipelines professionnels. Nous avons également rendu possible l'édition de certains aspects des fichiers DNA propres aux MetaHumans afin de les personnaliser ou de les intégrer à votre pipeline.

Partage de MetaHumans

Il vous sera désormais bien plus facile de partager vos MetaHumans. En effet, il vous suffira de télécharger la description de votre humain numérique sous la forme d'un fichier binaire MetaHuman à partir de MetaHuman Creator et de l'envoyer à un destinataire en utilisant la méthode de votre choix, comme le courrier électronique ou Google Drive. À la réception, votre destinataire pourra instantanément visualiser une copie de ce MetaHuman en transférant le fichier vers MetaHuman Creator. Simple, n'est-ce pas ?

Pour les équipes travaillant sur des personnages, cette nouvelle approche offre un moyen plus rapide de collaborer et de peaufiner des ressources. Et comme chaque MetaHuman peut désormais être exporté au moyen d'un seul fichier texte (plutôt que sous forme de ressource, comme c'était le cas en utilisant Quixel Bridge), les équipes peuvent utiliser leur propre système de versions pour le suivi des versions et des itérations.

La nouvelle fonction de partage vous permet de :
  • Montrer rapidement et facilement vos MetaHumans à vos amis
  • Collaborer sur des MetaHumans avec les membres de votre équipe en bénéficiant d'un flux de travail plus rationnel
  • Transférer vos ressources MetaHuman sans accroc à des équipes externes
  • Partager des MetaHumans avec vous-même, par exemple entre différents comptes

DNA Calibration Library

Tous les êtres humains ont leur propre ADN. C'est ce qui les définit, ce qui les rend uniques. Mais saviez-vous que les MetaHumans possèdent également de l'ADN ? L'ADN des MetaHumans contient tous les paramètres qui définissent l'aspect de leur faciès.

Jusqu'à présent, le fichier DNA (ADN en anglais) des MetaHumans était une boîte noire, ce qui compliquait la tâche aux studios lorsqu'il s'agissait d'intégrer les MetaHumans dans leurs pipelines propriétaires ou de les personnaliser d'une manière dépassant les contraintes initiales. À l'occasion de cette mise à jour, nous avons le plaisir d'annoncer que nous mettons à disposition la MetaHuman DNA Calibration Library pour résoudre ce problème.
 

Cette bibliothèque comprend une API C++ et une API Python, ainsi que l'application DNA Viewer qui vous permettra d'importer des fichiers DNA dans Autodesk Maya. Grâce à ces outils, vous pourrez modifier les fichiers DNA de vos MetaHumans comme suit :
  • Renommer et supprimer des articulations, des BlendShapes, des cartes animées et des maillages pour vous conformer aux exigences du pipeline
  • Sélectionner un sous-ensemble de LOD à conserver afin de pouvoir choisir ceux qui sont les plus pertinents pour votre projet
  • Déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle le squelette, par exemple pour créer des MetaHumans à des échelles non humaines (lutins, géants)
  • Ajuster la forme neutre en modifiant les positions des sommets et en définissant une nouvelle bind pose

La bibliothèque, qui est précompilée pour Windows et Linux, est disponible sur le référentiel GitHub d'Epic Games. Le pack comprend également le code source, qui vous permettra de compiler la bibliothèque pour des environnements personnalisés, ainsi qu'une documentation technique comprenant une vue d'ensemble, une explication de l'API, des exemples et plus encore.

Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devrez connecter votre compte Epic Games à votre compte GitHub avant de vous lancer.
 

Nous espérons que ces outils vous seront utiles !

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