Prêt pour Nanite
Bridge pour l'Unreal Engine est désormais pleinement compatible avec Nanite. Ainsi, vous pouvez ajouter des ressources Megascans photoréalistes de qualité cinématographique, directement dans l'Unreal Engine et sans nuire aux performances. La géométrie Nanite est chargée et mise à l'échelle en temps réel. Vous ne subissez donc plus de restrictions sur le nombre de polygones, la mémoire polygonale ou le draw count. Vous bénéficiez d'une qualité à couper le souffle.