Application de numérisation 3D pour appareils mobiles qui transforme vos photos en modèles 3D de haute fidélité.
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Des solutions pour tous les secteurs
L'Unreal Engine offre aux créateurs de tous les secteurs la possibilité de publier du contenu de pointe, des expériences interactives et des mondes virtuels immersifs.
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Avec l'arrivée de l'Unreal Engine 5.2, l'Unreal Editor pour macOS est intégré et distribué en tant que fichier binaire universel, offrant dans un seul paquet une prise en charge native pour les anciens Macs équipés de processeurs Intel et la nouvelle génération d'appareils équipés de processeurs Apple Silicon. Ce blog technologie vous présente ces nouveautés en détail.
Découvrez comment le nouveau rastériseur programmable de Nanite dans l'Unreal Engine 5.1 vous permet d'exploiter des fonctionnalités comme World Position Offset, Pixel Depth Offset, les UV personnalisés et bien plus. Voyez-le à l'œuvre dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale !
Découvrez comment Lumen illumine le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale grâce à un éclairage global réaliste, à des reflets en ray tracing sur les surfaces brillantes (même en intérieur) et à un éclairage dynamique qui réagit en temps réel aux événements de jeu.
Vous souhaitez rationaliser votre processus de développement de jeux avec moins d'espace de travail et des synchronisations de données plus rapides ? Cette nouvelle fonctionnalité de l'Unreal Engine 5.1 pourrait bien vous être utile. Découvrez Virtual Assets dans ce blog technologie.
Vous souhaitez rationaliser votre processus de développement de jeux avec moins d'espace de travail et des synchronisations de données plus rapides ? Cette nouvelle fonctionnalité de l'Unreal Engine 5.1 pourrait bien vous être utile. Découvrez Virtual Assets dans ce blog technologie.
Découvrez comment un développeur indépendant seul a su tirer parti de l'Unreal Engine, de Houdini et des fractales pour créer des paysages surnaturels peuplés de créatures colossales.
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Artem Tarasov, responsable du multijoueur chez Joy Way, explique comment créer des fonctionnalités multiplateforme et connecter une application Unreal Engine avec des services back-end personnalisés et des configurations de transfert afin de gérer plusieurs plateformes avec un seul système d'exploitation.
Artem Tarasov, responsable du multijoueur chez Joy Way, explique comment créer des fonctionnalités multiplateforme et connecter une application Unreal Engine avec des services back-end personnalisés et des configurations de transfert afin de gérer plusieurs plateformes avec un seul système d'exploitation.
Le modèle de visualisation collaboratif (Collab Viewer Template) de l'Unreal Engine, conçu pour répondre aux besoins de l'architecture, permet de se retrouver à plusieurs au sein de la visualisation pour mesurer, diviser, modifier la taille des éléments et ajouter des annotations en temps réel. Découvrez cet outil innovant, dont les fonctionnalités ont été conçues grâce aux conseils de professionnels de l'AEC.