Plans de leçon

Plateformes mouvantes et points de contrôle : boucles et variables booléennes dans l'Unreal Engine

언리얼 엔진
Hour of Code
Ingénierie informatique
Cours 2 | De nombreux jeux contiennent des plateformes mouvantes qui ajoutent une mécanique intéressante et pimentent le jeu. Dans ce cours, les élèves vont apprendre à créer un niveau avec des îles flottantes à l'aide de plateformes mouvantes.

Présentation

De nombreux jeux contiennent des plateformes mouvantes qui ajoutent une mécanique intéressante et pimentent le jeu. Vous êtes-vous déjà demandé comment c'était possible ? Maintenant, c'est à vous d'endosser ce rôle et d'utiliser l'Unreal Engine, l'un des outils les plus utilisés dans l'industrie du développement de jeux vidéo. 

Dans ce cours, vous allez apprendre à créer un niveau avec des îles flottantes à l'aide de plateformes mouvantes. Pour arriver en lieu sûr, les joueurs devront sauter au bon moment pour passer d'île en île. Vous allez vous familiariser avec des concepts de programmation comme les boucles et les variables booléennes et prendrez conscience de leur importance dans le cadre du développement d'un jeu. Ce cours est la deuxième partie de la série Hour of Code™ sur l'Unreal Engine.
 

Les élèves seront en mesure de :

  • Montrer qu'ils comprennent les boucles en tant que concept informatique.
  • Montrer qu'ils comprennent les variables booléennes.
  • Appliquer cette compréhension des boucles et des variables booléennes dans le cadre d'un jeu.
  • Créer et modifier le niveau d'un jeu dans un véritable moteur de jeu (l'Unreal Engine) faisant appel aux boucles et aux variables booléennes.
 

Sujet

Ingénierie informatique
 

Niveau du cours

De la quatrième à la terminale (13 ans et plus)


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  • Longueur du cours :1 heure 0 minutes
  • Auteur :Steve Isaacs, Brian Dickman et Ian Southwell
  • Date de publication :12-2020