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Peaufiner et publier votre jeu : utilisation des widgets et de l'affichage tête haute dans l'Unreal Engine

언리얼 엔진
Hour of Code
Ingénierie informatique
Cours 5 | Pensez à certains de vos jeux préférés. En tant que joueur, connaissez-vous votre score ou votre niveau de santé ? Pouvez-vous facilement voir les objets présents dans votre inventaire ? Dans ce cours, les élèves vont apprendre à ajouter des éléments à l'IU et à l'ATH afin d'améliorer l'expérience proposée au joueur, mais aussi à empaqueter et à publier leur jeu.

Présentation

Pensez à certains de vos jeux préférés. En tant que joueur, les informations sont-elles présentées de façon claire et précise ? Connaissez-vous votre score ou votre niveau de santé ? Pouvez-vous facilement voir les objets présents dans votre inventaire ? Si vous avez des capacités spéciales, pouvez-vous voir si elles sont disponibles ou encore en phase de récupération ? Tous ces éléments font partie de l'interface utilisateur (IU) ou de l'affichage tête haute (ATH). Intégrés efficacement, ils contribuent à améliorer l'expérience de jeu.

Maintenant, c'est à vous d'endosser ce rôle et d'utiliser l'Unreal Engine, l'un des outils les plus utilisés dans l'industrie du développement de jeux vidéo, pour ajouter cette fonctionnalité à votre jeu. Dans cette activité, vous allez ajouter des éléments à l'IU et à l'ATH pour améliorer l'expérience de jeu. Et vous allez également pouvoir personnaliser le jeu en fonction de vos envies. Enfin, vous pourrez empaqueter (publier) votre jeu afin de le partager avec le reste du monde !
 

Les élèves seront en mesure de :

  • Montrer qu'ils comprennent ce qu'est l'ATH et sont capables de modifier les paramètres associés.
  • Montrer qu'ils savent comment intégrer des widgets et travailler avec ceux-ci dans l'environnement de programmation visuelle Blueprint. 
  • Intégrer ce qu'ils ont appris pour améliorer le niveau d'un jeu à l'aide de l'Unreal Engine.
  • Empaqueter et publier un projet Unreal Engine pour que les utilisateurs finaux puissent lancer le jeu et y jouer sans passer par le moteur.
 

Sujet

Ingénierie informatique
 

Niveau du cours

De la quatrième à la terminale (13 ans et plus)


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  • Longueur du cours :1 heure 0 minutes
  • Auteur :Steve Isaacs, Brian Dickman et Ian Southwell
  • Date de publication :12-2020