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La clé pour débloquer la zone de fin : utilisation des instructions conditionnelles dans l'Unreal Engine

언리얼 엔진
Hour of Code
Ingénierie informatique
Cours°4 | Vous avez enfin atteint le château où vous pensez trouver le trésor ultime, mais la porte est verrouillée ! Dans ce cours, les élèves vont apprendre à utiliser les instructions conditionnelles en ajoutant une condition de type "clé + serrure" dans un jeu.

Présentation

Vous avez sauté à travers plusieurs niveaux et tout risqué lors de sauts périlleux entre des îles en mouvement dans le ciel. Vous avez enfin atteint le château où vous pensez trouver le trésor ultime ! Vous aimeriez pouvoir y entrer, pas vrai ? Mais comme il fallait s'y attendre, la porte est verrouillée et vous n'avez pas la clé. Trouvez-la pour ouvrir la porte et atteindre l'objectif final !

Dans ce cours, vous allez découvrir le fonctionnement et l'utilisation des instructions conditionnelles. Ici, la condition est qu'il faut avoir la clé pour ouvrir la porte. Une fois à l'intérieur, vous pourrez finir le jeu.
 
Bonne chance !
 

Les élèves seront en mesure de :

  • Montrer qu'ils comprennent les instructions conditionnelles.
  • Montrer qu'ils comprennent les valeurs booléennes.
  • Appliquer cette compréhension des instructions conditionnelles et des valeurs booléennes dans le cadre d'un jeu.
  • Créer et modifier le niveau d'un jeu dans un véritable moteur de jeu (l'Unreal Engine) faisant appel à des instructions conditionnelles.
  • Travailler avec des valeurs booléennes pour déterminer si une condition est remplie dans un environnement de codage.
 

Sujet

Ingénierie informatique
 

Niveau du cours

De la quatrième à la terminale (13 ans et plus)


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  • Longueur du cours :1 heure 0 minutes
  • Auteur :Steve Isaacs, Brian Dickman et Ian Southwell
  • Date de publication :12-2020