MetaHuman

La création simplifiée d'humains numériques réalistes

MetaHuman est un cadre complet qui offre à tout créateur la possibilité d'utiliser des personnages humains très réalistes de toutes les façons imaginables.

Il comprend MetaHuman Creator, une application gratuite sur le cloud, qui permet de créer des humains numériques photoréalistes et entièrement squelettisés en quelques minutes. 

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Aperçu

Rencontrez certains des humains à l'origine des MetaHumans

 
Le cadre MetaHuman bénéficie de décennies de travail. Depuis plusieurs années, des entreprises telles que 3Lateral et Cubic Motion innovent dans la création d'humains numériques. Désormais intégrées à Epic Games, elles ont pu repousser davantage les limites des technologies en temps réel. Plus important encore, elles ont pu les rendre gratuites pour toutes et tous.
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Fonctionnalités

Fonctionnalités principales

Simple et amusant

MetaHuman Creator est si simple d'utilisation que vous n'aurez peut-être même pas besoin de son guide d'utilisation ! Sélectionnez simplement l'une des nombreuses options de départ dans la base de données, choisissez-en d'autres pour personnaliser votre MetaHuman, puis mélangez-les. Ensuite, peaufinez votre personnage grâce aux commandes guidées et aux outils de sculptage, en utilisant directement la souris sur votre ressource.

La crédibilité physique

Les données exploitées par MetaHuman Creator sont issues de numérisations du monde réel. Vos modifications sont limitées par les exemples issus de la base de données. Il est donc aisé de créer des MetaHumans physiquement crédibles. D'autres facteurs, tels que la palette de couleurs de peau et de cheveux, assurent également le réalisme.

De nombreuses options

Grâce à d'innombrables réglages des caractéristiques du visage et du teint de la peau, ainsi qu'à de nombreuses options pour les cheveux, les yeux, le maquillage et la dentition, vous pouvez créer des visages très variés pour vos projets. Choisissez la carrure souhaitée pour votre personnage et habillez-le avec différentes tenues dans l'outil. Bientôt, vous disposerez de votre MetaHuman parfait.

Prêt pour le temps réel

Sur les ordinateurs haut de gamme équipés d'une carte graphique RTX, les MetaHumans s'animent en temps réel et en haute qualité avec les mèches de cheveux et le ray-tracing actifs. Les ressources sont fournies en huit niveaux de détails (LOD). Certaines d'entre elles recourent aux cartes capillaires (hair cards), afin d'atteindre des performances en temps réel sur toutes les plateformes, d'Android à XSX en passant par la PS5.

Un squelette prêt pour l'animation

Les MetaHumans comprennent un squelette facial et corporel complet. Ils sont prêts pour l'animation dans l'Unreal Engine, via des images clés ou une solution de capture de performance, telle que notre application Live Link Face pour iOS. Le moteur prend également en charge les solutions d'autres fournisseurs : ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, Speech Graphics et Cubic Motion.

Les données sources sont incluses

Quand votre MetaHuman vous semble prêt, vous pouvez le télécharger via l'application gratuite Quixel Bridge, désormais intégrée à l'UE5. Vous avez également accès aux données sources sous la forme d'un fichier Autodesk Maya, comme les maillages, le squelette corporel et facial, les commandes d'animation et les matériaux. Ainsi, vous pouvez continuer de peaufiner votre MetaHuman jusqu'à votre entière satisfaction. 

Mesh to MetaHuman

Le plug-in MetaHuman pour l'Unreal Engine comprend Mesh to MetaHuman, une fonctionnalité qui vous permet de transformer tout maillage personnalisé créé par numérisation, par sculpture ou par modélisation traditionnelle en un MetaHuman entièrement squelettisé. Vous pouvez ensuite retravailler ce personnage dans MetaHuman Creator. Consultez la section tutoriels pour en savoir plus.

Des dizaines de MetaHumans préconçus à portée de main

Vous souhaitez simplement vous amuser avec des personnages réalistes dans l'Unreal Engine ? Vous pouvez télécharger le MetaHuman préconçu et squelettisé de votre choix parmi les différents modèles directement accessibles depuis Quixel Bridge, désormais intégré à l'UE5. Si vous utilisez toujours l'UE4, vous pouvez télécharger l'application Bridge autonome gratuitement.
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Nouveautés

Nouvelle version de MetaHuman : partage facilité et fichiers DNA modifiables

La dernière mise à jour de MetaHuman facilite le partage, la collaboration et la réutilisation des personnages. En outre, elle inclut une nouvelle ressource qui vous permet de modifier divers aspects du fichier DNA de vos MetaHumans à des fins de personnalisation et/ou d'intégration à un pipeline.

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Tutoriels

Performance des MetaHumans et paramètres d'évolutivité

Dans cette vidéo, Chris Evans, animateur technique principal, vous montre comment obtenir les meilleures performances de vos MetaHumans dans l'Unreal Engine, en utilisant les niveaux de détail (LOD) proposés, en remplaçant les mèches de cheveux par des cartes capillaires (hair cards), en désactivant le ray-tracing, etc.

Utiliser le squelette facial d'un MetaHuman dans l'Unreal Engine

L'animateur technique Adam Walton décrit l'utilisation de toutes les commandes du squelette facial incluses dans les MetaHumans au sein de l'Unreal Engine. Il présente celles qui fonctionnent bien ensemble et celles qu'il vaut mieux ne pas mélanger. 

Animer des MetaHumans avec Control Rig dans l'Unreal Engine

L'animateur technique senior Riham Toulan montre comment animer un MetaHuman avec Control Rig dans Sequencer. Ces techniques s'appliquent pour animer toute ressource squelettisée avec Control Rig.

Créer des humains numériques réalistes avec MetaHuman Creator

Suivez le directeur artistique Alexsandar Popov et l'artiste conceptuel Aleksa Bračić. Ils vous guideront dans l'interface de MetaHuman Creator et vous expliqueront comment créer vos propres humains numériques réalistes.  

L'utilisation de Mesh to MetaHuman dans l'Unreal Engine

Raffaele Fragapane, responsable technique senior de produit, vous guide dans le processus de transformation de vos numérisations, sculptures ou modèles en MetaHumans dans l'Unreal Engine. Il décrit également comment peaufiner votre MetaHuman dans MetaHuman Creator.

Scannez-vous avec RealityCapture pour Mesh to MetaHuman

Dans ce tutoriel, le spécialiste produit Capturing Reality Wallace Wainhouse vous initiera aux étapes à suivre pour vous transformer, ou transformer quelqu'un d'autre, en MetaHuman prêt à l'emploi dans l'Unreal Engine, sans avoir à utiliser de configuration coûteuse.
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Ressources

Foire aux questions

MetaHuman Creator

L'utilisation de MetaHuman Creator dans vos projets Unreal Engine est gratuite. Cela signifie que vous devez effectuer le rendu de vos ressources MetaHuman avec l'Unreal Engine.
Vous avez besoin d'un ordinateur Windows ou macOS avec un accès à internet, ainsi que d'un navigateur Chrome, Edge (Chromium), Firefox ou Safari. Vous avez également besoin d'un compte Epic Games. Pour télécharger vos MetaHumans, vous devrez utiliser Quixel Bridge, désormais intégré à l'Unreal Engine 5. Si vous utilisez toujours l'UE4, téléchargez gratuitement l'application Bridge autonome.
Les MetaHumans nécessitent l'Unreal Engine 4.26.2 ou ultérieur. Nous recommandons l'utilisation de l'Unreal Engine 5, où vous pourrez les utiliser avec les nouvelles fonctionnalités d'animation, de squelettage et de physique ragdoll.
Les sources des ressources MetaHuman sont téléchargeables pour être animées dans Autodesk Maya. Néanmoins, vous ne pouvez pas publier vos MetaHumans dans du contenu final si leur rendu n'est pas effectué avec l'Unreal Engine. 
La licence qui s'applique aux personnages générés dans MetaHuman Creator, notamment ceux issus du projet d'exemple, limite leur utilisation aux projets Unreal Engine. C'est pourquoi vous devez effectuer le rendu des MetaHumans avec l'Unreal Engine. Vous ne pouvez pas le faire en dehors de l'Unreal Engine.

Le plug-in MetaHuman pour l'Unreal Engine

La première fonctionnalité du nouveau plug-in MetaHuman pour l'Unreal Engine est Mesh to MetaHuman. Elle permet d'utiliser votre propre maillage facial pour le convertir en MetaHuman entièrement squelettisé et prêt à être animé. Vous pouvez même peaufiner votre personnage dans MetaHuman Creator. 
Le plug-in MetaHuman pour l'Unreal Engine nécessite l'UE5.
Vous pouvez télécharger le plug-in MetaHuman pour l'Unreal Engine ici.