Directives sur le développement de jeux commerciaux avec l'Unreal Engine

Avant toute publication, voici les règles à suivre si vous utilisez l'Unreal Engine pour créer un jeu ou tout autre produit interactif prêt à l'emploi que vous envisagez de monétiser.

Notification de publication

Vous allez bientôt pouvoir lancer votre produit et commencer à percevoir des revenus ? Félicitations ! Quand le moment est arrivé de publier votre titre, envoyez-nous le formulaire de publication rempli et parlez-nous un peu de vous et de votre jeu.

Accomplissez bien cette formalité avant de livrer votre produit ou de commencer à percevoir des revenus. En effet, c'est une condition de l'application de l'exonération de redevance pour le premier million de dollars (USD) de revenus bruts lors du calcul de la redevance due.

Paiement et suivi des redevances

Une fois que vous commencerez à percevoir de l'argent grâce à votre produit, vous devrez surveiller vos revenus bruts et payer une redevance de 5% sur ce montant dès qu'ils dépasseront 1 million de dollars (USD)*. Pour déclarer vos revenus, remplissez et envoyez-nous le formulaire de redevances chaque trimestre.

*Envoyez bien le formulaire de publication avant de livrer votre produit ou de commencer à percevoir des revenus, afin de bénéficier de l'exonération de redevance pour le premier million de dollars (USD) de revenus bruts.

Options de licence personnalisée

Le CLUF de l'Unreal Engine comprend nos conditions de licence standard. Nous proposons également des conditions de licence personnalisées qui peuvent inclure des redevances inférieures, l'absence de redevance ou une règle de calcul différente pour la redevance des jeux ou des produits commerciaux prêts à l'emploi ainsi qu'une assistance premium et des options pour une formation privée. Contactez-nous pour en savoir plus.

Liste des éléments à vérifier avant de publier votre produit

CLUF

Rédigez un CLUF pour votre produit qui stipule de manière explicite toute représentation, garantie, condition et responsabilité relative à l'Unreal Engine. Voici un exemple de texte.

Logiciel tiers

Si votre produit utilise un logiciel tiers, consultez les accords de licence en lien avec ce cas de figure et informez vos utilisateurs si nécessaire.

Crédits du produit

Ajoutez le texte suivant aux crédits de votre produit : "[Nom du produit] utilise l'Unreal® Engine. Unreal® est une marque commerciale ou une marque déposée d'Epic Games, Inc. aux États-Unis et dans le reste du monde. Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. Tous droits réservés."

Marques commerciales

Si vous utilisez des marques commerciales associées à l'Unreal Engine dans votre produit ou pour faire la publicité de votre produit, obtenez une licence depuis notre page Directives de la marque et utilisation des marques commerciales. Consultez le guide de style pour vous assurer que vous respectez les normes de la marque Unreal Engine.

Conformité du produit

Assurez-vous que votre produit est conforme à toutes les lois, réglementations et normes en vigueur.  Vérifiez que votre produit n'associe pas le code de l'Unreal Engine avec des licences open source "Copyleft". Consultez la FAQ pour en savoir plus.

Éditeur de l'Unreal Engine

Si le produit est mis à disposition du grand public (plutôt qu'à d'autres titulaires de licence du moteur), assurez-vous qu'il n'intègre pas l'éditeur ou les outils de l'Unreal Engine, ou un éditeur et des outils se basant sur l'éditeur ou les outils de l'Unreal Engine.