Image reproduite avec l'aimable autorisation de Studio Inkyfox

Un jeu de rêve sans compromis : comment un développeur solo a créé Omno

Jimmy Thang |
12 janvier 2023
Dans le cadre de notre coup de projecteur sur des bénéficiaires inspirants de la subvention Epic MegaGrants, nous nous sommes récemment entretenus avec Jonas Manke, créateur du jeu d'aventure acclamé par la critique Omno, à Werther, en Allemagne.

 

Jonas a quitté son poste de longue date d'animateur de personnages pour laisser libre cours à sa passion naissante et, chose rare, a tout fait lui-même sur son projet. Mais qu'est-ce qui l'a décidé à sauter le pas ?

Tout a commencé par une envie de s'autoformer. Lorsqu'on travaille dans le milieu du cinéma et de la télévision, il est difficile de ne pas côtoyer l'Unreal Engine ou de ne pas entendre parler de ses mérites. Jonas Manke a donc décidé de l'explorer et de se former à l'animation dans le moteur. Alors qu'il développait un nouveau personnage, il s'est dit qu'il y avait là une histoire à raconter et il a commencé à façonner un environnement dans lequel le faire évoluer. Surpris de la facilité avec laquelle il apprenait à se servir de l'Unreal Engine, il a continué à parfaire ses connaissances au travers de tutoriels en ligne et de playlists YouTube. Sa vitesse d'itération augmentant de jour en jour, il a persévéré.

Il lui a fallu environ six mois pour obtenir un résultat qu'il jugeait "plutôt cool". Il a fini par le montrer à un ami qui l'a encouragé à le faire voir à d'autres personnes. Il a alors décidé de le partager en ligne et a très vite reçu des messages de soutien par centaines. Depuis sa sortie, Omno a été encensé pour ses superbes visuels et la diversité de ses biomes. Jonas Manke remercie l'Unreal Engine de lui avoir permis de créer un jeu aussi beau sans effort.
L'une des raisons qui rendent le jeu si beau est qu'il reste fidèle à la vision unique de Jonas. Mais ce dernier a dû prendre des décisions difficiles pour la préserver.

Par exemple, lors du développement du jeu, il craignait de perdre sa liberté artistique s'il signait avec un éditeur. C'est pourquoi il a refusé plusieurs offres et a produit lui-même le jeu. Heureusement, le jeu a bénéficié d'une subvention Epic MegaGrants et vous connaissez la suite. "La bourse MegaGrants m'a permis de rester fidèle à ma vision des choses et m'a donné les fonds nécessaires pour élargir l'expérience du jeu en ajoutant plus de zones et créatures, ce qui a finalement constitué l'identité d'Omno, parce qu'il y a plus de choses à explorer et à découvrir," déclare Jonas Manke.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Studio Inkyfox
Il ajoute : "La bourse MegaGrants apporte un soutien moral et nous conforte dans l'idée qu'on travaille sur un projet prometteur, qui en vaut la peine et que quelqu'un croit en nous. C'est un message très fort."

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