Préparez-vous au futur de l'architecture avec le modèle de visualisation collaboratif

19 octobre 2022
Chez Epic Games, nous nous efforçons constamment de produire des outils Unreal Engine qui aideront divers secteurs à atteindre leurs objectifs en matière de visualisation.

Le domaine de l'architecture ne fait pas exception : bien des entreprises d'archviz ont adopté l'Unreal Engine il y a des années, mais devaient développer leurs propres outils personnalisés pour collaborer dans le moteur avec les concepteurs et les clients. Ces outils sont de plus en plus essentiels, car les secteurs de l'ingénierie, de la construction, de l'immobilier et des jumeaux numériques ont eux aussi opté pour l'Unreal Engine pour leurs présentations interactives.

Epic Games a écouté attentivement les professionnels du secteur pour mieux développer les modèles de visualisation collaboratifs pour l'Unreal Engine. Bien que ces modèles aient d'abord été conçus pour servir de première approche aux expériences multiutilisateurs dans l'Unreal Engine, il y a deux ans, Epic leur a par la suite ajouté des fonctionnalités.
 

Les modèles actuels comprennent deux versions, l'une adaptée à l'architecture, l'autre à la fabrication et à l'OEM, avec des commandes intégrées pour mesurer, redimensionner et diviser des éléments de vos créations, mais aussi y déplacer des objets, vous déplacer dans la scène, et même ajouter des annotations en temps réel.

Les fonctionnalités des modèles pour l'architecture

Le modèle de visualisation collaboratif comprend des outils d'architecture pouvant être utilisés, adaptés ou répliqués dans d'autres projets :
  • outils de mesure : pour mesurer les espaces ou les éléments architecturaux, en affichant les résultats pour tous les participants, mais aussi pour ajouter ou retirer des marqueurs de mesure, si nécessaire ;
  • outil d'annotation : pour dessiner, peindre ou ajouter des notes pour les clients ou les autres concepteurs ;
  • outil de division : pour couper une partie d'un élément d'architecture afin d'améliorer la visibilité d'une partie du design ;
  • outil de transformation : pour déplacer des objets afin de réarranger l'espace ou pour les supprimer complètement ;
  • outil d'échelle : pour redimensionner des éléments architecturaux et modifier rapidement le visuel ;
  • outils de navigation : pour naviguer dans l'espace et le voir depuis n'importe quel angle ;
  • Datasmith à l'exécution : pour importer un fichier .udatasmith tout en exécutant l'application en .exe. Disponible uniquement pour les applications à un seul joueur.

La collaboration virtuelle en action

S'il est plutôt simple à utiliser, le modèle permet aux utilisateurs d'inventer des façons totalement inédites d'utiliser les espaces virtuels. Ainsi, l'entreprise Spaceform utilise les outils de collaboration virtuelle qu'elle a conçus dans l'Unreal Engine pour aider l'association de football coréenne à présenter et à partager auprès du public son projet de complexe sportif à la pointe de la technologie dans la banlieue de Séoul. Les utilisateurs peuvent y explorer toute la visualisation, qui comprend même des véhicules et des fans, ainsi qu'une version virtuelle de l'équipe nationale en plein entraînement.
 

Jacobs s'est servi de cette technologie pour créer Virtual Event Space, une salle numérique prête à l'emploi dans laquelle les utilisateurs peuvent se retrouver, collaborer, apprendre et interagir. Les organisateurs peuvent décorer la salle avec des tableaux de données, des diagrammes ou même des bannières cliquables pour ajouter du contenu multimédia, y compris une messagerie en direct. Les salles comprennent également des outils de navigation simples d'utilisation, pour les participants. Parmi les utilisations potentielles de Virtual Event Space, on peut notamment citer les conférences, les expositions, les réunions municipales, les ateliers ou encore la visualisation architecturale. L'outil est disponible sur PC, tablette et smartphone.
 

Le modèle collaboratif constitue le point de départ parfait pour les clients qui souhaitent commencer à créer leurs propres espaces de collaboration autour de projets, comme les entreprises dont nous venons de parler.

Créer un projet collaboratif

Créer un projet collaboratif avec le modèle de visualisation collaboratif est plutôt simple :
  1. créez un nouveau projet Unreal Engine à partir du modèle ou importez le contenu de celui-ci dans un projet existant ;
  2. utilisez l'Unreal Editor pour convertir le projet en fichier exécutable (.exe) et partagez-le avec vos partenaires ;
  3. lancez le fichier sur un ordinateur en mode serveur pour commencer la session d'analyse ;
  4. les collègues et partenaires se trouvant sur le même réseau peuvent lancer le fichier sur leur propre ordinateur et rejoindre le serveur pour commencer à collaborer.

Tous peuvent maintenant utiliser les fonctionnalités du modèle de visualisation collaboratif ; chaque participant à la session peut voir les mesures et annotations des autres. Pour une liste détaillée des étapes à suivre, consultez le Guide de démarrage rapide du modèle de visualisation collaboratif (Collab Template Viewer Quick Start guide).

Vous pouvez bien sûr utiliser le modèle de visualisation collaboratif pour analyser vos créations aux côtés d'autres architectes et des clients, mais il est bien plus intéressant de coupler le modèle avec les autres fonctionnalités de l'Unreal Engine. Ainsi, la fonctionnalité Pixel Streaming de l'Unreal Engine vous permet d'organiser des sessions d'analyse des conceptions avec des participants qui ne font pas partie du secteur, où qu'ils soient. Vous pouvez aussi obtenir l'aide d'un partenaire sur le cloud, tel que Eagle 3D Streaming ou PureWeb, afin de concevoir un back-end qui s'adaptera à tous les projets, quelle que soit leur taille.

Se préparer au futur de l'archviz

Le Métavers est en constante évolution ; la collaboration et l'engagement des utilisateurs sont donc amenés à être toujours plus au cœur de l'AEC. Savoir utiliser au mieux les fonctionnalités du modèle de visualisation collaboratif peut vous aider, vous et votre entreprise, à vous positionner dans le monde en mutation de l'interactivité et à épater vos clients en préférant les expériences aux présentations.

Chez Epic, nous comptons bien continuer à ajouter des fonctionnalités au modèle de visualisation collaboratif, alors même que la communauté de l'architecture invente de nouvelles façons d'utiliser l'Unreal Engine pour des expériences interactives.

Les modèles de visualisation collaboratifs sont désormais une fonctionnalité standard de l'Unreal Engine. Pour apprendre comment les utiliser, consultez notre Guide de démarrage rapide ou la documentation de l'Unreal Engine. Créez un modèle personnalisé à partager avec votre équipe, et laissez parler la créativité.

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