Cadre de génération procédurale de contenu
Expérimental
Un nouveau cadre de génération procédurale de contenu (PCG) vous permet de définir les règles et paramètres nécessaires pour remplir d'immenses scènes avec les ressources Unreal Engine de votre choix. Les outils intégrés à l'éditeur permettent de créer facilement et rapidement de grands environnements et le composant d'exécution permet de les faire réagir aux changements de gameplay ou de géométrie.

Substrate
Expérimental
L'outil Substrate offre une nouvelle méthode de création de matériaux et vous donne plus de contrôle sur l'apparence et la texture des objets. Ce cadre multilobé expressif et modulaire permet une plus grande variété d'apparences de surface et de paramètres sur lesquels travailler. C'est particulièrement efficace pour la création de surfaces stratifiées, comme des effets de liquide sur du métal ou de poussière sur une surface transparente.Ensemble d'outils de production virtuelle amélioré
Améliorations de la caméra virtuelle
Prise en charge étendue du format SMPTE 2110
Approfondissant les bases posées par l'UE5.1, l'UE5.2 propose une prise en charge étendue du nDisplay pour le SMPTE 2110 afin de mieux s'adapter à la prochaine génération de matériel pour les effets visuels intégrés à la caméra. L'Unreal Engine 5.2 est tout à fait adapté pour les tests sur les nouveaux dispositifs, avec un objectif de viabilité de production pour la future version 5.3.
Application iOS pour opérations sur plateau d'ICVFX
Prise en charge des processeurs Apple Silicon
