Mises à jour

Les nouveautés de l'Unreal Engine 5.2

La version 5.2 continue à enrichir les fonctionnalités révolutionnaires de l'UE5, afin de faire de l'Unreal Engine l'outil de création 3D en temps réel le plus ouvert et le plus avancé au monde.

Unreal Engine 5.2

Cadre de génération procédurale de contenu

Expérimental

Un nouveau cadre de génération procédurale de contenu (PCG) vous permet de définir les règles et paramètres nécessaires pour remplir d'immenses scènes avec les ressources Unreal Engine de votre choix. Les outils intégrés à l'éditeur permettent de créer facilement et rapidement de grands environnements et le composant d'exécution permet de les faire réagir aux changements de gameplay ou de géométrie.

Substrate

Expérimental

L'outil Substrate offre une nouvelle méthode de création de matériaux et vous donne plus de contrôle sur l'apparence et la texture des objets. Ce cadre multilobé expressif et modulaire permet une plus grande variété d'apparences de surface et de paramètres sur lesquels travailler. C'est particulièrement efficace pour la création de surfaces stratifiées, comme des effets de liquide sur du métal ou de poussière sur une surface transparente.

Ensemble d'outils de production virtuelle amélioré

Améliorations de la caméra virtuelle

Les améliorations apportées au système de caméra virtuelle de l'Unreal Engine offrent aux réalisateurs plus d'options pour la prise de décision en phase de préproduction. Elles permettent notamment d'opérer plusieurs caméras virtuelles en simultané depuis une seule instance d'éditeur et de créer des mouvements de caméra plus sophistiqués et stratifiés.

Prise en charge étendue du format SMPTE 2110

Expérimental
Approfondissant les bases posées par l'UE5.1, l'UE5.2 propose une prise en charge étendue du nDisplay pour le SMPTE 2110 afin de mieux s'adapter à la prochaine génération de matériel pour les effets visuels intégrés à la caméra. L'Unreal Engine 5.2 est tout à fait adapté pour les tests sur les nouveaux dispositifs, avec un objectif de viabilité de production pour la future version 5.3.

Application iOS pour opérations sur plateau d'ICVFX

Une nouvelle application pour iPad bientôt disponible sur l'App Store d'Apple vous offrira une interface tactile et intuitive pour les opérations de plateau telles que l'étalonnage des couleurs, le placement de cartes d'éclairage et la gestion de tâches nDisplay depuis n'importe quelle partie du volume LED. Elle apporte aux cinéastes un contrôle direct sur ces opérations afin d'obtenir l'aspect désiré sur les lieux mêmes du tournage.    
 

Prise en charge des processeurs Apple Silicon

L'Unreal Editor propose désormais une prise en charge native pour les processeurs Apple Silicon. Celle-ci permet une meilleure expérience utilisateur, des performances améliorées et une stabilité renforcée. Le fichier binaire universel de l'Unreal Engine, qui offre une prise en charge native des processeurs Apple Silicon et Intel, est désormais disponible en téléchargement depuis le lanceur Epic Games.

Nouvel exemple de déformateur à apprentissage automatique

La technologie d'apprentissage automatique de l'Unreal Engine peut désormais être utilisée pour créer des personnages haute fidélité en temps réel, avec des déformations de simulation de muscle, de chair et de tissu, afin de recréer l'effet de muscles bougeant sous la peau ou de plis se formant sur les vêtements.

 

Voir toutes les modifications

Consultez les notes de version pour en savoir plus sur les fonctionnalités et améliorations apportées à l'Unreal Engine 5.2.

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