始める前から他者の経験に学ぶことができます
リアルタイム ワークフローがアニメーションの世界で爆発的に広がってきています。驚くことではありません。複数の部門が即座にフィードバックを得ながら同時に進行するというパイプラインは、全体が新しいものに感じられます。
Unreal Engine を制作に取り入れたスタジオにはどのようなことが起こるのでしょうか?
Sony Pictures Imageworks、Reel FX、Spire Animation Studios、BRON Digital などに話を伺いました。30 人以上のアーティスト、プロデューサー、パイプライン専門家の知見を学び、一歩先からリアルタイム ワークフローを始めることができます。
ガイドに参加し、画像をご提供くださったスタジオの皆様に感謝いたします。
Unreal Engine を制作に取り入れたスタジオにはどのようなことが起こるのでしょうか?
Sony Pictures Imageworks、Reel FX、Spire Animation Studios、BRON Digital などに話を伺いました。30 人以上のアーティスト、プロデューサー、パイプライン専門家の知見を学び、一歩先からリアルタイム ワークフローを始めることができます。
ガイドに参加し、画像をご提供くださったスタジオの皆様に感謝いたします。
リアルタイム制作では、手戻りがありません。随時ライブで作業します。作業するメンバーが少ないときでも、常に新しいアイデアを出し続けることができます。
Doug Oddy
Sony Pictures Imageworks、シニア VFX プロデューサー
100 ページ以上の業界の知見
このアニメーション分野ガイド (無料) では、以下の内容を学ぶことができます。
- レビュー、レイアウト、デザイン プロセスが従来のパイプラインとリアルタイム パイプラインでどのように対応しているか
- スタジオ (規模不問) で起こりうるよくある障害について
- パイプラインを導入する良い方法
- その他制作から得られた知見