GDC 2024 の State of Unreal の重要ニュース

Epic Games は、GDC '24 の State of Unreal で、Skydance New Media の新作アンサンブル アドベンチャー『Marvel 1943: Rise of Hydra』や、UE 5.4 Preview 1 のリリース、MetaHuman の NPC としての UEFN への導入、Epic と レゴ® のアセットを使用した新しい体験の構築方法などを紹介しました。

State of Unreal で発表されたすべての重大ニュースはこちらでご確認ください。

Unreal Engine 5.4 Preview 1 がリリースされました

Epic Games は、本日、Unreal Engine 5.4 Preview 1 を公開しました。完全版は4月後半にリリースされます。UE 5.4 では、Nanite Tessellation など Nanite の大幅なアップデートをはじめ、多くの機能のレンダリング パフォーマンスが向上しています。そのため 、ディスク上のメッシュを拡大することなく、はるかに忠実度の高いビジュアルを実現できます。

5.4 では、アニメーションが大幅に進化しています。5.4 には、モーション マッチングが搭載されています。モーション マッチングは、ゲームのキャラクターをアニメートするシンプルかつ効率的な方法で、フォートナイトでは、チャプター 5 のリリース以降、すべてのプラットフォームで採用されています。また年内には、基調講演のデモで使用されたロコモーションとトラバーサルのデータセットを用い、高品質のモーションキャプチャーから作成された500以上のAAA級アニメーションを含む、無料の学習用サンプルプロジェクトをリリースする予定です。さらに、レゴ フォートナイト開発での広範かつ徹底的なテストにより、コントロール リグ および シーケンサー を使用して、アプリケーション間を頻繁に切り替えることなく、ゲームを完全にアニメートできるようになりました。  
マルチプロセス クックが最大 3 倍高速化されたことにより、クック中にエディタでコンパイルされるシェーダーの数が大幅に削減されました。サウンド デザイナーにも耳寄りなニュースがあります。新しい Audio Insights プロファイリング ツールを使用すると、パワフルな次世代オーディオを作成、把握、デバッグすることができます。

完全にエンジンに組み込まれている プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク も大幅に改善されました。さらに、PCG Biome 作成プラグインをリリースします。このプラグインは、最新のアップデートが適用された体系的なアプローチによって構築された柔軟なデータ主導ツールの具体例です。

UE 5.4 の機能をデモする Skydance New Media

著名なゲーム ディレクターである Amy Hennig 氏とその Skydance New Media チームは、新しいアンサンブル アドベンチャー『Marvel 1943: Rise of Hydra』を State of Unreal で独占公開しました。 Skydance は、新しい Nanite やボリュメトリック レンダリングを含む 5.4 の機能を、リアルタイムのシネマティックとツールのデモで紹介し、オーディエンスを驚かせました。

Skydance チームは、Nanite テッセレーションと、アニメーションとリアルタイム ストリーミングをサポートし、最小限のメモリ フットプリントを実現するスパース ボリューム テクスチャを組み合わせて使用することで、シーンで驚異的にリアルなビジュアルと豊かなディテールを実現する方法を紹介しました。異種ボリュームは、シネマティック品質のセルフシャドウイングを備えるボリュメトリック アセットをレンダリングし、各ボリュームは固い面に影を落としたり、フォグやパーティクルといった他の半透明エフェクトと合成したりします。

最新の MetaHuman アセット基準と MetaHuman Animator を使用することで、Skydance は優れた俳優の演技を、ストーリーの中心となる魅力的なアニメーション キャラクターに変換しました。3Lateral のサービス チームはキャラクター制作をサポートしました。高解像度の 4D スキャンを使用して MetaHuman アセットの忠実度を高め、スキャンしたタレントの容姿を表現するために MetaHuman の顔立ちを調整しました。このプロジェクトは Skydance のベテラン チームが主導し、すべてのプロセスを Unreal Engine を使用して実施しました。

MetaHuman が UEFN に登場

GDC 2023 で Unreal Editor for Fortnite(UEFN) とクリエイター エコノミー 2.0 をリリースしてから 1 年が経ちました。リリース以来、クリエイターは 80,000 以上の UEFN の島を公開し、Epic Games はエンゲージメント配当の初年度にクリエイターに 3 億ドル以上をお支払いしました。

本日、Epic Games は 2024 ロードマップ に含まれている新機能をいくつか紹介し、プレビューしました。驚かないで聞いてください。まだあります。

まずは、MetaHuman to UEFN を導入します。今日から、MetaHuman Creator と MetaHuman Animator を使用して、フォートナイトの島で忠実度の高い NPC を簡単に作成およびアニメートすることができます。MetaHuman Creator は、完全にリギングされたリアルなデジタル ヒューマンを作成し、すぐに UEFN や Unreal Engine で利用できる無料のオンライン アプリケーションです。これによって、iPhone やステレオのヘッドマウント カメラでキャプチャした映像を、MetaHuman 用の高品質なフェイシャル アニメーションに変換することができます。MetaHuman Animator で作成したフェイシャル アニメーションは、UEFN で利用できる MetaHuman やフォートナイトのあらゆるキャラクターに適用できます。

MetaHuman や高忠実度の環境を活用することで、フォートナイトの島が全体的にどのように変化するのかを確認したい場合は、The Talisman デモをご確認ください。このデモでは、クリエイターが MetaHuman を使用し、UEFN のリアルな環境にリアルなヒューマン キャラクターを登場させる方法を紹介しています。

Talisman のデモに登場する MetaHuman には、新しい Marvelous Designer と CLO の統合によって提供されている、カスタムの動的な服装機能を使用して衣服を適用しています。この統合は4月末に導入されます。UEFN のクリエイターは Marvelous Designer の 1 年間無料ライセンスの対象となります。このライセンスにより、新しい UE5.4 ワークフローを利用した動的な服装機能を制作して、それを UEFN プロジェクトにインポートできます。

ライセンス登録が開始されたら、最新情報を受け取れるように @FNCreate をフォローしましょう。ライセンスは、登録の開始から 2 か月間以内に申請することができます。

Rocket Racing、Fall Guys、レゴの要素をフォートナイト クリエイターに提供

さらに、新しいクリエイティブの仕掛けとレース トラックのテンプレートを使用して、フォートナイトで Rocket Racing の島 を構築できるようになりました。また、乗り物をスポーンするための Rocket Racing Vehicle Spawner (Rocket Racing 乗り物スポナー) の仕掛けや、独自のトラックを作成するための 2 つのまったく新しいテンプレート、「対戦レース トラック」と「スピード ラン トラック」も用意されています。さらに5月には、Fall Guys のアセット、アニメーション、Fall Guys ビーンズが UEFN に追加されるので、クリエイターは、すべてフォートナイト内で独自の熱狂的な障害物コースを作成することができます。
Epic Games では、クリエイターが Epic の IP だけでなく、さまざまなライセンス IP を使用できる機会を増やしたいと考えています。Epic Games は、レゴ グループがフォートナイトのクリエイターにブランド アセットを提供する最初のパートナーになれたことを光栄に思っています。

レゴの要素をはじめとするアセットをフォートナイト クリエイティブと UEFN でご利用いただけるようになりました島クリエイター プログラムのメンバーで、追加の利用規約に同意したすべてのクリエイターの方は、レゴ ブランドのテンプレート、小道具、消耗品、アイテムなどを使用して独自のレゴの島を作成できます。さらにミニフィギュア レゴ スタイルのフォートナイトのコスチュームをあなたのレゴの島のプレイヤーに適用することができます。

UEFN の次のステップ

Epic Games は、新しいクリエイター ツールに継続的に投資しています。また、クリエイター コミュニティから得た優れたフィードバックに基づいて、UEFN のロードマップ をイテレートし、向上させています。ここでは、2024年に導入される新機能について紹介します。
  • カメラとコントロール システムを追加。要望の多かった一人称視点カメラが含まれます。
  • 新しいアイテム化システム。インゲームでのアイテムの作成を簡素化し、完全にカスタマイズされた武器のスクラッチビルドが可能になります。
  • 新しいシーン グラフ システムと新しいプレハブ システム。シーン グラフ システムは、Verse 用に設計および最適化されており、ゲーム内のほぼすべてのオブジェクトを動的に操作することができます。
  • 物理サンドボックス ゲームプレイ。UEFN やクリエイティブで物理的にシミュレートされたキャラクターを使用したり、あらゆるスタティックメッシュをシミュレートするオプションが含まれます。
  • Discover のパーソナライズ行を追加。プレイヤーにより多くのおすすめコンテンツが表示されます。
  • クリエイターをフォローし、ソーシャル メディア プラットフォームにリンクするオプションを含む、クリエイター ページの更新

Epic Games では常に自社のファーストパーティ ゲームを使用して、Unreal Engine の開発を推進し、クリエイターのために Unreal Engine を徹底的にテストしてきました。そして、ついに、フォートナイトの開発を UEFN および Verse に移行するときがやってきました。2025年末までに、Epic Games では、完全に UEFN で開発されたフォートナイト バトル ロイヤルのファースト シーズンをリリースする予定です。

Epic Games Store

最後に、Epic Games Store (EGS) を今年後半にモバイル デバイスで利用できるようにする計画を発表しました。EGS は、ゲームに特化した初のマルチプラットフォーム ストアとなり、Android、iOS、PC、macOS でご利用いただけるようになります。モバイル デベロッパーは、PC 向けの EGS と同じ公平な条件 (88/12 の収益分配) と同じプログラム (アプリ内課金のための独自の支払いで 100% の収益を確保できる Epic ファースト ラン および ナウオン Epic) に基づいて収益を得ることができるようになります。詳細は近日中に発表します!

その他の Unreal Engine デベロッパー ニュース

State of Unreal では、Funcom、Zynga の Natural Motion Games、Chrono Studio のプレゼンテーションも実施しました。

Funcomは、Frank Herbert 氏の小説を原作としたDenis Villeneuve 監督の記録破りの映画『デューン 砂の惑星』にインスパイアされたオープンワールドサバイバルゲーム『Dune: Awakening』の仕組みを掘り下げました。 また、Funcom は、アカデミー賞を 2 度受賞したシネマトグラファー Greig Fraser 氏が、Unreal Engine を活用して Dune: Part Two のプランニングとプリプロダクションをどのように進めたかについて紹介し、映画とゲーム制作のストーリーテリング プロセスを継続的に融合した方法についても説明しました。開発秘話を紹介した動画、Dune: Awakening - Creating Worlds, From Book to Film to Game (『Dune: Awakening』 - 世界を創造する、原作から映画、ゲームまで) をぜひご覧ください。

Natural Motion は、Switch、iOS、Android 向けにリリース予定のマルチプレイヤー オンラインバトル アリーナ ゲーム、Star Wars: Hunters を新たな視点で紹介しました。Zynga は、Unreal Engine を使用して、ゲームプレイとビジュアルの忠実度の両面でAAA レベルのモバイル体験を作り上げ、Star Wars の世界を本格的に拡張したゲームを提供する方法を紹介しました。 

Chrono Studio は、Setera の広大なオープン ワールドを舞台にした MMORPG (大規模多人数同時参加型オンライン RPG) Chrono Odyssey の新トレーラーを公開しました。本作では、プレイヤーはさまざまな敵と戦いながら、独自のタイム トラベル メカニズムを活用することで、バトルや進捗状況をコントロールする本作ならではの感覚を堪能することができます。Kakao Gamesが全世界で発売した『Chrono Odyssey』は、PCとコンソール向けにリリースされ、チームは Epic Games Store に登場することを発表しました。

オープン メタバースを成功に導くには、AAA ゲーム、インディー ゲーム、およびクリエイターが作成したエクスペリエンスで構成される活気あるエコシステムが不可欠です。UE 5.4 や新しいフォートナイトのクリエーター ツールから、パートナー各社による目を見張るようなデモに至るまで、本日ステージでお伝えした内容はすべて、この目標に向けたものです。Epic Games は、私たちとともにこの目標の実現に向けたジャーニーを歩んでくれるデベロッパーやクリエイターのコミュニティに心から感謝しています。

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