デプロイ可能なモジュラー フライト シミュレーターを I/ITSEC で展示:Antoinette Project への業界の反応

2022年11月9日
先頃、Epic Games は Antoinette Project を制作しました。これは新規に制作された一連のリソースであり、チュートリアル、ツール、Unreal Engine 上で実行されるフライト シミュレーターの概念実証などが含まれます。

プロジェクトの目玉は Metrea Simulations フライト シミュレーター デモです。Varjo HMD と Brunner NovaSim 技術を使用しています。それから数か月経ち、Antoinette のデモを利用できるようになり、ゲーム エンジンをパイロットのトレーニングに使うことの有効性を明らかにしています。デモを体験した人がそのリアリズムと没入感について話す一方で、業界のトレンドを追っている人はフットプリントが小さく簡単に展開できるトレーニング システムを使うことのメリットを指摘しています。このシステムは、低コストであるだけでなく、オープン ワールドと簡単に手に入るツールを使って構築されています。
 
たった今体験したフライト シミュレーターのビジュアルは、ほかに敵うものがないレベルでした。本当に飛行機の中にいるように感じました。ゴーグルを外したときも、切り替えに伴う嫌な感じはしません。現実から現実へと移り変わったようで、とまどうことはありませんでした。
- オーバーン大学、認定フライト インストラクター、Mattie Bohanan 氏
今日見たものは、滑らかさと詳細度が非常に優れていました。
- ATR 社、フライト トレーニング副責任者、Jamie Starr 氏
現在進行中のデジタル トランスフォーメーションには膨大な量のトレーニングが必要です。トレーニングに関するフットプリントを削減できれば、良い効果を得ることができます。これは物理的なフットプリントに限らず、必要になるリソースも含めての話です。今後 5 年から 10 年くらいのうちに、シミュレーションは個人および集団のトレーニングに不可欠な要素となるでしょう。
- Microsoft 社、全世界の防衛産業およびインテリジェンス産業担当ゼネラル マネージャー、Angus Macgregor-Millar 氏
デモを実際にご覧になり、デモを体験した業界の関係者のコメントを Antoinette Project についての一連のビデオでお聞きになることをお勧めします。(日本語字幕は後日追加予定)

また、Unreal Engine を使ったシミュレーション トレーニングをさらに発展させるために、Unreal Engine マーケットプレイスで利用できる最新のツール、BRUNNER 6DOF Motion Platform Interface を発表します。このプラグインを使うと、Unreal Engine のプラットフォームを任意のソフトウェアと接続し、UDP パケットを介してモーション データを送ることができます。
今年フロリダ州オーランドで開催される I/ITSEC カンファレンスに参加されるご予定がありましたら、ぜひ Epic Games のブース (#1815) までお越しください。Antoinette Project のデモを体験し、そのリアリズムと没入感をお試しいただけます。

    I/ITSEC のブースまでぜひお越しください。

    シミュレーション トレーニングのニーズに関してゲーム エンジンで何ができるかお知りになりたい方は、I/ITSEC のブース #1815 までお越しのうえ、ご自身でデモを体験してみてください。シミュレーションに関する目標達成について Epic Games がどのようにお役に立てるかの相談も承ります。