放送 & ライブイベント向け無料の Unreal Engine リソース 

2022年10月14日
リアルタイムの道はあなたをどこへでも好きなところに連れて行ってくれますが、それは、その途中で何ら助けを必要としないということではありません。 

FOX Sports のような イノベーション スタジオを設計する場合でも、Coachella のような驚異的な AR をデザインする場合でも、リアルタイムのアイデアをいち早く実現できるように手助けするリソースが多数用意されています。
Courtesy of FOX Sports
Unreal Engine をすぐに活用できるように、以下にいくつかの重要なリソースを集めました。 早速みてみましょう!
 

初めの一歩

しかしその前に、スピードアップするための前段階がいくつかあります。   

入門編

ゼロから始める場合は、以下のリンクをお勧めします。放送 ライブイベント業界において、他の企業がどのように Unreal Engine を活用しているか、その概要を知ることができます。 

サンプルコンテンツとサポート マテリアル 

Unreal Engine のサンプルでは、私たちの代表的なデモの詳細を見ることができます。eスポーツのバーチャル セット ツールや、ライブ イベント プリビスの DMX ワークフローをご覧ください。 

Broadcast Hype Chamber
スポーツ番組にリアルタイム アニメーションを取り入れることを検討されているのなら、これはすでに本番環境 (Rocket League Championship Series) での使用実績があるため、良い出発点となるでしょう。 

今すぐ Hype Chamber を詳しく見てみましょう。1つ のブループリント コントローラを使用してアニメーション要素をデザイン、開発、そして実行する方法を学びましょう。 
Courtesy of Capacity Studios
DMX サンプル プロジェクト
ライブ イベントがより複雑になるにつれ、照明などの重要な要素がどのように機能するかを予測する方法を必要となります。この DMX を中心としたサンプル プロジェクトでは、Unreal Engine で DMX 制御のライティングとエフェクトを正確にプリビズする方法を学習できます。このプロジェクトは、リアルタイム グラフィックとライブ イベントのニーズの融合について豊富な経験と知識を持つ制作会社、Moment Factoryと共同で開発されたことが最大の特徴です。
Courtesy of Moment Factory

追加の学習リソース

 

トレーニングセンター

Unreal 認定トレーニング センターやインストラクターによるトップレベルの専門知識をお求めですか? トレーニング ページをご覧ください。
 

アカデミックパートナー 

Unreal Engine のエキスパートになるための最も簡単な方法は、専門の高等教育を受けることです。 Unreal アカデミック パートナー リスト ご覧ください。各校では、あなたが次の夢の仕事を始めた初日にインパクトを残すために必要なスキルを身に付けることができます。
 

サービスパートナー

Unreal Engine の使用を始めるときに、決して一人で取り組む必要はありません。リアルタイム プロジェクトを次のレベルへ引き上げるために、多くのスタジオが支援を行っています。弊社が信頼する代理店/スタジオのいくつかについてはこちらをご覧ください。  

読み物

  • Technical Guide to Linear Content(リニアコンテンツのためのテクニカルガイド/現在英語のみ) – Unreal Engine でプロジェクトを始めるのに役立つ実用的なリソースのコレクションです。 
  • アニメーション分野ガイド – アニメーションチームがどのようにリアルタイムパイプラインを使用して、創造性を発揮し、より良いストーリーを伝えているかをご紹介します。
  • バーチャルプロダクション分野ガイド 第 2 巻 – リモートコラボレーション、ビジュアライゼーション、インカメラVFX、アニメーションなど、さまざまなバーチャルプロダクションワークフローを、メディアの可能性を押し広げているクリエイターたちから学びます。
 

Epic Games エコシステムのツール

Unreal Engine は強力なツールですが、利用できるのはこれだけではありません。実際、Epic Games には、リアルタイムのコンテンツやエクスペリエンスを可能な限りリアルな方法ですばやく構築するのに役立つ、(主に無料の)製品のエコシステムがあります。以下をご覧ください。

Quixel Megascans – 世界最大のスキャンアセットライブラリ。ツールセットがバンドルされているだけではなく、Unreal Engine で使用する場合は無料で利用できます。 

Sketchfab – 3D、VR、AR コンテンツの公開、共有、発見、購入、販売を目的としたプラットフォーム。3Dモデルをウェブ上に表示し、モバイルブラウザ、デスクトップブラウザ、バーチャルリアリティヘッドセットで閲覧することができるビューアを提供しています。

RealityCapture – 画像やレーザースキャンから、バーチャルリアリティのシーン、テクスチャ付き3Dメッシュ、正投影図、地理参照地図などを作成できる最先端のフォトグラメトリ ソフトウェア。

Unreal マーケットプレイス – Unreal Engine クリエイター向けの無料および有料コンテンツの豊富なコレクション。 また、ブログとニュースレターで毎月無料およびセール コンテンツを紹介しています。

MetaHuman Creator – 非常にリアルなデジタルヒューマンを数分で作成することができる完全なフレームワーク。 

Twinmotion – ワンクリックでデータを同期できるなどワークフローを合理化し、直感的なUIを備えた、スピードと使いやすさを追求した3Dビジュアライゼーションツール。

ArtStation – クリエイターが自分のポートフォリオを開発および共有し、仕事の機会を見つけて、好きなことで生計を立てられるようにするためのプラットフォーム。
 

Unreal Engine 5 

今年、Unreal Engine 5 リアルタイムの世界を驚くほど詳細にレンダリングするのに役立つ、画期的な機能を多数導入しました。以下のコースでこれらの機能の詳細を学びましょう。 

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