一般情報
Unreal Engine エンドユーザーライセンス契約 (Unreal Engine End User License Agreement/EULA) とはどのようなものですか?
Unreal Engine エンドユーザーライセンス契約 とは、Unreal Engine の使用形態を規定するものであり、本エンジンを使用してプロジェクトを制作した場合の権利と義務を説明する法的な文書です。
このライセンスでは、Unreal Engine を学習や内部向けプロジェクトの開発に無料で使用することができます。また、クライアント向けのカスタム プロジェクトやリニア コンテンツ (映画やテレビの番組など) を含む商業プロジェクトおよび、収入を生まない、もしくは収入がロイヤリティの基準額を下回る製品は、Epic Games にロイヤリティを支払うことなく配布することができます。
Unreal Engine のコードを組み込んだ市販向け製品 (ゲームなど) を配布し、そのライフタイム総収入が 100 万米ドルを超える場合は 5% のロイヤリティを支払う必要があります。この場合、最初の 100 万米ドルに対してはロイヤリティが免除されます。ロイヤリティの詳細については FAQ ページの 製品のリリース セクションをご覧ください。
こちら から EULA を PDF としてダウンロードすることも可能です (日本語参考訳は こちら)。
エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版のみとなりますが、参考として日本語参考訳 EULA をご用意しております。
UE5 のシステム要件はどのようになっていますか?
Nanite、Virtual Shadow Maps、Lumen を最大限に活用するには、現在、NVIDIA GTX 1080 または AMD VEGA 64 と同等、それ以上のグラフィックカードを推奨しています。Lumen でハードウェア レイトレーシングを使用するには、NVIDIA RTX 20 シリーズまたは AMD RX 6000 シリーズ、もしくはこれ以上のグラフィックカードを推奨します。また、GPU のドライバーを最新のものにアップグレードすることをお勧めします。
UE5 の詳細なシステム要件については ドキュメント をご確認ください。
どのようなサポートが受けられますか?
Unreal Engine 開発における情報入手とヘルプについての最新情報については サポートページ をご覧ください。
カスタムライセンスをご契約の方 (標準の EULA ではなく個別に Unreal Engine のライセンス契約されている企業に属された方) は、質問を Unreal Developer Network で承ります (ログインが必要です)。
Unreal Engine の価格はいくらですか?
- 標準の EULA では、Unreal Engine を学習や内部向けプロジェクトの開発に無料で使用することができます。また、クライアント向けのカスタム プロジェクトやリニア コンテンツ (映画やテレビの番組など) を含む商業プロジェクトおよび、収入を生まない、もしくは収入がロイヤリティの基準額を下回る製品は、Epic Games にロイヤリティを支払うことなく配布することができます。Unreal Engine コードを組み込んだ市販向け製品 (ゲームなど) を配布し、そのライフタイム総収入が 100 万米ドルを超える場合は 5% のロイヤリティを支払う必要があります。この場合、最初の 100 万米ドルに対してはロイヤリティが免除されます。
- またプレミアム サポート、プライベート トレーニング、ロイヤリティ減免や計算基準変更などのロイヤリティ条項の交渉などを含むことが可能なカスタムライセンスのオプションも用意しています。ゲーム用途やゲーム以外の用途でのカスタム ライセンスについては、こちら からお問い合わせください。