Microsoft の次世代 Xbox Series X コンソールなど、次世代ゲーミング プラットフォーム向けの『The Ascent』は、サイバーパンク ワールドで多大な期待を集めるアクション RPG です。 スウェーデン、ウプサラに拠点を置く Neon Giant により開発中の同ゲームは、早期段階においてその有望性が見出され、Unreal Dev Grant を獲得しました。 『The Ascent』は同スタジオの初めてのタイトル作品ですが、『Wolfenstein』、『DOOM』、『Bulletstorm』、『Gears of War』などの各シリーズの開発に携わったゲーム業界のベテランたちの指揮のもと開発されました。
Unreal Engine を使って Xbox Series X 向けゲームの開発を目指すデベロッパーの方々に何かアドバイスはありますか?
Frick 氏: パフォーマンスの面で、ゲームを Xbox Series X で実行させることはそれほど難しくありませんでした。 私たちが初めて試した際も、ほぼ予期どおりに実行できました。 CPU で利用可能な追加のパワー量は素晴らしく、変更があっても問題にはなりませんでした。 これを活用するための方法を見出すことが重要であることを、デベロッパーの皆さんにはお伝えしたいと思います (私たちもさらに活用したいと思っています)。