CEDEC 2021
Unreal Engine
セッションピックアップ!

2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。
本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!

※ CEDEC公式に記載されているセッション内容・関連タイトルの情報を元にピックアップしているため、講演内容にUE4に関する情報が含まれるか否かは確認できておりません。ご了承ください
※ 情報が更新され次第、本記事に追記していきます。

EGJの各講演資料を公開中!

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
スライド:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2021featuresofue5eapart1
動画:https://youtu.be/8hZFOh31Q4Q

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
スライド:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2021featuresofue5eapart2-250054411
動画:https://youtu.be/GdF_HeenrKg

Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
スライド:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2021featuresofue427nongames
動画:https://youtu.be/wF1AvaDrRV0

タイムテーブル

各講演の詳細は本記事下部をご確認ください。
その他講演は CEDEC 2021 ホームページよりセッションタイムテーブルをご確認ください。
  • 8月24日(火)
  • 8月25日(水)
  • 8月26日(木)
講演時間
講演タイトル
講演者
13:30 - 14:30

ミュージシャンの熱量を伝える!ライブエンターテインメント開発事例

REALITY株式会社 XR Entertainment事業部 ディレクター
千田 誠
REALITY株式会社 XR Entertainment事業部 テクノロジーチーム・マネージャー
安部 顕信
REALITY株式会社 XR Entertainment事業部 3Dチーム・マネージャー
山口 圭一
16:10 - 17:10

BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~

株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ第11プロダクションキャラクターパート アーティスト
松尾 行恵
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ第11プロダクションバトルパート エンジニア
金田 直隆
17:30 - 18:30

Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装

フリーランスエンジニア
古平 敏志

講演情報

※以下 CEDEC 2021 公式サイトより引用

8月24日(火)

13:30 - 14:30

ミュージシャンの熱量を伝える!ライブエンターテインメント開発事例
講演概要:
キーワードは「リアルタイムCG」と「音楽ライブ生配信」。
本セッションでは、2020年8月にライブ配信をおこなった、世界でも実例が少ない、
ミュージシャンの生ライブパフォーマンスとリアルタイム3DCGによるオンラインライブ、
『 WONK - "EYES" 3DCG SPECIAL LIVE 』
において、実在するミュージシャンとモーションキャプチャーとゲームエンジン(UE4)を
組み合わせたリアルタイム3DCGライブが、どのように作られたか?
演出、アート、エンジニアリングの側面から実例を含めて解説します。
また、開発システムや技術の話だけではなく、主役であるミュージシャンが、
バーチャル空間で繰り広げるライブパフォーマンスに込めた"熱さ"を、
いかに視聴者に伝えるか?についてデジタルとアナログ両方の視点で実例を交えてお話します。

講演者:
千田 誠 (REALITY株式会社 XR Entertainment事業部 ディレクター)
安部 顕信 (REALITY株式会社 XR Entertainment事業部 テクノロジーチーム・マネージャー)
山口 圭一 (REALITY株式会社 XR Entertainment事業部 3Dチーム・マネージャー)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60631422226f3

16:10 - 17:10

BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~
講演概要:
BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーションを紹介いたします。
本作では細かい工夫の積み重ねによって、個性的かつ魅力的なキャラクターを誰でも簡単に作れる仕組みを作り上げました。
チーム体制からコンセプト、実際にリリースの形になるまでの生い立ちや実装の話まで、キャラクタークリエーションの中身を余すことなく解説いたします。

講演者:
松尾 行恵 (株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ第11プロダクションキャラクターパート アーティスト)
金田 直隆 (株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ第11プロダクションバトルパート エンジニア)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s605da6d59827c

17:30 - 18:30

Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装
講演概要:
本セッションはリアルタイムレイトレーシングをエンジンに実装したり利用する際の問題について、Unreal Engine 4 (以下UE4) を用いた開発タイトルの経験を元に解説していきます。
UE4はリアルタイムレイトレーシングをいち早く実装したエンジンであり、ソースコードも公開されているためその実装は非常に良い資料と言えます。
しかし実タイトルで使用すると問題も発生しますし、レイトレーシングAPIの仕様に悩まされることもあります。
そのような問題をUE4ではどのように解決しているか、また解決できていないかを知るのはエンジン開発者にとっても有益な情報となります。
また、API特有の問題はエンジン開発者のみならず、リソースを作成するアーティストにも影響を与えることがあります。
そのような問題とその解決方法についてもご紹介いたします。

講演者:
古平 敏志 (フリーランスエンジニア)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6044e9fe1f852

8月25日(水)

10:00 - 11:00

BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
講演概要:
昨年好評を得た講演「BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について」を、プログラムレベルでの実装について解説します。
相性があまり良くないとされているUnreal Engine 4でのアニメ表現において、どのような工夫を行ったか紹介いたします。

講演者:
大井 隆義 (株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 技術スタジオ付 エグゼクティブテクニカルディレクター)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s605da5b7ddab8

10:00 - 11:00

Unreal Engine/UnityインテグレーションとWwise 2021アップデート情報

講演概要:
Unreal Engine 5 に対するWwiseインテグレーションのロードマップ。自動リソース管理Event Based Packing、Unity Addressable対応に関する紹介。Wwise2021立体音響、Object-Audioサポートに関するアップデート。プロシージャルオーディオに関する新機能、Impacterの紹介、など。

講演者:
牛島 正人 (audiokinetic株式会社 プロダクトエキスパート・デベロッパーリレーションズ)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60c83b388a1ea

11:20 - 11:45

「FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER」におけるAmazon ECS/Fargate活用事例

講演概要:
現在開発中のソーシャルゲームアプリ「FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER」ではAmazon ECS/Fargateを導入しています。
本セッションでは ゲーム開発でのAmazon ECS/Fargate利用事例を以下流れで紹介いたします。
1.アーキテクチャ概要
2.Amazon ECS/Fargateの活用
3.CBT (Closed Beta Test) 実施結果

講演者:
ハンリャン (アマゾンウェブサービスジャパン 技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部 シニアソリューションアーキテクト)
小野瀬 泰祐 (株式会社スクウェア・エニックス 情報システム部 ソーシャルゲームインフラストラクチャーグループ(SIG))
鈴木 和音 (株式会社スクウェア・エニックス 情報システム部 ソーシャルゲームインフラストラクチャーグループ(SIG))
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60c83aa5bf1ce

11:20 - 12:20

1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁
講演概要:
ゲーム品質の高度化に伴う開発期間の長期化やゲームエンジンでのビルド時間増加の現状に、BLUE PROTOCOLでは比較的先行して、ビルドパイプラインのクラウド化を行いました。
昨年行われたAWS Summit2020では、どのように行ったかを紹介させていただきました。
本セッションでは、視聴されていない方の為にAWS Summit2020の発表内容の概要と、構築から一年以上運用して出た課題や知見について発表します。

講演者:
大井 隆義 (株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 技術スタジオ付 エグゼクティブテクニカルディレクター)
吉田 卓哉 (株式会社バンダイナムコスタジオ コーポレート統括本部コーポレート本部総務ITサービス部ITサービス企画課ITサービス企画チーム)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s605da87d71fdb

14:50 - 15:50

UE4で数万のサウンドアセットを完成させてみた
講演概要:
数年前まで超小規模タイトルでない限り、サウンドのミドルウェアの使用を推奨されていた、UE4でのサウンド開発は、今はその実装、アセット管理の演出機能もパワーアップし、オーディオアセット数2万越えのタイトルも開発も可能に。それをスマホアプリタイトル「シドニアの騎士 掌位ノ絆」の事例を例に取って解説。

講演者:
大島 香織 (株式会社WFS Studio本部 Produce室 Soundチーム マネージャー/リードサウンドデザイナー)
大久保 悟 (株式会社プラスシグナル 代表取締役)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6061325b1c708

8月26日(木)

11:20 - 12:20

2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築
講演概要:
バンダイナムコスタジオではCOVID-19を機に製品開発のクラウド化が加速しました。その中でアプリやアセットのビルド・配布を行うCI/CDパイプラインについてもオンプレミスからクラウドに移す動きが活発になっています。
しかしながら最近では、ゲームエンジンの採用やアセットの高品質化により、煩雑なライセンス管理やデータ転送量増大がクラウド移行の障害となることが増えています。また一般PC向けCPU・GPUの性能向上により、従来のJenkins CIをクラウドVMで動かすだけでは、パフォーマンス向上やコスト削減の期待に応えられなくなってきました。
これを解決するには、クラウドサービスの特徴や制約を理解して活用するクラウドネイティブなアーキテクチャの採用や、リポジトリなどのリソースの適切な再配置が不可欠です。本公演では、UnityおよびUnrealを採用した実際のプロジェクトの事例を題材に、我々がこの課題にどのように取り組み、CI/CDパイプラインのクラウド移行を実現したのかを紹介します。

講演者:
八重樫 剛史 (株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ ネットワークシステム部)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s606508703ba94

13:30 - 14:30

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
講演概要:
2021年5月にUnreal Engine 5(UE5)は早期アクセスとしてリリースされ、どなたでも自由に新機能を試すことができるようになりました。
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5

しかし、具体的にどんな機能が追加され、その機能にはどんなメリットがあるのかなどといった情報が纏まっておらず、UE5 早期アクセスのどこから手を付ければいいのか分からない方が多いかと思います。
そこで、UE5早期アクセスで追加された機能の中でも特に注目すべき機能について一通りご紹介いたします。時間の都合で詳細な使い方までは説明できない項目が多くなりますが、皆様の学習・製作のきっかけや参考になれば幸いです。

なお、本講演はPart1, Part2の2つに分割してしています。
本Partでは主にアーティスト・ゲームデザイナー向けの機能についてご紹介いたします(もちろん、他の職種の方にも参考になりますので是非ご参加ください!)。

講演者:
岡田 和也 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
斎藤 修 (Epic Games Japan Developer Relations Technical Artist)
澤田 祐太朗 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
塩谷 祐也 (Epic Games Japan UE Enterprise Trainer)
アクセル リファール (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60c837945cb84

14:50 - 15:50

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
講演概要:
2021年5月にUnreal Engine 5(UE5)は早期アクセスとしてリリースされ、どなたでも自由に新機能を試すことができるようになりました。
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5

しかし、具体的にどんな機能が追加され、その機能にはどんなメリットがあるのかなどといった情報が纏まっておらず、UE5 早期アクセスのどこから手を付ければいいのか分からない方が多いかと思います。
そこで、UE5早期アクセスで追加された機能の中でも特に注目すべき機能について一通りご紹介いたします。時間の都合で詳細な使い方までは説明できない項目が多くなりますが、皆様の学習・製作のきっかけや参考になれば幸いです。

なお、本講演はPart1, Part2の2つに分割してしています。
本Partでは主にプログラマ向けの機能についてご紹介いたします(もちろん、他の職種の方にも参考になりますので是非ご参加ください!)。

講演者:
岡田 和也 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
鍬農 健二郎 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
鈴木 孝司 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
寺内 大起 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
ベルナル ウィリアム (Epic Games Japan Developer Relations UDN Account Manager)
塩谷 祐也 (Epic Games Japan UE Enterprise Trainer)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60c837d5efd8b

16:10 - 17:10

Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
講演概要:
Unreal Engine 4、最後のバージョンであり、UE5(正式リリース)にも繋がるUE4.27。
本講演では、そのUE4.27で追加、改善された機能の中で、特に注目すべき機能をご紹介いたします。
4.27では、バーチャルプロダクションやパストレース、パイプラインまわりなどの多数の機能の追加や改善が行われています。
機能の概要や実際の使用映像など併せてご紹介します。
UE4での機能の使い方などの知見は、UE5の正式リリースでも活きてくるので、ぜひご参考頂ければ幸いです!

講演者:
向井 秀哉 (Epic Games Japan Solution Architect)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60c838025efcc

17:30 - 18:30

『SCARLET NEXUS』サウンドトーク
講演概要:
2021年6月にバンダイナムコエンターテインメントから発売された『SCARLET NEXUS』のサウンドについてのトークセッションです。
本セッションでは、シームレスなバトルへの移行におけるインタラクティブなサウンド表現など、『SCARLET NEXUS』で実装されたサウンドについていくつかテーマを取り上げ、ディレクション・制作・実装それぞれの視点からサウンドに対するこだわりをお話しします。

講演者:
柴田 修作 (株式会社CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 研究開発部 エンジニア)
中鶴 潤一 (株式会社バンダイナムコスタジオ サウンドディレクター/マネージャー)
中村 雅人 (株式会社トーセ 山崎スタジオ サウンドクリエーター)
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s60c8395ec38d5

今年の8月24日(火) - 26日(木)はCEDECで一緒に楽しんで学んでいきましょう!

イベント概要

名 称
コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2021(CEDEC2021)
会 期
2021年8月24日(火)~26日(木)
主 催
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)
共 催
日経BP

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