The Pulse

インタラクティブ技術の最先端の考えに触れましょう

The Pulse とは?

The Pulse は建築、自動車、映画とテレビ、ゲームといった幅広い業界でのインタラクティブ技術の最新トレンドを扱うビデオシリーズです。インタラクティブ 3D の今を知り、新しい世界を切り開きましょう。 
 

The Pulse の予定

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建築

リアルタイム不動産: 視覚化、コミュニケーション、建設

リアルタイム不動産で今起こっている進化と、それが今後の設計、建設、販売へ及ぼす影響について議論し、探求します。 ビデオを見る
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アニメーション

リアルタイム アニメーション: ストーリーとスタイルの可能性を広げる

リアルタイム レンダリングがどのように従来のアニメーション パイプラインを変えているか、また、今後期待できることについて話し合います。 ビデオを見る
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建築

デジタルツイン: 未来の都市を構築する

急成長しているデジタルツインの世界と、それらが今後の建築、土木エンジニアリング、建設に与える影響について見てみましょう。 ビデオを見る
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すべて

リアルタイム デジタルヒューマンの躍進

バーチャルヒューマンを活用しているゲームや映画、その他のメディア業界では劇的な変化が起こっています。 ビデオを見る
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ゲーム

次世代ゲーム革命

次世代の技術と、技術がゲーム開発とゲームプレイの未来に与える影響について話し合います。 ビデオを見る
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映画とテレビ

バーチャルプロダクション: リアルタイム映画制作への移行

リアルタイム環境が物語制作の可能性を広げ、最終ピクセルをカメラ内で実現できるようになった今、制作とポストプロダクションが融合するようになってきています。ビデオを見る
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自動車

バーチャルカーとデジタル IP の影響

自動車業界全体でのデジタルへのシフトによって、デザイン、製造、マーケティングでのイノベーションが起きています。 ビデオを見る
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建築

バーチャル空間とコラボレーションの未来

バーチャル空間とインタラクティブ技術が AEC 業界でのコラボレーションを変革しています。ビデオを見る

ゲストスピーカー

Jerome Chen
ビジュアル エフェクト スーパーバイザー
Sony Pictures Imageworks
Jerome Chen 氏がクレジットされている作品には、『ポーラー・エクスプレス』 をはじめ、 『アメイジング・スパイダーマン』『スーサイド・スクワッド』『フューリー』『ジュマンジ : ウェルカム・トゥ・ザ・ジャングル』など、ハリウッドで最も早くからデジタルヒューマンを取り扱った作品があります。また、Netflix のアニメシリーズ 『ラブ、デス&ロボット』のエピソード『Lucky 13』の監督も務めています。
Amy Hennig
President、ニューメディア部門
Skydance Media
ゲーム業界で30年のキャリアを持つ Amy Hennig 氏は、Naughty Dog の高い評価を得ている 『Uncharted』 シリーズや、Crystal Dynamics の画期的な 『Soul Reaver / Legacy of Kain』 シリーズなど、数多くのタイトルでクリエイティブディレクターとリードライターを務めてきました。最近では Skydance Media に加わり、インタラクティブなストーリーテリングの新境地を開拓しています。
Isaac Bratzel
チーフ デザイン & イノベーション オフィサー
Brud
Isaac Bratzel 氏は、長年にわたりフォトリアルなCGキャラクターの制作に携わっており、ビジュアル エフェクト アニメーションの修士号を取得しています。現在は、ストーリーテリングとインスピレーションのバーチャルキャラクターを実現するエンターテインメント&テクノロジー企業 Brud のチーフデザイン&イノベーションオフィサーを務めています。Brud のキャラクターには、インスタグラムで300万人以上のフォロワーを持つバーチャル ポップスターの Miquela が含まれています。
Davide Ferrari
カーコンフィギュレーター ・IT プロダクト オーナー、テクノロジー・イノベーション・アーキテクト
Ferrari
Davide 氏は、レーシング部門の IT セキュリティ責任者としてフェラーリに入社しました。彼は、チームの「レースに勝つ」というアプローチをフェラーリGTにもたらし、コンピュータ グラフィックスと Unreal Engine を使用して、ディーラーのカーコンフィギュレータや AR/VR 体験の開発に仕事の幅を広げました。
Felix Jorge
創業者、CEO、クリエイティブ・ディレクター
Happy Mushroom Studios
『マッドマックス 怒りのデス・ロード』 や 『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』 をはじめとする数十本の大ヒット映画のプリビズ・アーティストとして10年以上の経験を持つ Felix Jorge 氏は、最近、『マンダロリアン』のシーズン1でバーチャルアート部門の監督を務めました。 彼が率いる Happy Mushroom Studios のチームは、ゲームチェンジャーとなるバーチャル プロダクション テクノロジーでハリウッドの現状を変えようとしています。
Gwen Frey
設立者、リード・ディベロッパー
Chump Squad
『BioShock Infinite』 のような大ヒットタイトルや、『The Flame in The Flood』 などのインディービデオゲームのヒット作に12年以上携わってきた経験を持つ Gwen Bond 氏は、最近 Chump Squad を設立し、 マルチプラットフォームのパズルゲーム 『Kine』  をローンチしました。彼女は現在、次世代タイトルである 『Lab Rat』 のチームを率いており、ゲームテクノロジーの未来に目を向けています。
Mike Grier
チーフ・クリエイティブ・オフィサー、共同創設者
Ember Lab
Ember Lab のクリエイティブなビジョンを担当する Mike 氏は、『Kena, Bridge of Spirits』の成功の原動力となった魅力的なアートワークやアニメーションを制作する多国籍のアーティストチームを率いています。彼の第一の目標は、異なる芸術分野と技術的背景を融合させて、まとまりのある視覚的な美学を備えた本物の体験を提供することです。才能ある映画監督である Mike 氏の魅力的なスタイルは、スタジオの商業ポートフォリオや独立したプロジェクトに反映されています 
Jan Bunge
ディレクター
Squint/Opera
Jan Bunge 氏は都市設計のバックグラウンドを持つ、熟練のランドスケープ アーキテクトです。Squint/Operaでは、クリエイティブ エクセレンスとテクノロジーを統括しています。バーチャルデザインとコミュニケーションツールのエキスパートである Jan 氏は、Propmodo 誌や Voices from McKinsey & Co にテクノロジーが建築環境に与える影響について寄稿しています。
Sam Nicholson
CEO、創立者
Stargate Studios
Sam Nicholson 氏は、全米撮影監督協会(ASC)のメンバーであり、ビジュアル エフェクトとバーチャル プロダクションを専門とする受賞歴のある国際的な制作会社である Stargate Studios の CEO 兼創設者です。Sam 氏は40年以上にわたって映画とテレビの制作に携わっており、これらの作品には『スタートレック、ウォーキング・デッド』、そして『グレイズ・アナトミー』が含まれます。
Cobus Bothma
ディレクター
Kohn Pedersen Fox
Cobus Bothma 氏は、建設および自動車業界で25年以上の設計経験があり、商業、ホスピタリティ、レジャー用のカスタムメイド製品を開発しています。彼の主なスキルには、複雑な建築 3D ジオメトリの生成、データ生成、ビジュアライゼーションが含まれます。
Burak Soehmelioglu
IT プロダクトオーナー
BMW Group
ドイツのミュンヘンを拠点とする Burak 氏は、大規模産業向けの3Dリアルタイム テクノロジーで7年以上の経験があります。現在は、企業全体の VR/AR プラットフォームをリードし、BMW グループの誰もが 3D を利用できるようにしています。
Mike Seymour
共同設立者
fxguide
オーストラリアのシドニーを拠点とする Mike Seymour 氏は研究者、講演者、ライター、メディア技術スペシャリストで fxguide の共同創設者です。映画やテレビの研究開発と制作の経験をもち、AFI を受賞し、アメリカエミー賞にノミネートされました。デジタルヒューマンに関する研究で知られています。

エピソード

シーズン 2 エピソード 1 - リアルタイム不動産

シーズン 2 エピソード 1 - リアルタイム不動産
エピソード 7 -リアルタイム アニメーション: ストーリーとスタイルの可能性を広げる
エピソード 6 - デジタルツイン: 未来の都市を構築する
エピソード 5 - リアルタイム デジタルヒューマンの躍進
エピソード 4 - 次世代ゲーム革命
エピソード3 - バーチャルカーとデジタル IP の影響
エピソード2 - バーチャルプロダクション: リアルタイム映画制作への移行
エピソード1 - AEC におけるバーチャル 空間とコラボレーションの未来

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